interviu producatorul dyson sphere program vorbeste despre actualizarea dark fog si despre viitor
Vorbim despre actualizarea Dark Fog și despre viitor.

În urmă cu trei ani, jocul de constructor de baze și simulare spațială Programul Dyson Sphere a fost eliberat și, sincer, mi-a uimit mintea. Investisem deja peste 1.000 de ore în Factorio și peste 100 de ore în Satisfăcător , așa că știam Programul Dyson Sphere ar fi un joc pentru mine. La ceea ce nu mă așteptam, totuși, a fost domeniul masiv al jocului.
crearea unui proiect Java în eclipsăVideoclipuri recomandate
Dacă nu l-ai jucat, chiar îți datorezi... Programul Dyson Sphere Practic, te aruncă pe o planetă dintr-un sistem solar mai mare, unde trebuie să construiești fabrici funcționale pentru a recolta resursele de pe planetă și a te tehnic. În cele din urmă, vei părăsi acea planetă pentru a găsi altele cu resurse diferite, apoi vei înființa o linie de producție masivă care acoperă sistemul solar, care în cele din urmă se extinde în întreaga galaxie. Toate acestea cu un singur scop în minte: să construim o sferă Dyson, o megastructură care înconjoară și valorifică puterea unui soare. A spune că jocul este mare este o subestimare.
Recent Programul Dyson Sphere a primit o actualizare intitulată Dark Fog, care a adăugat luptă printr-o nouă amenințare extraterestră a mașinilor cu auto-replicare, numită în mod adecvat Dark Fog.
Am avut recent ocazia să vorbesc cu Zhou Xun, producător la dezvoltatorul YouthCat Games, despre actualizarea Dark Fog, precum și despre viitorul Programul Dyson Sphere .

Actualizarea ceață întunecată
Destructoid: Noua actualizare Dark Fog este o modalitate foarte unică de a introduce lupta în acest gen deja unic de construcție de fabrici. Care a fost obiectivul general când a adăugat Dark Fog în joc și cum a ajuns la starea actuală?
Zhou: Sistemul de luptă a fost un element cheie al planurilor noastre originale de dezvoltare, The Dark Fog manifestându-se relativ devreme ca un concept concret.
A fost important ca rolul său în joc să aibă sens pentru decor, așa că am ajuns la conceptul că este o mașină-stup-minte care se auto-replica, concurând pentru energie pentru a susține creierul central. Fiind un inamic care există înainte ca jucătorul să-și înceapă propria Programul Dyson Sphere , creează un mecanism de conflict ușor de crezut și antrenant.
Odată ce am blocat „știrea” Ceții Întunecate, a urmat identificarea elementelor vizuale pentru a crea ceva imediat identificabil pentru jucători. Ne-am dorit un finisaj sinistru, dar luminos pe unitățile lor, care să demonstreze încă de la început superioritatea lor tehnologică. Mișcarea lor în grupuri mari, aparent nesfârșite în natură, le oferă o senzație necorporală.
Scopul nostru a fost să oferim o juxtapunere a jocului de construcție mai calm și pașnic pentru jucătorii care doreau provocarea suplimentară, iar flerul vizual pe care îl oferă Dark Fog a adus cu adevărat acest lucru la viață. Pentru jucătorii care caută un plus de entuziasm, oferă o modalitate cu totul nouă de a juca jocul și întărește construcția inteligentă și considerată. Programul Dyson Sphere are deja o bază de jucători dedicată și experți, așa că este datoria noastră să le oferim o schimbare captivantă a formulei existente pe care o cunosc și o iubesc.
Destructoid: Este aceasta forma finală a Dark Fog sau intenționați să actualizați și să evoluați și mai mult sistemul de luptă?
Zhou: Această actualizare este doar începutul cunoașterii amenințării The Dark Fog. În prezent, cele mai multe lupte au loc la nivelul solului, cu amploarea bătăliilor spațiale începând de la mică.
