review thomas was alone
Thomas era singur conține o narațiune îndelungată, o distribuție colorată și variată și o poveste de cooperare, conflict și căutare epică. Meditează asupra sentimentelor, dragostei, prieteniei, pierderii, rivalității și elementelor de bază ale începerii unei cariere superheroice. Înfășoară în sine mai multă inimă, personaj și dramă decât multe titluri triple-A.
Este destul de mult pentru un joc care arată inițial ca un tutorial de creare a obiectelor Adobe Flash, cu o serie de patrulatere colorate.
Thomas era singur (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: Mike Bithell
Editor: Mike Bithell
MRSP: 9,99 USD
Lansare: iunie 27 , 2012
Thomas era singur nu este în niciun caz un joc complex mecanic. Controalele constau în mișcare și sărituri și nu mai mult. Dacă nu ar fi pentru cârligul său de poveste unic și personajele înrădăcinate - o realizare care nu este de subestimat, păstrați-vă, jocul ar fi de altfel nedisimulat de gluma platformelor de puzzle-uri indie care alcătuiesc o mare parte a scenei.
Complexitatea își pune capul în petrecerea jocului de aventurieri dreptunghiulari. Fiecare are caracteristici unice, viteză, înălțime de sărituri și ocazional manevre speciale. Cel roșu poate sări în sus și se poate mișca rapid, dar este doar dimensiunea potrivită pentru ca săritorii mai slabi să se stingă. Un galben înalt poate sări într-adevăr înaltă, perfectă pentru a atinge întrerupătoarele îndepărtate Cel albastru poate pluti în apă, trecând cu maiestate restul peste bazine mortale. O orizontala roz abia poate sări, dar poate servi drept trambulină, stimulând timpul de aer al tuturor celorlalți. Si asa mai departe.
cum se implementează un hashtable în java
Ca atare, jocul se referă la construirea scărilor și a cooperării, fiecare piesă ajutându-se reciproc pentru a face portaluri în formă adecvată pentru a trece la următorul nivel de o sută de niveluri totale, împărțit în zece capitole. Jucătorii care speră la un antrenament mental mai riguros pot fi dezamăgiți, pentru că majoritatea puzzle-urilor jocului sunt un pic prea simplu pentru a se angaja pe deplin (câteva excepții deoparte). Pe măsură ce distribuția crește, jucătorii pot ajunge să parcurgă o zonă de mai multe ori, ceea ce îi poate enerva pe oameni care caută doar pentru a trece la următoarea poveste. Un selectare de nivel sau o modalitate de a sări puzzle-urile după mai multe eșecuri ar fi binevenite.
Când am menționat că jocul arată la prima vedere ca un titlu Flash, asta nu ar trebui să surprindă; a început viața ca joc flash. Acum este alimentat de motorul Unity, dar curbele nu sunt încă nicăieri. Nivelurile sunt construite din forme negre simple și fiecare caracter este un pătrat sau dreptunghi de un fel, care se distinge doar prin formă, dimensiune și culoare.
O examinare mai atentă relevă totuși un stil de artă mai profund, mai considerat. Fundaluri subțire animate, luminoase și luminoase dinamice și umbre și o coloană sonoră melancolică bântuitoare, oferită de compozitorul David Housden (disponibil pe distribuția Bandcamp) Thomas era singur ca joc deliberat minimalist, estetica sa de rezervă nu este folosită ca compensare pentru resursele limitate. Jocul arată simplu, bine spus.
Toate acestea contribuie la îmbunătățirea adevăratei stele a jocului: povestea ei sclipită și abordarea unică a povestirii. Ne-a spus povestirea plină de vocea lui Danny Wallace (care și-a exprimat cuvântul Assassin's Creed II ' s Shaun), jocul țese o poveste încărcată de farmec și personalitate și reușește să ofere grămezi de caracter unor forme simple mutante, abia animate.
unde găsesc cheia de securitate pentru rețeaua wireless
Pe măsură ce joci, vei începe să gândești fiecare bloc mic ca fiind persoană , cu un nume, istorie și atitudine. Positivitatea ireprosabilă a lui Thomas, ego-ul lui John (la fel de mare ca el este înalt), plânsul și cinismul constant al lui Chris (o trăsătură care este temperabilă de o primă romantică) și complexul de supereroi al lui Claire (pentru că este rezistent la apă!), Durează și inspiră emoțional. investiții în mediul de fundal al inteligenței artificiale și al procesului de simțire a nou-născuților.
Thomas era singur spune o poveste care este mai complexă decât ordinele jocurilor de mărime mai scumpe și mai greu de dezvoltat. Este, de asemenea, un triumf al capacității narativei de a suprapune convingător calitățile umane asupra obiectelor non-umane, spunând publicului ce este ce (cine e ce?) Și lăsând imaginația să preia. Se dovedește că nu ai nevoie de zeci de milioane de dolari și sute de personal pentru a face o poveste de joc demnă de spus, doar un cârlig bun, o viziune captivantă și o mulțime de inimă.
( Thomas era singur în prezent este disponibil fără DRM direct de la dezvoltator, precum și pe Desura și IndieCity.)