better with age all about the boss
Promovat de pe blogurile comunității noastre
(În căldura momentului, am decis să aducem blogul Pixie pe AMS în față. Sper ca iti place. În timp ce mă aflu, consultați Band of Bloggers, sub un nou management, începând cu jocurile Hideo Kojima! ~ Strider)
(Heads up: Sparg cea mai mare parte din seria MGS aici. Nici o intrare principală în serie nu este sigură.)
Se spune că Solid Snake este protagonistul Unelte din metal solid serie. Este o idee pe care am ajuns să o pun la îndoială de-a lungul anilor. L-am cunoscut pentru prima dată pe Snake pe NES cu Metal Gear și mai târziu i-am fost reintroduse pe Playstation with Unelte din metal solid . Ca un copil, Unelte din metal mi-a capturat imaginația pentru că era atât de diferită de celelalte jocuri, deoarece a fost un joc în care ascunderea și evitarea detectării erau mai esențiale pentru succes decât să arunce în jos fiecare inamic pe care l-ai văzut. Chiar și pe NES și MSX, Snake avea cutia de carton de încredere pentru a păcăli soldații și camerele de securitate inamice. A fost o idee distractivă.
a fost și primul joc care m-a trădat. S-a dovedit că tipul din care luau ordine era de fapt tipul rău, așa că a trebuit să pun capăt planurilor sale cu chestia aia de Metal Gear.
Pe măsură ce seria a evoluat, a preluat teme mai serioase și a adoptat narațiuni complexe, cele implicate pe scara unui eveniment de crossover DC Comics, dar nu a lăsat niciodată rădăcinile sale pe 8 biți și întotdeauna am iubit asta. AMS o serie care poate arunca cunoștințe serioase despre politica războiului rece și apoi te vei strecura în jurul junglelor, lipind soldații inamici cu banane. Apoi îi răpești cu baloane pentru a-ți construi propria armată și pentru a lupta cu tancurile nucleare care strâng, urlând și chiar cântă o melodie drăguță din când în când.
Dar Unelte din metal solid este, de asemenea, o serie care adoră să subvertească toate așteptările. Chiar și partea „solidă” a seriei joacă în ea. Am ajuns să simt că „Solid” se folosește mai puțin în referire la Solid Snake și mai mult pentru a ne aminti ce se întâmplă când solidul întâlnește lichidul. Deplasarea pare a fi printre temele recurente ale francizei, dar una care este rareori atinsă.
Unelte din metal solid , de la sine, este călătoria unui erou clasic. Se joacă nu spre deosebire Batman incepe și a fost în esență o repornire pentru ca jucătorii să fie la viteză la evenimentele din Angrenaj metalic, angrenaj metal 2 și descoperiți amorul dintre personaje precum Big Boss, Gray Fox și Solid Snake însuși.
Prin intermediul poveștii, însă, Snake nu se definește niciodată pe sine, acțiunile sale și cuvintele celorlalți fac în cele din urmă acest lucru. Obținem legenda, dar Snake nu poartă niciodată cu adevărat ceea ce părea a fi propria lui ideologie până la sfârșitul jocului. Aliații și inamicii săi îl caracterizează mai mult decât orice spune. Bruce Wayne și Batman sunt tratate la fel. acțiunile și cuvintele prietenului și dușmanului îl definesc mai mult decât o fac cuvintele sale.
Chiar și așa, toate evenimentele din Unelte din metal solid se spune că sunt născuți și definiți de Big Boss, de la care au fost clonați șarpele solid și șarpele lichid. Soldații Genome și arma, Metal Gear Rex, sunt, de asemenea, produse ale moștenirii Big Boss.
dacă traficul către un site web este ușor, ce metodă de testare va funcționa cel mai bine
Chiar și așa, călătoria eroului este cea care îi conferă jucătorului o mare parte. Cu toți cei din jurul lui Snake care-l crește, este destul de greu să nu te simți minunat pe tine însuți, la fel cum Batman este privit ca nemaipomenit, chiar dacă Christian Bale este un Batman de râs și un respectabil Bruce Wayne. Ra's, The Joker, Gordon, Alfred, Rachel, Lucius și Alfred construiesc legenda lui Bruce cu cuvintele lor. La fel și Mei Ling, Campbell, Meryl, Otacon, Sniper Wolf, Vulcan Raven și Liquid cu Solid Snake.
Metal Gear Solid 2 subvertește o mare parte din aceasta, deplasându-l pe Solid Snake drept protagonistul jucător și înăbușind jucătorii cu Raiden fără niciun dușman sau un aliat care îi crește imaginea. Raiden este supusă unei situații menite să simuleze evenimentele din AMS ,, Adică nu este chiar personajul propriei povești, atât cât trăiește cele mai mari hituri ale lui Solid Snake. Chiar și antagonistul poveștii, o altă clonă a lui Big Boss, Solidus Snake, sfârșește pantomimând viața Big Boss Raiden, iar Solidus sunt deplasate de legendele Solid Snake și Big Boss.