Ne bazăm pe acest lucru cu scopul de a crea lupte la scară largă, cu arme spațiale noi, flote uriașe și multe altele, astfel încât jucătorii să își poată egala agresivitatea și să ducă războiul în fața inamicilor.
cum se deschid fișiere .swf pe Windows
De asemenea, explorăm adăugarea de arme „finale”, care le vor permite jucătorilor să elimine definitiv amenințarea Ceții Întunecate. Lucrăm cu sârguință la îmbogățirea experienței de luptă și la extinderea promisiunii sale, cu sprijinul comunității noastre care a oferit deja feedback excelent.
Destructoid: Nu am ajuns foarte departe în actualizare, dar deja Dark Fog Hive este masiv în sistemul meu, cât de mare poate fi de fapt stupul? De asemenea, cum se extinde și asimilează Ceața Întunecată alte planete?
Zhou: Mărimea inițială a unui stup seamănă cu scara unei planete, dar aceasta crește pe măsură ce se dezvoltă și se extinde. În cele din urmă, jucătorii vor avea de-a face cu un stup monstruos de mărimea unei stea, în formă de fulg de zăpadă uriaș, amenințător. Când jucătorii ajung pe planete apropiate de orbita unui stup, în curând îl vor vedea planând peste orizontul pe măsură ce crește în dimensiune, ceea ce este o imagine distractivă, deși apăsătoare.
Ceața Întunecată se extinde în două moduri; între galaxii și în cadrul aceleiași galaxii. Etapele ulterioare de creștere vor dezvolta o sămânță care va călători în noi galaxii și va începe să se construiască acolo.
Fiecare stup va produce, de asemenea, stații releu, deplasându-se între planete pentru a stabili baze. Poate că ați văzut deja aceste mașini mari, care călătoresc peste planete, transportând energie și absorbind materia pe măsură ce merg.
Deci, în general, Ceața Întunecată se dezvoltă mereu, călătorește și creează noi baze, care pot fi urmărite pe harta stelară.
Destructoid: pentru jucătorii care s-ar putea să nu știu exact cum funcționează sistemul, puteți oferi o perspectivă asupra modului în care acest sistem unic adaugă o nouă amenințare inamică, asigurându-vă totodată că aceștia se potrivesc cu jucătorii, astfel încât jucătorul să nu se simtă întotdeauna grăbit sau ca ei. sunt în urmă?
Zhou: Pentru a evita ca jucătorul sau The Dark Fog să se dezvolte mai repede decât celălalt, sistemul Dark Fog monitorizează îndeaproape datele jucătorului. Sunt urmărite statistici precum generarea de energie, consumul de energie și potențialele daune.
Deoarece acesta este un joc din fabrică, consumul de energie, de exemplu, este un indicator de performanță esențial care demonstrează modul în care performează un jucător. O utilizare mai mare a puterii indică o creștere a producției, pe care Dark Fog o va vedea ca o amenințare tot mai mare. Ei înțeleg că, cu cât folosiți mai multă putere, cu atât aveți mai multe șanse să aveți resursele pentru a-i ataca. De acolo, vor crește presiunea pe care o pun asupra jucătorului, rezultând atacuri mai frecvente.
Cu toate acestea, ne asigurăm și că Dark Fog nu poate depăși jucătorul. Pe măsură ce luptele se desfășoară, Ceața Întunecată va câștiga experiență, construindu-și încet puterea. Deci, dacă un jucător este pasiv, va descoperi că Ceața Întunecată se dezvoltă lent, permițându-i să-și strângă apărarea.
Un jucător extrem de agresiv va găsi un adversar demn, cu atacuri mai frecvente și cu daune mai mari. Acest sistem este conceput pentru a se asigura că fiecare jucător se confruntă cu o amenințare în raport cu a lui, pentru a menține provocarea echilibrată și plină de satisfacții.
