the e3 2017 dumbstructoid awards
Onorarea celor mai buni în orice și junk
E3 a venit și a plecat și băiat a fost ... distractiv? Distractiv? Captivant? Nici una dintre cele de mai sus? Uite, este o expoziție comercială, o reclamă de cinci zile pentru produse pe care le vom cumpăra, juca și tranzacționa pentru un credit GameStop shitty. Sau, doar vom urmări alte persoane să le joace online.
Poate suna pesimist, dar sunt de fapt optimist după această săptămână. Microsoft este primul care a îmbrățișat adevărate console 4K, precum și console de răcire cu apă, Sony ne-a reamintit că are cel mai bun suport din industrie, iar Nintendo a continuat să îmi îngreuneze să nu dețin Switch. Despre evenimentul din acest an este foarte mult să vă placă și veți auzi despre ce ne-am făcut în cele mai bune scrieri ale noastre din E3.
Această postare, însă, este ceva diferit. Jocurile sunt grozave și „câștigarea” E3 este minunată, dar în acele discuții, este ușor să pierzi unele dintre momentele speciale mai mici care au făcut acest E3. Așadar, aș dori să anunț premiile inaugurale Dumbstructoid Awards: ediția E3 2017. Aici, sărbătorim lucrurile stupide, distractive și stupide din săptămâna trecută. I-am rugat pe scriitorii Destructoid să-și creeze premiile pentru acest E3, iar cu asta am venit!
Chris Carter ~ Uite. Odisea Super Mario arăta deja de parcă avea să-l doboare din parc. Dar apoi trailerul Nintendo Spotlight ne-a arătat un T-Rex cu o pălărie Mario. Și câteva secțiuni grozave și inteligente de platformare 2D. Și uimitoarele ținute tematice de nuntă. Și flashback-uri cu gust. Și acea temă jazzistică incredibilă „Fata 1-Up”. Așteptați, T-Rex a fost că Mario și-a preluat sufletul cu pălăria?
Da ... Acesta este jocul meu al emisiunii. O dată de lansare mai devreme decât era de așteptat la 27 octombrie, face ca acest vis să fie mult mai atins și nu mai departe Shenmue III sau Final Fantasy VII Remake . Spectacol bun, Nintendo.
La fiecare două luni, BFF, Kim Jong-un, de la Dennis Rodman, încearcă să arate lumii că nu are o pula de doi centimetri, lansând o rachetă la un petic de gunoi deosebit de agresiv situat în Marea Japoniei. Racheta se ridică, face un zgomot mare și apoi se prăbușește direct în ocean, deși nord-coreenii vor susține că este un succes uriaș. Pentru săptămâna E3, racheta a fost Dincolo de Bun și Rău 2 .
La sfârșitul conferinței de presă surprinzător de decente, Ubisoft a decis să iasă cu breton, arătând un film de animație pe care l-a numit trailer-ul teaser. Imediat ce mi-am dat seama despre ce este vorba, m-am entuziasmat. Aceasta a fost lansarea rachetelor. Atunci bombele F au început să scadă și am putut simți că această rachetă nord-coreeană începe să se estompeze. Apoi am aflat că este o precupare și nu voi vedea un sfârșit al cliffhangerului, primul joc pe care mi l-a lăsat mai departe. Apoi am citit lista de pe YouTube și am văzut astfel de steaguri roșii ca „succesor spiritual” și „teren de joacă aparent online”, forțându-mă să pun la întrebare care este dracul acestui joc. Apoi au apărut cuvintele generate procedural. Apoi am aflat că Ubisoft nici măcar nu a început să lucreze la el și vrea să-l trateze ca pe un titlu de acces timpuriu.
Doamnelor și domnilor, racheta s-a prăbușit în Marea Japoniei.
ShadeOfLight ~ La fel ca orice alt denizen de pe internet, la început nu am crezut zvonurile unui joc de încrucișare între Mario și Rabbids. La fel ca orice alt denizen de pe internet, când jocul a fost în sfârșit, dar a fost confirmat, nu am crezut că ar putea fi ceva bun.
Asta s-a schimbat imediat când am urmărit conferința Ubisoft. Când Miyamoto a venit pe scenă pentru a vorbi despre această colaborare, mi-a arătat câtă încredere a pus Nintendo în acest joc cu totul puțin probabil. Iar când regizorul creativ Davide Soliani s-a rupt vizibil când l-a văzut pe Miyamoto vorbind despre jocul său pe scenă, mi-a arătat câtă dragoste au turnat.
Desigur, nimic nu contează dacă jocul nu rezistă, dar trebuie să spun că am fost plăcut surprins. Un joc de strategie pe rând XCOM Deși cu siguranță oarecum simplificat, mi-a atras atenția Disgaea 5 -esque Team Mecanism Salt. Mi se pare foarte distractiv să-ți impulsionez rapid petrecerea în oriunde pe hartă și să-i flanchezi pe dușmani cu cele mai puternice arme ale tale. Aruncați abilitățile specifice personajelor și armele speciale și se pare că acesta ar putea fi un joc de strategie ușor foarte îngrijit.