Între timp, Șarpele Solid este la îndemâna jucătorului împreună cu adevăratul antagonist, Revolver / Liquid Ocelot și nu poți juca ca șarpe sau să lupți cu Ocelot. Eroul original este deplasat, la fel și noul și antagonistul este și el. Chiar și corpul lui Revolver Ocelot este ocazional preluat de personalitatea lui Șarpele Lichid (deoarece nanomachinele de la grefarea brațului decedatului Lichidului de șarpe pe al său ca înlocuitor când Gray Fox l-a oprit), ceea ce înseamnă că celălalt antagonist este deplasat de un tip mort.
Apoi Metal Gear Solid 3 vine, promițându-ne ceva istorie și șansa de a juca omul care ar deveni Big Boss, Naked Snake. Ajungem să jucăm ca Nake Snake și MGS3 este, fără îndoială, încă culmea serialului, atât în joc, cât și în narațiune, dar povestea nu este cu adevărat despre Snake după prima oră a jocului. MGS3 este despre mentorul său, The Boss.
Boss stabilește tonul pentru narațiune și două părți critice ale gameplay-ului - CQC și camoflage. Politica ei de fapt poate ajunge să influențeze utilizarea dvs. de aceste tehnici, încurajând jucătorul să se ascundă sau să utilizeze retrageri neletale pentru a reduce la minimum detectarea și dăunarea adversarilor. Când vă vedeți vrăjmașii doar ca dușmani în termeni relative, așa cum dictează vremurile, de ce să-i ucideți?
Adică, sigur, poți alerga, ucigând dușmani dacă vrei, dar jocul strălucește cu adevărat atunci când găsești alternative la asta. Câștigă o margine atunci când știi că ai doar atât de mult timp pentru a trece la următoarea zonă nedetectată înainte ca un inamic să se trezească înapoi și să se facă radio pentru o mătura a zonei.
Pe parcursul „Misiunii Virtuoase”, The Boss defectează Rusia, trădând America și Snake, în timp ce se aliază cu colonelul Volgin din GRU. Ea aduce Volgin două focoase nucleare tactice, iar Volgin folosește una pentru a distruge o instalație științifică rusă, încadrându-l pe Boss ca mai departe ca un inamic al Americii și al lumii. Președinții Kruschev și Johnson au discutat mai târziu și Kruschev cere ca Johnson să rezolve problema, de preferință o soluție în care Volgin și The Boss mor.
Snake i se oferă noua misiune, „Operation: Snake Eater”. O să-i dea jos pe Volgin, The Boss și unitatea ei de Cobra.
Și, de fapt, voi glumi peste o mare parte din povestea de aici. Dacă sunteți familiarizat cu seria, știți ce se întâmplă din acest punct. Știți că Boss îndeplinește de fapt o misiune pentru guvernul american, să se apropie de Volgin, astfel încât să poată obține o bucată de microfilm cunoscută sub numele de The Philosopher's Legacy, în esență date care arată unde sunt miliarde de dolari o organizație cunoscută sub numele de The Philosopher. uluit în toată lumea. Este suficient banii pentru a oferi SUA o conducere serioasă asupra dezvoltării armelor în Războiul Rece.
La înlocuirea jocului, vedeți cât de sub control The Boss este din fiecare aspect al misiunii sale, cum se aliește și chiar îi convinge pe agenții rivali să facă oferta ei, inclusiv dvs.. Ea îl înlocuiește pe Naked Snake ca protagonist al poveștii și pe Volgin ca și antagonist. De fapt, Volgin se dovedește a fi cea mai mare patsy a seriei. S-ar putea ca Ocelot să fi jucat Snake Liquid, Solidus Snake și alții pentru a-și atinge obiectivele în MGS4 pentru a îndeplini dorințele lui Big Boss, dar în acest joc, The Boss îl joacă.
De fapt, scena interogatoriei arată în general modul în care controlează situația The Boss este într-adevăr:
cum se deschide un fișier eps
Are EVA și Ocelot care lucrează pentru ea, fiecare contribuie la fuga lui Snake. Ocelot a depășit puțin lucrurile. Chiar și așa, Volgin nu este lăsat mai înțelept și crede că este în control absolut.
