review dragon quest xi
Nu mai evaziv
ce alți furnizori de e-mail sunt acolo
Întotdeauna am fost mai mult de a Final Fantasy om, dar relația mea cu Dragon Quest este probabil mai special.
Dragon Quest , mai exact războinic Dragon așa cum era cunoscut în vest, a fost primul meu JRPG. Cu ceea ce ar fi un eveniment destul de nebunesc astăzi, revista Nintendo Power a oferit copii gratuite ale jocului printr-o promoție - așa am primit-o pe a mea. Având în vedere cât de tânăr eram la vremea respectivă, nu cred că aș fi putut juca altfel.
Nintendo Power a urmat, și în săptămânile următoare, deși nu-mi amintesc foarte multe detalii, pot să-mi amintesc temnițele pivotante și să înțeleg vag conceptul de „nivelare” pentru a-și asuma inamicii mai puternici. Cu ajutor am sfârșit în a o bate și istoria a fost făcută.
Aproape 28 de ani mai târziu povestea războinic Dragon trăiește prin Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Ecouri ale unei epoci evazive (3DS (numai pentru Japonia), PC, PS4 (revizuit), Switch)
Dezvoltator: Square Enix
Editor: Square Enix
Lansat: 29 iulie 2017 (Japonia) / 4 septembrie 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 USD
Dragon Quest XI: Ecouri ale unei epoci evazive nu lovește pământul alergând, deoarece durează un timp pentru a te trage într-adevăr. Emoția de a-l pune în mișcare, în stil Bonestorm, s-a estompat repede în timp ce am urmărit o decenajă destul de atrăgătoare care implică o forță bruscă de rău și un copil Moise paralel. De acolo se țese într-o poveste „trecută misterioasă” care implică rolul complicat pe măsură ce Luminarul cuplat cu adopția de către un fel de necunoscut (un adevărat tip Pa Kent).
Înainte de a-l cunoaște, căpușa „câțiva ani” atinge ecranul și copilul nostru este acum un shonen care balansează o tăietură Vegeta, în timp ce tu și prietenul dvs. din copilărie sunt pregătiți pentru o ceremonie viitoare. Nu e chiar atât de interesant? Ei bine, este fermecător, cel puțin. Epoca evazivă tutorizează sistemele sale tradiționale de luptă JRPG cu o urcare la munte până la ceremonia menționată și veți face echipă cu un câine Foarte bun, care latră și paralizează Blue Slimes. Zâmbetul Akira Toriyama este încă în plin efect și, prin procură, zâmbisem și eu. Singura rușine este lipsa de actorii vocale japoneze care sunt lăsate de unii personaje „oi I fink bruv” care nu sunt amuzante să asculte.
Din nou, devine mai bine. Square Enix a optat pentru zone segmentate în loc de o lume complet deschisă și trebuie să spun, se potrivește Epoca evazivă . Fiecare zonă individuală este confecționată personalizat în mod deliberat, mai degrabă decât făcută pentru a mă simți răspândită de dragul acesteia și niciodată nu m-am trezit să doresc să fie mai mari. Chiar și cu un mecanic de montare (care este modernizat drastic pe măsură ce jocul continuă), acestea sunt doar suficient de mare pentru a justifica explorarea fără a se simți ca o corvoadă.
Tu vei vrei să explorați și, când vă întoarceți, o caracteristică utilă „iată ce s-a întâmplat până acum” este o națiune. Nu pot să vă spun de câte ori am încetat să joc un RPG îndelungat doar pentru a reveni la el ani mai târziu și a mă gândi „ce naiba făceam din nou”? S-ar putea să aveți nevoie chiar și de o actualizare după o perioadă mai mică de repaus, deoarece Dragon Quest XI nu iese întotdeauna din calea ta pentru a te trezi.
Nu oferă nimic pe care nu l-ați văzut până acum și, de cele mai multe ori, jocul se mulțumește să se concentreze pe dezvoltarea personajelor și pe jaunturi mai mici decât pe evenimente majore care să fie decenice (deși există o mulțime de lucruri). Într-un anumit sens, este mai presus de toate: Dragon Quest XI este în mod constant superba, deschisă la culoare și pură.
Sidequests au cerut să fie finalizate nu doar din cauza unei recompense utile, ci și a unui râs sau a un rânjet. Fiecare biom individual, în timp ce se bazează puțin prea mult pe clicuri (există un oraș italian de pe litoral unde toată lumea vorbește ca fiind Mario), este plin de personaje și momente memorabile. Foarte rar simt pentru NPC-uri aleatorii ca primarii, dar Epoca evazivă m-a prins.
qa testarea întrebărilor interviului pentru cei cu experiență
O parte din motivul pentru care există un sentiment copleșitor de camaraderie este din cauza legăturii intrinseci pe care personajele o au cu gameplay-ul. Puteți discuta cu membrii partidului și puteți angaja „puteri pep” unul cu celălalt, care sunt practic abilități supraîncărcate Limit Break-esque cu interacțiuni unice. În timp ce de obicei îmi este ușor să construiesc o petrecere, am avut cu adevărat probleme în alegerea cu care patru să rămân aici.
