it took 18 years rune
cel mai bun mod de a converti YouTube în mp4
Mai întâi priviți la GDC
Human Head Studios, o companie care este în jur de 20 de ani, este cunoscută de majoritatea oamenilor pentru două lucruri foarte specifice: a lansat Pradă care este amintit cu drag și a început să facă Prada 2 până când Bethesda a pus kibosh pe asta. Un fel de pierdut în istoria studioului este rune , jocul de mitologie norvegiană care a demonstrat pentru prima dată Human Head a fost mai mult decât capabil să servească ca dezvoltator principal în proiecte.
Într-o întâlnire GDC cu Chris Rhinehart, cofondatorul Human Head, a fost clar de ce studioul se întoarce la rădăcinile sale. „A fost primul nostru joc și am vrut mereu să-l readucem”, ne spune Rhinehart. Versiunea puțin mai lungă este „După Pradă , am început să vorbim despre cum ar fi fain să revin rune . Am eclozat diferite idei și fel de mici prototipuri explorate și am discutat cu diferite edituri. Cu un an în urmă, ne-am conectat cu ESDF și căutau să facă un joc bazat pe viking și căutam să-l aducem rune și ne-am gândit că va fi o potrivire excelentă. Așa că am decis să-l înviem ”.
Este destul de ușor să vezi cum a terminat Capul Uman pe un rune turneul de reuniune, dar de fapt crearea jocului este foarte diferită 18 ani mai târziu. Există facilități moderne și așteptări care trebuie luate în considerare. Trebuie să existe un anumit grad de varietate pentru a menține jucătorii investiți.
Unul dintre primele lucruri despre care ne-a spus Rhinehart a fost „Există mult mai multe elemente RPG”. Începutul a Rune: Ragnarok îți cere să te aliniezi unuia dintre cei cinci zei - Thor, Odin, Freya, Hel sau Loki. Ragnarok Obiectivul este de a opri Ragnarok omonim și apocaliptic și, oricare dintre zeii pe care îi veți lăsa, vă va ajuta să informați exact cum s-a făcut acest lucru. Rhinehart spune că speră că acesta va fi un motiv adecvat pentru a juca mai mult de o dată.
Demo-ul nostru a avut multe dintre acele sensibilități RPG în care, într-un fel, care vă considerați încredere, se vor traduce la jocul complet. Am auzit despre (și am văzut pe scurt) un meniu de creare a personajelor, căutări care se bazează uneori pe câtă favoare ai cu un zeu anume, sisteme de creare a armelor (care includ acum arcuri și sulițe) și runele care acordă tampoane temporare și abilități. Cum totul este în cele din urmă realizat în produsul final nu poate fi transmis niciodată într-o scurtă demonstrație.
Dar accentul pe Human Head pe experiența jucătorilor este cel mai încurajator. Rhinehart spune că o filozofie de proiectare de bază se află în spate Rune: Ragnarok este că „nu trebuie să parcurgi o distanță lungă pentru a ajunge la ceva mișto”. Uneori, acest lucru va fi ca un grup mare. Numerele nu sunt încă finalizate, dar Human Head speră să îi lase pe jucători să facă față atacurilor în mulțimi de 50 sau 60 de persoane. Cu toate acestea, va fi echilibrat astfel încât jucătorii soli să poată merge singuri. De asemenea, în timp ce va exista un aspect multiplayer competitiv, serverele PvP și PvE vor fi separate unele de altele.
Asta a avut Rune: Ragnarok simțind că va aluneca în acest ciudat spațiu MMO-lite - există opțiunea de a juca ca un grup foarte mare, dar Human Head are și o poveste definitivă pe care vrea să o spună. Nu se pare că există o extindere continuă de conținut planificată pentru a menține jucătorii să revină. (Pentru ceea ce merită, Human Head are aceeași semi-angajament față de elementele de supraviețuire; nu va fi foamea sau setea, dar hipotermia, otrava și sângerarea sunt toate amenințări persistente.)
În cazul în care Capul uman probabil nu va crea conținut aproape nesfârșit pentru Rune: Ragnarok , comunitatea ar putea. Rhinehart ne spune că dezvoltatorul intenționează să pună multă putere în mâinile jucătorilor în ceea ce privește configurarea serverului. Studioul intenționează, de asemenea, să adopte o abordare simplă, însă jucătorii vor să modifice jocul. Este construit în Unreal 4 și Rhinehart notează că nu este sigur care dintre instrumentele Human Head pe care intenționează să le elibereze.
În unele moduri, Rune: Ragnarok a fost în lucrări de-a lungul timpului; Rhinehart face să pară rune a fost întotdeauna zgâlțâit în jurul proverbialului arzător de spălare. Într-un mod mai realist, dezvoltarea efectivă a Rune: Ragnarok a început acum doar un an. Rhinehart spune că studioul explorează ideea unei versiuni Early Access pentru a ajuta la formarea producției, dar nimic nu este pus în piatră. Orice s-ar întâmpla să se întâmple, se pare că Capul uman își pune inima și sufletul în acest joc. rune este un fel de copil.