Există o secvență în demonstrația de joc în care Rabbid Luigi trece printr-o țeavă de urzeală, lovește un inamic în față, face o pauză pentru Mario, îl folosește pe Mario pentru a sări în echipa în spatele inamicului pe care tocmai l-a lovit și îl termină cu o bombă lobată. Puteți auzi că mulțimea Ubisoft începe să aplaude după ce ați văzut acest moment și este ușor să vedeți de ce. În acel moment, Mario + Iepuri a arătat că nu s-a mulțumit doar cu a fi un joc de băieți în bani, dar că ar putea fi un joc interesant pentru orice jucător.
Mario + Rabbids: Battle Battle nu trebuia să fie bun. Și tot aici este.
Peter Glagowski ~ Bethesda sigur are ceva pentru VR. Vor să redați jocuri pe care le-ați jucat deja până la moarte într-o cu totul altă dimensiune. Cu toate că este în regulă, de ce se vând aceste jocuri la prețul de vânzare cu amănuntul ?! O privire rapidă la Steam arată asta Fallout 4 VR se vinde pentru 59,99 USD! Ce dracu?
Cine știe ce Skyrim VR va costa, dar probabil va fi și 60 de dolari! Cel puțin cu Doom VFR , jocul are un preț de 30 $, dar pare destul de lent și plictisitor. Totuși, asta nu explică de ce aceste „jocuri” nu ar fi putut fi DLC pentru titlurile pe care le reprezintă. Există atât de multe jocuri care au primit actualizări VR complet gratuite, deci ce face Bethesda mai presus de asta?
Poate subestim cât de mult efort este necesar pentru a transforma un joc în VR, dar cred că acest lucru este destul de înșelător. Nu numai că nu am niciun interes să joc aceste jocuri cu cască activă, dar pur și simplu nu pot înțelege de ce aceste titluri vor necesita o achiziție complet separată pentru a fi utilizate.
Josh Tolentino ~ De fiecare dată când am încercat o Vanator de monstri joc, am respins-o de parcă ar fi aruncat o armă nesupravegheată. Aceasta este rușinea mea secretă ca un tocilar otaku auto-proclamat. Cum ar trebui să mă numesc un iubitor al jocurilor japoneze, dacă nu pot intra chiar într-una dintre cele mai iubite francize ale scenei ?! Apoi, din nou, nu am renunțat la like-uri Dumnezeu mâncător, deci nu era neapărat genul care nu era de acord cu mine.
Lumea vânătorilor de monștri pare a fi un potențial sunet pentru Capcom să mă încurce în tabăra lor. Declanșarea structurii hărții nodale și adăugarea aspectului de a fi elemente mai mari ale urmăririi efective a monstruului și folosirii unor abordări sigure ar putea fi doar ceea ce are nevoie jocul. Faptul că este de data aceasta pe PS4 și nu pe 3DS sau PSP mai puțin confortabil este un factor important.
Mike Sounders ~ Unul dintre cele mai mari puncte forte ale PlayStation 4 este biblioteca sa. Are o varietate de exclusivități de la Sony, același suport de la terți ca Xbox One, iar multe titluri din Japonia ajung adesea doar pe sistemele Sony, cum ar fi Yakuza 0 sau Persoana 5 Așadar, ar avea sens că Sony ar încerca să sublinieze această mulțime de persoane în timpul conferinței sale, în beneficiul partenerilor săi și în sine, nu?
Nu. Am acordat conferința la ora 9 PM ET și am participat la toate lucrurile și, după cum a devenit clar, conferința avea să se încheie Omul Paianjen , M-am gândit „Unde sunt toate jocurile din 2017?”. În afara celor 2 DLC, Marvel vs Capcom: Infinit, Destin 2 , și Chemarea la datorie , toate celelalte au fost la un moment dat în 2018. Nu este o singură surpriză pentru 2017 sau data lansării pentru propriile exclusivități. Unde era Talent ? Unde era crah ? Unde era Marele turism ? Se pare că toate au făcut parte din pre-spectacol și apoi din unele. Nici măcar nu știam Tropic 6 sau Undertale până când mi-a spus cineva.
Au existat tot felul de jocuri pe care Sony le-ar fi putut folosi pentru un tambur hype pentru a-și încheia spectacolul sau chiar pentru un minut. Yakuza Kiwami, Toată lumea e golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars etc. Ai ideea. O mare varietate de exclusivități AAA și indie pe care doar sistemele Sony le vor avea, cel puțin în 2017, înainte de a intra chiar și în titluri cu mai multe platforme. În schimb, aceștia au fost lăsați în afara conferinței în întregime, ceea ce înseamnă că s-ar putea să fi fost ascunși telespectatorilor care ar fi de acord cu conferința și nimic mai mult. Mod de a merge Sony.
