infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
„Este în totalitate proiectul nostru, dar Treyarch este acolo dacă avem nevoie de ele”
cea mai bună aplicație de spionaj pentru Android
Jocul Zombies in Infinity Ward? Eram sceptic.
Call of Duty: Război infinit a avut una dintre cele mai grave dezvăluiri din istoria recentă, dar a mers doar de acolo. Oamenii păreau a fi jazzed despre dezvăluirea elementului multiplayer ieri la evenimentul XP și, după ce am jucat noul mod „Zombies in Spaceland”, am fost plăcut surprins.
De asemenea, am avut șansa să vorbesc cu designerul principal de zombie al lui Infinity Ward, Lee Ross, despre ceea ce face ca această subfranciză să bifeze și despre cât de multă contribuție are Treyarch (creatorul zombi) în proiectul lor.
Chestia este că Infinity Ward a avut niste experiență cu zombi deja (un pic) cu Fantomă Modul de extincție este extrem de bun, ci doar extratereștrii în locul morților care merg pe jos. După cum se dovedește, Ross a fost de fapt creatorul acelui tip de gamet și a folosit acel pic de cunoștințe pentru a duce la revelația că au o multă autonomie în ceea ce privește asumarea zombi. „Totul se face pe cont propriu”, a spus el. „Cu siguranță apreciem moștenirea lui Treyarch și putem vorbi cu ei ori de câte ori vrem, dar am vrut să ne dăm seama de acest lucru în termenii noștri”.
De acolo m-am scufundat într-o mulțime de elemente unice pe care le-am observat că a susținut această afirmație, de la corpurile ciudate (o palmă, un pumn, ruperea unei sticle de bere) până la modelele de zombie propriu-zise, iar Ross a putut să arunce puțin ușor de ce au decis să meargă într-o direcție diferită. „Acesta este în totalitate un regim condus de comunitate”, a declarat el. „Nu am lăsat nicio idee de pe masă, iar conceptul nostru de bază a fost„ cum putem face distracția asta, în timp ce tot întorcem ideea zombi pe cap ”și am plecat de acolo. La final, ne-am inspirat cel mai mult din filme precum Shaun of the Dead ... mass-media care au luat ceva la fel de groaznic ca o apocalipsă zombie, dar și împodobită în mai multă gravitate ”.
Unul concept la care echipa a revenit a fost un parc tematic precum Disneyland. De fapt, au efectuat mai multe călătorii de referință în parcuri, precum și variante de remodelare bântuite în toamna trecută. Ross spune că „știau că vor să călătorească în timp” și, în cele din urmă, s-au stabilit pe anii 1980, din cauza cât de revoluționar a fost. El afirmă că „știți, aveți o revoluție culturală atât de bogată. Ai băieți care poartă machiaj, ai îmbrăcăminte colorată, filme de cultură pop care rezistă până în zilele noastre. Trebuia să facem parte din asta '. Acest angajament față de perioadă este exemplificat în altul decât David Hasselhoff, care va juca o versiune a lui, prins în interiorul parcului și oferind indicii jucătorului în timp ce va încerca să scape.
cum deschid un fișier .jar
În cazul în care ați fost îngrijorat, Ross susține că vor exista „mai multe ouă de Paște decât oricând” despre Zombi în Spaceland. Am reușit să găsesc și să asamblez robotul provocator care scutește periodic noi obiective pe care să le îndeplinesc în timpul jocului meu, dar Ross a tachinat și revenirea lui Pack-a-Punch, o modalitate de a „atinge adevăratul potențial al unei arme”, un sistem cu jetoane cu Recompense pentru echipamentele „suvenir” și mecanicul de ticketing pe care îl poți schimba pentru arme ultra.
Am avut, de asemenea, o șansă să-mi exprim dezamăgirea de faptul că a fost introdus un distribuție la fel de uimitor Black Ops III nivelul inițial de zombie și ulterior a fost abandonat pentru original O lume in razboi echipaj - întrebând dacă acest nou colectiv Spaceland ar suferi aceeași soartă. Ross a declarat doar „fanii vor trebui să dicteze asta”. Ei bine, cred că pot citi între rânduri, dar cel puțin vom avea o aventură minunată în Spaceland, vine noiembrie.
cum se deschide un fișier .apk
(Renunțare la răspundere: Călătoria a fost asigurată la eveniment de către Activision.)