location the cold beautiful
( DOLPHINS! The Manchild scrie o postare grozavă despre ocean și Ecco the Dolphin. Ca întotdeauna, nu uitați să vă încărcați propriile bloguri în blogurile comunitare și să le etichetați cu eticheta „Bloggers Wanted Essay Response” și este posibil să vedeți blogul dvs. promovat pe prima pagină. - Kauza )
Prima dată când am ieșit în ocean a fost un moment de încântare neînfricată și bucurie. Cu mama stând pe plajă nu prea departe de mine, nici măcar nu am avut în vedere imensitatea copleșitoare care se afla înaintea mea, nici măcar nu am avut în vedere toate posibilitățile acelor adâncimi necunoscute. Tocmai am intrat, am avut timpul vieții mele și am fost mereu dornic să mă întorc, să simt senzația minunată de imersiune rece, întunecată, care nu putea fi emulată în nicio piscină.
Nu a fost decât până la o călătorie aleatorie pe plajă când mi-am pierdut testamentul în mâinile unui crab mare care mă scutura sub picioare. Asta a fost nevoie la o vârstă fragedă pentru a scoate vântul din pânzele mele, pentru a găsi ceva pândit sub apa care era necunoscută și neașteptată. Am ieșit din apă simțind amețeala, ne-am întors acasă și nu aveam prea multe dorințe să mă întorc după asta. Inocența experienței a dispărut; erau lucruri acolo, lucruri cu care trebuia să mă ocup dacă vreau să mă bucur de mare. Lucruri cu care trebuia să coexiste - lucruri ciudate și extraterestre.
Cand Ecco Delfinul apărut pe Sega Genesis încă din 1993, părea a fi doar un alt gimmick de marketing, o altă încercare a lui X de Animal de a valorifica succesul Sonic Ariciul . Premisa părea o prostie pentru cei mai mulți, controlând o porumbă cu un scop, traversând lumi încărcate de puzzle în căutarea familiei sale și încercând să nu se transforme în ton de-a lungul drumului. Generația mai cinică mai veche la acea vreme a fost demisă aici ; erau ocupate cu jocuri mai mari, cu francize consacrate. Pur și simplu nu era loc pentru a juca ca Flipper în viața lor.
Când tata a închiriat-o pentru prima dată, am fost încântat. Îmi plăceau delfinii mai mult decât orice alt animal, și încă o fac până astăzi. Grafica strălucitoare, plină de culoare și calitatea foto-realistă uimitoare a Ecco și golful fericit pe care l-a înnobilat a fost o sărbătoare vizuală și auditivă și m-a uimit că o calitate uimitoare ar putea fi atinsă atunci. În orice caz, a fost cu siguranță dovada cât de capabil a fost Sega Genesis, chiar dacă nu a devenit un vânzător în schimbarea jocului Sonic Ariciul .
Dar, la fel ca acea primă bucurie în băutură, minunea a fost scurtată. După ce a declanșat accidental un eveniment șocant, furtuna care suge familia Ecco din mare într-o explozie violentă de sclipiri roșii și sunete bizare, sintetizate, am fost din nou lăsată, speriată, neliniștită și prudentă. Este un lucru să dezvolți un joc cu o setare convingătoare, dar altceva pentru a face utilizatorului să simtă starea de spirit a acelei setări, iar din acel moment, Ecco ar capta acel ton, frica de necunoscut, într-o măsură în care eu credeți că niciun alt joc nu are până în zilele noastre.
Pe parcursul genezei designului său, creatorul de serie Ed Annunziata a avut câțiva cercuri pentru a sări astfel încât să-și păstreze viziunea inițială; o epopee științifică de ficțiune științifică, cu o atmosferă înnegrită și misterioasă, care tocmai așa s-a întâmplat cu un delfin ca protagonist. Încercările de la Sega de a crește prietenia de marketing a jocurilor pot fi văzute de îndată ce cineva își pune mâinile pe cutia propriu-zisă și citește titlul Ecco the Dolphin. Cu toate acestea, atunci când vor activa jocul, vor observa că ecranul de titlu citește pur și simplu ECCO, și nimic altceva. Același lucru este valabil și pentru al doilea joc din serie, care se numește pur și simplu ECCO 2: Tides of Time . Ceva la fel de simplu ca referirea într-un mod familiar la speciile protagonistului central este o încercare destul de nevinovată de a facilita jucătorii noi în joc, dar au existat și unele alegeri de design mai insidioase.
Când jucătorii încep prima dată jocul, ei vor presupune în mod firesc că are loc pe Pământ - Pământul lor. Cu toate acestea, devine mai clar clar mai târziu că nu există aproape nicio influență umană asupra acestei lumi oceanice virtuale, în afară de un punct de complot important ulterior, care face trimitere directă la o prezență specifică umană, care a fost distrusă cu mult înainte de perioada când are loc jocul. .
La Sega, Ed a trebuit să se împingă pentru această lume liberă de mâinile omului. Departamentul de marketing a făcut eforturi pentru deversări de petrol și pescari, printre altele, ca potențiale amenințări în călătoria Ecco, dar cererile lor au fost întâmpinate cu un „nu” răsunător. din partea Ed. Atitudinea departamentului de marketing a mers și mai departe, sugerând să numească delfinul „Bottlechelli” pe baza popularității de la Turtle Ninja mutante la acea vreme și insistența lor asupra personajelor principale folosind nume bazate pe artiști.
