interesting look input lag fighting games
Skullgirls au continuat
Cadrele contează. Microsecond întârzieri între apăsarea unui buton și atunci când această acțiune este efectuată poate face sau rupe un joc de luptă. La urma urmei, dacă nu poți avea încredere în joc pentru a răspunde atunci când ai nevoie de el, care este ideea? Poate să ia o competiție extrem de calificată și să o transforme într-un rol de zar.
Acest videoclip de la YouTuber Battle (non) sense se aruncă în adâncuri sub capota unora dintre cele mai populare jocuri de luptă din industrie pentru a descoperi exact modul în care fiecare joc gestionează realitatea de intrare și restul rețelei. Rezultatele ar putea să vă surprindă.
Gotta renunță la micuțul, favoritul indie craniu fete se ocupă cu întârziere la intrare și întârziere online cel mai bun. Acest lucru nu este prea șocant, având în vedere binecunoscuta implementare a sistemului de retragere GGPO, care pare a fi cel mai bun mod de a gestiona meciurile online. Ceea ce este surprinzător este însă cât de rău este SFV gestionează întârzierea de intrare în fiecare scenariu. Chiar și într-un meci cu un singur jucător cu V-sync dezactivat (o modificare a sistemului care necesită jucători să se scufunde în fișiere INI), SFV pierde la MKX . craniu fete și chiar predecesorul său, Ultra SSFIV . Testele au fost efectuate și pe PC, deci MKX a fost marcat fără a beneficia de îmbunătățirile recente ale codurilor net la versiunile de consolă, ceea ce probabil ar fi făcut să fie mai evidentă disparitatea.
Mă îngrijorez foarte mult SFV . Ca viață luptător de stradă fan și cineva care a conectat sute de ore la SFIV , Vreau să văd jocul reușind, dar se pare că știrile se agravează și se agravează.
Mulțumim membrului comunității Lex pentru trimiterea acestui mesaj, apreciați întotdeauna sfaturile comunității!
cel mai bun software gratuit pentru a îmbunătăți performanța computerului