review trillion god destruction
Clătiți, rumeniți, repetați
cum se lansează un fișier .jar
Depărtându-se de Trilioane: Dumnezeul distrugerii, este greu să nu ai impresia de neclintit că ai avut doar o experiență, spre deosebire de orice ai avut înainte. Într-o epocă de continuări, spin-off-uri, succesori spirituali și jocuri care sunt inspirate de alte jocuri mai populare; Găsirea unui joc care este în întregime este o raritate și ceva care ar trebui să fie apreciat. Adică dacă jocul este bun.
După ce ați petrecut peste 20 de ore cu Trilion , Sunt gata să revin în lumea secuelelor, a spin-off-urilor, a succesorilor spirituali și a jocurilor inspirate de alte jocuri.
Trilioane: Dumnezeul distrugerii (PS Vita (revizuit pe un Playstation TV))
Dezvoltator: Compile Heart and Preapp Partners
Editura: Idea Factory
MSRP: 39,99 USD
Publicat: 29 martie 2016 (SUA), 1 aprilie 2016 (UE)
Trilioane: Dumnezeul distrugerii are loc în lumea interlopă și, având în vedere că una dintre personajele feminine ale jocului își dorește cu adevărat să facă sex cu vărul ei, o să merg mai departe și cred că acest lucru are loc în sudul lumii interlope. Aici sunt urmașii celor căzuți care au îndrăznit să-l provoace pe Dumnezeu în urmă cu mulți ani, își găsesc existența amenințată de trilionul titular. Fiara este aproape de neoprit, depunând cu ușurință armata Marelui Overlord Zeabolo cu miasma sa, care cred cu tărie că a fost cuvântul de zi din calendar când traducerea acestui joc a început pentru că bunul Dumnezeu le place să folosească acel termen.
Când Însuși Stăpânul contestă bestia, și el este ucis. Înainte de a putea fi mâncat, Marele Păstor este readus la viață de o fată misterioasă pe nume Faust, care face o înțelegere cu el: te voi ajuta să învingi fiara în schimbul sufletului tău. Este șocant drept. Ideea unui personaj pe nume Faust ar face un Deal Faustian. Cine a văzut că vine?
Întrucât Zeabolos este prea slab pentru a-și asuma Trillion însuși, această responsabilitate revine celorlalți Stăpâni. Fiecare dintre aceste fete este modelată după unul dintre păcatele moarte și personalitățile lor se potrivesc perfect cu păcatul atribuit. Perpel mănâncă ca un gluton, Fegor este o slăbiciune completă a unui demon, iar pofticioasa Ashmedia este gata să lovească aproape toată lumea din distribuție, relațiile familiale să fie blestemate.
Pentru a învinge fiara, Faust creează un singur inel care le va oferi fetelor o putere mare, iar una câte una trebuie să selectați care fată să se antreneze și să trimită în luptă. Pe măsură ce fetele se antrenează, înveți mai multe despre ele și aceasta este ușor cea mai bună parte a jocului. Dezvoltarea personajelor pentru toate Overlords este remarcabilă. Încetul cu încetul, m-am conectat cu adevărat și am început să simt pentru ei în timp ce își mărturiseau grijile și dorințele; în timp ce structura arcului de poveste al fiecărui personaj este aproximativ aceeași, bucățile de individualitate m-au făcut cu adevărat să vreau să iau fiecare cuvânt al poveștii, pentru a savura fiecare silabă ca o sticlă fină de roșu de la Chateau Ducru-Beaucaillou. Bogăția poveștii este consolidată doar de vocea care acționează.
Aveți opțiunea piesei vocale originale japoneze, dar am găsit-o pe cea engleză perfect potrivită. Actorul care-l înfățișează pe Zeabolos își comandă într-adevăr rolul său, chiar dacă o mare parte din dialogul său și soliloquie pot fi cel mai bine descrise drept fan-ficțiune Shakespearean. Ashmedia parcurge o linie fină între senzuală și comică cu munca ei, producând o voce atât de sexuală încât ar putea face un om surd. Deoarece acesta este un joc video japonez, există vocile stereotipice la care v-ați aștepta cu jocuri din regiune, inclusiv Projecty, televizorul enervant cu mare înălțime, și Elma, o fată care vorbește în astfel de tonuri neplăcute pe care le-ați dori. credeți că dinții i-au adormit și că face tot posibilul să nu-i trezească. Cu toată această minunată lucrare vocală, este păcat că audio-ul jocului nu este pe măsură de a te prinde.
Există multe linii livrate pe parcursul jocului care abia sunt audibile. Nivelurile scad și cresc treptat între propoziții și există mai mult de o ocazie în care personajul ar înceta să vorbească, dar textul va continua. Împreună acest lucru cu câteva scrieri pe care le-am văzut și momente în care personajele sunt menționate cu numele greșit și nu m-am putut abține să cred că acest lucru ar fi putut folosi o altă editare. Există o actualizare de o zi care ar trebui să remedieze problemele cu textul, dar nu este clar dacă aceste probleme vor fi abordate. Având în vedere cantitatea mare de text din joc, aș putea privi peste el și încă mă bucur cu adevărat de poveste.