În cele din urmă, viziunea asupra unui univers întunecat bazat pe legile „ar putea face drept” cu un ton specific Lovecraftian a fost păstrată; cea mai mare problemă de atunci era accesibilitatea. Dacă Ecco Delfinul este orice, este nesimțit de dificil și mulți oameni nici măcar nu au reușit să treacă de primul ecran, cu atât mai puțin de cea de-a doua etapă reală a jocului, un nivel timpuriu foarte dificil cunoscut sub numele de Undercaves, unde există foarte puține buzunare de aer. Când le spun oamenilor astăzi, în termeni simpli, că jocul este despre „călătorii în timp și străini”, nu le poate crede.
De asemenea, ei nu pot crede, atunci când joacă jocul pentru a-mi numi bluff, cât de sinistru este lumea cu adevărat. Pe măsură ce te cufundă în adâncimea fiecărei etape, întunericul începe să se construiască în jurul tău, albastru deschis coborând în tonuri întunecate și bleumarin. Muzica este răsfățată și ambientală, marginea sintetizată nu servește decât pentru a construi nivelurile de panică deja inerente jocurilor stresante, bazate pe reflexe. Moartea vine rapid și brusc pentru Ecco, iar dușmanii săi sunt mulți, totul, de la rechini viciosi și anghii preistorice, chiar până la nivelurile în sine, cu bucăți ascuțite de gheață și rocă care se încadrează și se mișcă în tipare neregulate care înseamnă o eradicare instantanee la contact.
O parte a apelului la Sega Genesis a fost viteza jocurilor, în special Sonic, care a dus la expresia de marketing nesigur de transparentă „procesare prin explozie”. Această viteză este prezentată aici și este unul dintre elementele care fac jocul atât de periculos. Pentru a prospera în multe dintre mediile jocurilor cavernoase, labirintice, Ecco trebuie să se deplaseze rapid, sărind din buzunarul de aer în buzunarul de aer în timp ce încearcă să evite numeroasele obstacole și dușmani din trecutul său. Este o parte esențială a designului jocului, dar duce la mai multe momente șocante, cum ar fi prima întâlnire cu două ecrane Big Blue, o balenă albastră care „a plecat spre nord pentru a muri”, încă un moment destul de existențialist în descoperirea în lumea deja destul de lipsită de speranță și dezastru pe care o prezintă Ecco.
Dar niciun moment pentru jucători nu este mai surprinzător decât prima întâlnire cu inamicul nevăzut, antagonistul central al narațiunii jocurilor și întruchiparea cruzimii naturii în sine. La jumătatea jocului, Ecco face o descoperire care schimbă tonul narațiunii la 180 de grade; furtuna care i-a luat familia nu a fost deloc o furtună, ci, în schimb, o rasă extraterestră vicioasă numită Vortex, care se hrănește pe planetă la fiecare 500 de ani, datorită faptului că propria lor lume este complet distrusă de propria lor pricepere tehnologică. Restul jocului de acolo este o cursă pentru putere, întrucât Ecco încearcă să adune abilitățile necesare pentru a călători pe planeta Vortex pentru a-și elibera podul, o călătorie care îl trimite înapoi la epoca preistorică și, în cele din urmă, înapoi la moment al furtunii.
După multe ore pedepsitoare de rezolvare și explorare a puzzle-ului, momentul adevărului ajunge, iar Ecco i se acordă un moment de relativă liniște și ușurare înainte de a activa furtuna care i-a luat familia; și urcând pe planetă împreună cu ei. Și atunci lucrurile iau o întorsătură în rău.
Mediile oceanului deja asupritor, frumos, înfricoșător, periculos și misterios străin pe care jucătorul l-a văzut până când aceste puncte de pivot ar fi fost suficiente pentru a avea un impact permanent, dar odată ce Ecco intră în ultimele trei etape ale jocului, ajunge într-un Coșmar Gigeresque de mașini reci, neregulate, ciudate, bug-uri ca extratereștrii și o coloană sonoră la fel de hotărât de străină ca noua lume pe care a ajuns-o, una haotică și inconfortabilă. Acest lucru se întâmplă înainte de a se confrunta în cele din urmă cu meciurile din ultima întâlnire și unul dintre cei mai urâți și carnali sprit-uri care au pus vreodată pe ecran; Regina Vortex însăși, o monstruozitate simetrică, scheletică și o întruchipare a temei de bază a jocurilor; consum.
În niciun alt joc nu am fost atât de îngrozit de ceea ce am găsit dincolo de următorul ecran. În niciun alt joc nu am intrat într-o lume atât de credibilă, familiară și totuși, de asemenea, hotărâtă de străin pe care am obsedat-o de ani de zile. În timp ce continuarea face o lucrare amiabilă de a continua povestirea și de a continua jocurile incredibil de ciudate, povestea orientată spre ficțiune, Ecco Delfinul a creat un ton care a fost resimțit din când în când. M-a făcut să simt emoții adevărate și pentru puținele momente frumoase pe care mi le-a acordat când a fost introdus un nou mediu, când mi s-a permis să stau lângă suprafața în care lucrurile nu erau atât de periculoase și mistificante, erau multe altele unde mă simțeam singură , pierdut și complet lipsit de apărare, la fel ca Ecco însuși trebuie să fi simțit în timpul acelei călătorii lungi și periculoase.
Acesta este adevăratul succes al Ecco și ceea ce îl face special. Este nemilos, înfricoșător și rece, dar în mijlocul acestui lucru, încă hotărât de frumos, la fel cum este oceanul în sine. Și ca oceanul, deși m-a speriat, tot m-am trezit că vitejez acele ape și m-am scufundat pentru vizite repetate.
Tocmai am închis ochii, am scufundat și am îmbrățișat imersiunea întunericului înfricoșător.
hp alm interviu întrebări și răspunsuri