interviul diofield chronicle de ce in timp real a fost alegerea potrivita
The DioField echipa ne spune cum RPG-ul lor de strategie își va face un nume
Cu aproximativ o lună până la lansare, Cronica DioField se va alătura unei liste tot mai mari de jocuri de tactică lansate în acest an. Dacă ai a jucat deja demo-ul totuși, vei ști DioField iese în evidență în câteva moduri: arta sa, designul și modul în care utilizează strategia în timp real pe teren.
Am avut ocazia să discutăm cu dezvoltatorii din spate Cronica DioField , pentru a afla mai multe despre motivul pentru care au mers în această direcție. Echipa anticipa că vor apărea câteva RPG-uri de strategie aproape de acest joc. Și conform producătorului Shigeyuki Hirata, planul era pentru DioField a iesi in evidenta.
„Am vrut să ne asigurăm că titlul pe care îl vom dezvolta va fi capabil să se diferențieze și să iasă în evidență în cadrul pachetului”, a spus Hirata prin translator. „Pentru ca, știi, să nu fie îngropat în toate celelalte titluri.”
Cronica DioField Echipa a vrut să se asigure că se încadrează atât în cadrul strategiei în timp real, cât și în cadrul RPG-ului de simulare. Acest lucru ar crea, la rândul său, un nou SRPG.
O istorie a războiului
Și cu siguranță ajută jocul să iasă în evidență. În previzualizarea noastră , am scris despre cum chiar și într-un an cu jocuri ca Strategia Triunghiului deja ieşit şi Tactici Căpcăunul Renăscut pe orizont, Cronica DioField reușește să se simtă proaspăt și interesant datorită cât de diferit se comportă.
Este deosebit de remarcabil pentru că, întrebat despre inspirații, directorul de dezvoltare Lancarse și designerul de bătălii, Fukui Hirofumi, citează câteva clasice. El spune că echipa s-a referit înapoi la jocuri ca Bătălia căpcăunilor seriale, precum și Emblema de foc și Misiunea Frontului , ca puncte de referință. Dar când vine vorba de aspectele în timp real, s-au uitat în altă parte.
„Dar în ceea ce privește elementele în timp real, ne-am referi la ( League of Legends ) sau Diavol pentru mai multe referințe bazate pe acțiune, în esență”, a spus Fukui. „Dar am vrut să ne asigurăm că se simte în continuare ca un joc SRPG, cu elemente suplimentare în timp real adăugate și adăugate acestui joc SRPG.”
java vs c ++ care este mai bine
Rezultatul este un RPG care se simte atât ca o afacere de strategie în timp real, cât și ca un joc tradițional de tactică. Jucătorii sară între bătălii și bază, dezvoltându-și instrumentele din luptă și apoi aducându-i pentru a asigura victoria.
Construirea unei bătălii
Chiar dacă jocul este construit pe piloni de bază de infanterie, cavalerie, unități la distanță și magi, echipa a dorit să asigure un nivel de personalizare. Andrias, de exemplu, este o unitate de infanterie care s-a antrenat bine în asasinate și subterfugii. Este foarte priceput să facă daune cu o singură țintă și să-i înjunghie în spate pe adversari.
Comparați acest lucru cu Izelair, care este puțin mai mult o avangardă care conduce încărcarea, iar unitățile pot varia chiar și sub aceeași umbrelă. The DioField echipa a dorit să includă elemente suplimentare care extind personalizarea dincolo de cele patru arhetipuri.
Gestionarea tuturor acestor abilități în timp real ar putea părea dificilă, dar aici intervine pauza. Jocurile de strategie în timp real au avut un succes mixt în emiterea comenzilor și implementarea comenzilor printr-un controler. Echipa a încorporat o pauză, la emiterea anumitor abilități sau comenzi, care îi oferă jucătorului puțin timp pentru a alinia totul corect.
Invocațiile adaugă și un strat suplimentar, ele acționând în esență ca atuuri. Directorul de jocuri și artă, Kumagai Takahiro, spune că convocarea poate fi văzută ca un omagiu adus tuturor celorlalte SRPG-uri Square Enix, deși inspirația inițială a fost Bătălia căpcăunilor .
Magia și știința abundă
Lumea lui Cronica DioField iese în evidență destul de mult. Se amestecă magia cu tehnologia, cu știința și vrăjitoria jucând mână în mână. Unii magi pot chema o ploaie de foc, dar există și holograme care apar la masa de război în timp ce mercenii își planifică următoarea mișcare.
„În general, nu am vrut să ne limităm doar la un fel de inspirații medievale”, a spus Hirata. „Mai degrabă, eram mai interesați să tragem din mai multe, cum ar fi, fazele Revoluției Industriale, în esență.”
Acest amestec de tehnologie și magie oferă un aspect cu adevărat interesant, cum ar fi League of Legends „Piltover cu o doză mare de Ivalice. Acest lucru se extinde de la baza de acasă la câmpul de luptă, așa cum spune Takahiro că echipa a vrut să se asigure că istoria și cultura pot fi simțite prin mediile văzute în joc.
întrebări și răspunsuri examen csqa pdf
Vizualizarea în stil dioramă, amestecând grafica 3D cu un stil de sus în jos și trageri care se simt foarte Bătălia căpcăunilor , a facilitat, de asemenea, comanda trupelor pe teren.
Toate acestea se reunesc pentru a face un RPG de strategie care cu siguranță se simte diferit de restul. Este o lume nouă de explorat pentru Square Enix și Lancarse, dar un lucru pare sigur: nu va fi ca restul pe care l-ați jucat.
Cronica DioField se lanseaza pe 22 septembrie pt PC , PlayStation, Xbox și Switch.