Ceea ce nu am putut privi în trecut este jocul continuu plictisitor, care constă dintr-o serie de meniuri și o acțiune slabă asemănătoare cu necinstirea. Atunci când selectezi o fată căreia îi dă inelul, ai o anumită cantitate de zile și cicluri (sau săptămâni așa cum le numim) pentru a o pregăti pentru luptă. Construirea personajului tău nu necesită altceva decât selectarea opțiunilor dintr-un meniu. Pregătirea, oferirea de cadouri, interacțiunea ... totul este doar meniuri. Succesul nu este determinat de abilitate, ci de întâmplare și de oboseala personajului tău. Cum remediați oboseala? Selectați somn, o altă opțiune din meniu. Ziua după zi în joc, sunt doar meniuri. Trei cicluri ale acestei repetări și Trilion a început să mă simt mai puțin ca un joc video și mai mult ca o foaie de calcul pe care trebuia să o actualizez.
căști de realitate virtuală pentru Xbox 360
În afara acestui microcosmos monoton de meniuri sunt bătălii cu Trillion, care practică pentru acele bătălii și mini temnițe numite The Valley of Swords. Luptele cu Trillion sunt întotdeauna aceleași indiferent de personajul pe care îl joci. Aceste concursuri au loc pe aceeași grilă dreptunghiulară cu tine la un capăt și la celălalt. Pentru fiecare mișcare pe care o faci, inamicul face și o mișcare. Numele jocului nu este lovit. Pe măsură ce atacurile lui Trillion fac daune masive, un lovit te va ucide instantaneu sau, în cel mai bun caz, te va scăpa de toate punctele tale de afecțiune. Punctele de afecțiune, care sunt obținute în fiecare zi, sunt un bazin masiv de la care punctele tale de lovit și punctele magice obțin ambele. După ce piscina este scursă, veți ajunge la HP și MP standard, care vor rămâne rapid.
care este cel mai bun curatator pentru PC
Desigur, evitarea pagubelor este destul de ușor de făcut, deoarece toate atacurile lui Trillion sunt telegrafiate cu mult timp în avans. Odată cu luptele pe care le practicați împotriva lui Mokujin, veți învăța rapid diferitele tipuri de atacuri pe care le folosește Trillion. Există o mulțime de pregătiri pentru atacurile tale cu Dumnezeul distrugerii, care nu sunt distractive. Odată ce mi-am dat seama de o strategie care s-a bucurat de succes, am folosit-o de mai multe ori, în timp ce încetul cu încetul mi-a atras punctele de trilioane. Bătăliile mele cu bestia au devenit rapid la fel de automate și lipsite de viață ca și meniurile pe care le obișnuisem să-mi antrenez Overlord-ul.
Aceste bătălii se încheie cu una dintre cele patru căi: ești învins, Trillion ajunge în cealaltă parte a grilei, învingi forma actuală sau te retragi. După fiecare luptă cu Dumnezeul distrugerii, își mănâncă drum prin lumea interlopă înainte de a merge la somn pentru un anumit număr de zile și cicluri. Dacă te retragi sau învingi una dintre formele sale, personajul tău trăiește pentru a lupta și a te antrena încă o zi, în detrimentul practic al tuturor punctelor tale de afecțiune. Când pierzi și este o problemă de când și nu, dacă această creatură este puternică și personajele tale sunt slabe, vei declanșa un ultim atac conceput pentru a ajuta următorul Overlord selectat să oprească Trillion. Apoi personajul tău este mâncat și inelul și o mare parte din XP-ul lor este transferat la următorul Overlord, unde vei face același proces banal din nou.
Atât de blasé cât am fost față de luptele Trilion, segmentele din jocul The Valley of Swords au rămas cumva mai rău. Aceste temnițe randomizate, asemănătoare cu cămăruța, care au aproximativ un etaj și un număr limitat de pași disponibili pentru a învinge inamicii, a deschide piepturile și a ajunge la ieșire. Fiecare călătorie laborioasă la vale se îmbină cu cea anterioară, deoarece estetica nu se schimbă niciodată, iar randomizarea temniței este atât de prost realizată încât de multe ori vei începe chiar lângă ieșire sau vei găsi piepturi care blochează progresia inamicului.
Dacă îți faci timp pentru a asculta povestea, o singură piesă a jocului te va duce bine peste două duzini de ore și există un joc nou + pe care va trebui să-l înduri dacă vrei să deblochezi finaluri specifice personajelor. Având în vedere cât de obositoare a fost o singură piesă, nu există nicio cale în iad să mă întorc, o poveste excelentă sau nu.
Trilioane: Dumnezeul distrugerii nu este un joc, este o meserie și nu este foarte bună. Nu este ceva care ar trebui să fie jucat acasă, ci în loc cubic, pe un birou înconjurat de rapoarte TPS nesemnate, în timp ce Becky, din contabilitate, vă amintește să semnați cardul de ziua lui Bill înainte de a pleca acasă pentru a doua zi. Și, în timp ce compania pentru care lucrați poate fi interesantă, munca pe care o faceți este atât de banală de minte, încât nu vă puteți abține să vă întrebați dacă abilitățile dvs. ar putea fi folosite mai bine în altă parte.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)