Jonathan Holmes ~ Am ajuns la un punct în evoluția mediului în care jocurile fanilor sunt capabili să joace mai bine și să iasă mai repede decât în realitate. Modul în care editorii de jocuri gestionează această situație potențial penibilă spune multe despre ei. Pentru toate problemele lor, Capcom s-a ocupat de eliminarea unui recent Resident Evil 2 fanul a făcut remake-uri ca niște champs-uri aducându-i pe fanii jocului pentru sugestii pe măsură ce au ajuns la refacerea jocului. Sega a făcut un pas mai departe angajând o serie de fani ai jocurilor de fani Sonic (inclusiv Tronul nuclear artistul Paul Veer) la bord pentru a dezvolta viitoarea Sonic Mania .
Încorporarea fanilor în aceste tipuri de momente înseamnă foarte mult pentru a face un editor să arate bine, ca și cum o vedetă pop vede un fan în public care poartă aceeași ținută ca ei, iar apoi să urce pe scenă pentru un selfie. Urmând această analogie, anunțul lui Nintendo despre Metroid: Samus se întoarce la E3 2017 a fost mai mult ca să vezi un fan tare și sărit în mod deschis dintr-un concert, deoarece purtau aceeași ținută ca ipotetica vedetă pop în cauză, doar că au spus că starul pop a ieșit pe scenă 30 de minute mai târziu, acționând ca nimic nu era gresit.
Dar Nintendo nu poate pretinde ignoranța asta. Unul dintre foștii noștri editori a scris despre joc în 2008, iar acum lucrează la Nintendo. Apoi am scris despre demo-ul jocului în 2011, lansarea lui și retragerea ulterioară de Nintendo în 2016. Deci putem spune cu siguranță că Nintendo știa despre AM2R , a aclamat critic Metroid 2 remake, înainte, în timpul și după ce și-au anunțat propriul remake Metroid 2 la E3 2017. Un mic strigă către AM2R devs ar fi însemnat foarte mult fanii care au făcut și au jucat acea scrisoare de dragoste francizei lor. Mai mult decât atât, ar fi făcut ca Nintendo și noul lor joc să arate mai bine decât au făcut-o.
În schimb, s-a sfârșit aratând ca Nintendo s-a aruncat de către propriii fani, iar acum se joacă la rată. Personal cred Samus se întoarce arată destul de diferit de AM2R că vor funcționa grozav ca experiențe gratuite, cam cum ar fi Evil Dead 2 și mai recent Răul mort reboot poate coexista bine, fără ca unul să stea deasupra celuilalt, dar știu că pentru mulți iubitori de Metroid, Samus se întoarce arată deja ca secunde sloppy.
Patrick Hancock ~ Uită de grafică. Știam cu toții că Vanator de monstri serialul ar arăta uimitor și ar fi inspirat de niște elemente grafice de prim rang, asta a fost un dezvăluitor. Dar Lume nu este doar o haină proaspătă de vopsea, și-au luat timpul să schimbe ideile de bază ale francizei pe care o iubesc atât de multă lume.
Poate că cea mai așteptată schimbare a mea este aspectul „lumea deschisă” (știu că nu este o lume cu adevărat deschisă, dar este un termen suficient de bun). O bună ofertă către zonele particulare, cu ecrane de încărcare între toate! M-am săturat să fiu bătut într-o zonă diferită de un monstru, forțându-mă să mă încarc, să merg înainte și să mă încarc înapoi. Salut această schimbare cu brațele deschise. Aspectul suplimentar al mobilității și al urmăririi monștrilor este, de asemenea, interesant, deoarece acestea se mișcă în direcția corectă și lucrurile trebuie agitate.
Schimbarea de dragul schimbării nu este un lucru bun. Cu toate acestea, multe dintre modificările aduse aici sunt lucruri care mulți fanii (eu însumi) au reclamat. Și să aud că ProJared și GaijinHunter sunt ambii foarte optimiști, iar pozitivul mă face fericit să aud. Cine are nevoie XX acum că avem o nouă bază? Cu siguranță mi-ar plăcea să văd ceva venind la Switch într-o zi, dar Lume se pare că mă va ține mult timp până atunci.
Fețele pot fi dificile. Tehnologia a parcurs un drum lung pentru a le face să pară uimitor de realiste; tehnologie care în mod clar nu este în mâinile oricărei echipe face noul Marvel vs. Capcom joc. Adică ... ei bine ...
Yuck. Și…
De ce are căpitanul Marvel cu fața uriașă?
Sau acesta ...
cel mai bun instrument de revizuire a codului pentru git
Toate fețe rele, rele. Dar hei, cel puțin nu este ceva care să provoace coșmaruri, nu?
prin GIPHY