Combaterea în sine este în mare parte tradițională, ca majoritatea lucrurilor Dragon Quest XI . Întâlnirile încep ca urmare a lovirii sau a fost lovit de dușmani, care pot fi loviti pentru o săritură suplimentară în procedură. De acolo, o aventură bazată pe ture într-o arenă mică, cu opțiuni tipice pentru atacuri directe, vrăji elementare, abilități, apărare și obiecte. XI de asemenea, readuce sistemul „tactică” găsit în alte JRPG-uri, care permite jucătorilor să sorteze diferite strategii de AI, cum ar fi „ieșiți toate”, „conservă MP” sau „vindecă atunci când este posibil”.
Am constatat că, în cea mai mare parte, în special pentru întâlnirile care nu sunt șefe, mecanicul funcționează excelent, chiar dacă este limitat prin faptul că nu puteți seta ecuații sau parametri direct. Chiar am mers până să redau fiecare tactică pentru fiecare membru al partidului și, deși nu a fost întotdeauna cel mai mare plan, m-am distrat să o fac. Pentru bătălii deosebit de dure (sau oricând vă place), există opțiunea de a prelua controlul direct asupra tuturor.
java cum se creează o listă
Ca Luminar ești un jack-of-all-trade, dar alți membri ai partidului se specializează. Erik poate fura lucrurile ca un hoț îndrăgit, Veronica este magul cu pagube grele și așa mai departe. Toată lumea are un rol de jucat, iar dimensiunea partidului final este suficient de mare acolo unde puteți crea tipul de petrecere dorit. În cazul în care jocul de personalizare real intră în joc este grila de abilități hexagonale; care se încadrează în mai multe căi diferite pentru tipuri de arme și abilități de clasă de bază. Dacă doriți ca magul dvs. să se concentreze mai mult pe daunele fizice și să elimine din când în când biciul, puteți face asta, la un punct.
Principala metodă alternativă pentru a-ți construi petrecerea implică „forja cu dimensiuni distractive”, care este în esență un mijloc drăguț de a grăbi artizanatul. Achiziționezi rețeta, ingredientele ei și te îndepărtezi de forjă până când ești mulțumit de calitatea ei - recondiționarea este o opțiune dacă consideri că este potrivit. Este doar complicat destul pentru a garanta experimentarea fără a fi prea ezoterici până la punctul în care va trebui să verificați rețetele online.
Secvențe de acțiune nominală ca Crash Bandicoot -stasurile de stil adaugă un anumit personaj și, deși sunt sigur că vom vedea o mulțime de piese de gândire despre cum „nu ar trebui să existe niciodată porțiuni furtive într-un JRPG”, nimic pe care l-am întâlnit nu a încurcat tărâmul frustrării. Întrucât sistemul de economisire a vechilor școli te poate porni înapoi la un fișier anterior (cu progresul nivelului și echipamentele intacte, cu prețul de aur), a putea sări peste tăieturile văzute anterior este un zeu.
O singura data Dragon Quest XI decolează (pentru mine a fost aproximativ patru ore în), nu se cufundă într-adevăr într-o stare de plodding. Noile fețe sunt bine primite într-un ritm decent, cu cantitatea adecvată de dramă, iar majoritatea persoanelor pe care le întâlnești pe parcurs merită ascultate sau ajutate într-un fel. Nu mă pot dezvolta mai departe în acest moment, dar există mai multe finaluri și mai multe bătăi de poveste care vor fi lovite după călătoria inițială, pe partea de sus a unui mod de provocare care va testa chiar și cei mai astutați jucători JRPG cu avertismente precum „membrii partidului nu pot folosi articolele cumpărate de la un furnizor, doar echipament găsit ”.
Enix, și prin proxy Square, au găsit numeroase modalități de a reambala călătoria din Dragon Quest și Dragon Quest XI: Ecouri ale unei epoci evazive dovedește că încă nu au rămas fără idei. Este una dintre cele mai ușoare moderne Căutări Dragon să intri tocmai pentru că revine la elementele de bază. Dacă te-ai gândit la un RPG orientat către personajele din școala mai veche, în loc de focalizarea petrecerii creată de jucător IX și aspectul MMO al X , așteptarea s-a încheiat.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)