Ceața întunecată în sine a fost concepută având în vedere o dezvoltare aproape biologică, bazată pe plante, una care crește încet și se înrădăcinează într-o lume. Am vrut să ne asigurăm că nu sunt ca alți inamici din jocurile de apărare turn, care tind să se concentreze pe atacuri printr-o numărătoare inversă sau o creștere treptată a provocărilor dincolo de controlul jucătorului. Ceața întunecată este o amenințare unică care are o logică, una care este controlabilă și se integrează bine cu gameplay-ul existent din fabrică de automatizare. Înseamnă că jucătorii trebuie să interacționeze cu el în mod strategic și să învețe să rezolve amenințarea Dark Fog. De exemplu, grăbirea pentru a construi o fabrică de utilizare a puterii mari va duce la mai multe atacuri, dar o abordare atentă, defensivă, va însemna că Dark Fog este ținută la distanță. Cu toate acestea, recompensele pentru o abordare ofensivă sunt foarte valoroase, ceea ce îi stimulează pe jucători să nu se ascundă în spatele turnulelor cu arme.

Viitorul
Destructoid: Acum acea luptă există în Programul Dyson Sphere , intenționați să adăugați alți inamici sau forțe alături de Ceața Întunecată?
Zhou: Primul nostru pas este să optimizăm jocul actual și să aducem îmbunătățiri sistemului de luptă. De acolo, vom lucra la obiectivele cheie pentru actualizarea de luptă și o vom aduce la o linie de bază care să permită un joc interesant în spațiu și pe suprafața planetelor.
Este un cadru grozav pentru dezvoltarea ulterioară și, dincolo de lansarea versiunii 1.0, vom crea mai mult conținut pentru a-l construi.
cum se creează o matrice de obiecte în java
Destructoid: Aceasta este cu adevărat o actualizare monumentală a unui joc deja masiv. Pentru ce urmează Programul Dyson Sphere ?
Zhou: Optimizarea este o mare parte a planurilor noastre viitoare, dar vor exista actualizări pentru jocul de bază alături de aceasta. Jucătorii au fost foarte încântați de actualizarea de luptă, iar construirea pe aceasta va continua să fie o mare atenție pentru noi. Vrem să ne asigurăm că ne concentrăm pe perfecționarea jocului de bază și pe dezvoltarea unei experiențe cu adevărat puternice pentru lansare.
Destructoid: Aveți planuri pentru actualizări suplimentare gratuite sau plătite mari ca acesta?
Zhou: „Stația de lucru spațială”, o piatră de hotar atinsă în timpul campaniei de crowdfunding, este în dezvoltare. Aceasta va fi inclusă ca o actualizare gratuită pentru jucătorii noștri.
În ceea ce privește conținutul plătit, încă nu am luat decizii în acest sens, deoarece mai avem multe de luat în considerare despre joc și lansarea actualizărilor viitoare.
Scopul nostru este să finalizăm mai întâi conținutul promis, deoarece asta merită și se așteaptă publicul nostru. Odată ce este finalizat, ne vom face timp să vedem dacă ideile pentru conținut viitor sunt suficient de bune și merită investiția jucătorilor noștri.
Destructoid: Chiar dacă DSP este în Early Access, este extrem de rafinat în comparație cu majoritatea cu acest nume. Pentru cât timp plănuiești DSP să fie în Early Access și, în mod ideal, cum arată produsul final?
Zhou: Apreciem complimentul, este grozav să auzim ce cred oamenii despre joc, deoarece ne ajută să știm că suntem pe drumul cel bun.
Cu toată sinceritatea, există încă multe părți ale jocului despre care credem că sunt în faza de acces timpuriu. Interfața de utilizare, setările cheie, localizarea mai multă și mai bună sunt toate domeniile la care lucrăm în mod constant.
Suntem conștienți de faptul că o lansare 1.0 poate fi un semnal că dezvoltatorii își schimbă atenția sau chiar pun capăt dezvoltării jocului. Aceasta nu este abordarea noastră; dorim ca jocul să atingă potențialul la care se așteaptă jucătorii noștri.
În prezent, nu avem o dată pentru lansarea versiunii 1.0, deoarece avem o mulțime de actualizări pe care dorim să le testăm împreună cu comunitatea noastră. Acest lucru va ajuta comunitatea să-și genereze propriile așteptări cu privire la ceea ce consideră că arată o versiune 1.0, astfel încât atunci când decidem să lansăm jocul complet, acesta se va simți meritat.
Programul Dyson Sphere și noua actualizare Dark Fog sunt în prezent disponibil pe Steam .