Punctul culminant al poveștii are ca rezultat o apariție între Snake și The Boss. Unul trebuie să moară și unul trebuie să trăiască. Misiunea ei a fost să se asigure că Moștenirea lui Philosopher a fost asigurată pentru America și că nu numai că a dat aspectul trădării pentru ao obține, dar a fost ucisă de ultimul ei discipol pentru a păstra narațiunea acestei trădări în ochii lumii.
În acea scenă, The Boss îi spune lui Snake totul. Aici am ajuns să înțelegem de ce i-a dat numele de cod Nake Snake. Ea îi duce sufletul la el, îi arată cicatricile sale, chiar vărsă o lacrimă. Acestea sunt ultimele momente dintre ea și bărbatul pe care îl vede drept ultimul ei fiu. AMS a fost întotdeauna o serie despre familie, dar aici vedem o legătură între The Boss și Naked Snake pe care nu am simțit-o niciodată între Solid Snake și Big Boss sau Solid and Liquid. Un conflict construit nu numai pe dedicarea misiunilor tale, ci și dragoste și respect autentic,
Aici călătoria eroului aparține doar The Boss, dar ea nu coboară fără luptă.
Și iată că mesajul ei vine în cerc, atât în joc, cât și în narațiune. Ea este un dușman în termeni relativ, o eventuală victimă a vremurilor. Știa să ajute să pună capăt unui război rece pe care trebuia să moară și o face pentru țara ei. Totuși, nu o să o învingi, punând focul de artificii. Nu poți intra în armele care ard. Dacă o faci, te va încheia. Camoflage și stăpânirea CQC sunt singura modalitate de a o da jos și de a trage în cele din urmă declanșatorul asupra ei.
După aceea, știm restul poveștii. Naked Snake nu a fost eroul, aceasta nu a fost povestea lui. De fapt, Metal Gear Solid 4 nici nu este povestea nimănui, dar a ei. Același lucru este valabil Walker pentru pace . Ea domină narațiunea serialului din MGS3 înainte, chiar retroactiv
Deci, ce înseamnă asta pentru Solid Snake și Unelte din metal solid și MGS2 ?
Schimbă totul.
Acum știm cine este centrul AMS universul este într-adevăr și că moștenirea lui Big Boss este cu adevărat doar gene și arme, nu și inima. Fiecare eveniment de la sfârșitul anului MGS3 forward se conectează la The Boss la un anumit nivel, într-un fel, indiferent dacă este bine sau în totalitate greșit de către cei care îi interpretează moștenirea. Big Boss și Major Zero intră în conflict pentru moștenirea ei după MGS3 și această rivalitate pare să vină cu capul MGS V: Durerea fantomă . Aceste evenimente o aduc cumva pe Big Boss înapoi în America pentru a găsi forțele speciale până când, Foxhound, și el continuă pe o cale mai întunecată.
Deocamdată, însă, nu este nici aici, nici acolo. Știm că Big Boss este eroul legendar care cade în întuneric și că voința The Boss este adevărata lumină și centrul seriei. Cumva, cuvintele și idealurile ei ajung să trăiască în Gray Fox, care îi amintește lui Solid Snake că solidarii nu sunt doar instrumente ale guvernului. Grey Fox a avut o misiune - să-l vadă pe Snake să reușească chiar cu prețul propriei vieți. Sună familar. Grey Fox nu era un alt bărbat cu o armă și, de acolo, Solid Snake este cel care poartă voința lui Gray Fox și The Boss. El poartă această voință până la sfârșitul lui MGS4 , unde The Boss devine din nou focusul final și Big Boss înțelege în sfârșit eroarea căilor sale.
Am sentimentul că vom vedea de ce Gray Fox a putut face asta cu ceea ce învățăm MGS V . Toate piesele au fost expuse în ultima remorcă E3. Podul mamifere care adăpostește The Boss AI din Walker pentru pace există, la fel ca și o primă generație de cyborgi și se vorbește mult despre o „limbă” care va face ca noțiunile de naționalitate, rasă și chiar să fie irelevante. O lume în care limba ta nu este nevoie. Pare a fi genul de gol Zero înclinat cu Arsenal Gear, GW și nanomachine mai târziu, aceasta este doar prima sa pasă.
Ce a făcut anterior The Boss AI Walker pentru pace ? Sacificat pentru a împiedica lansarea unui nuke, cântând o melodie de The Carpenters în timp ce s-a scufundat în ocean pentru a anula semnalul de lansare. Așadar, da, dacă ai de gând să te joci cu mintea umană și să lipiți un nucleu de The Boss AI în ele, mă gândesc că unul dintre ei poate începe cu adevărat să joace ca The Boss mai târziu. Pariul meu este ca Gray Fox să devină agentul ei care nu știe.
Unelte din metal solid este o serie care devine mai bună (în regulă și mai ciudată) odată cu vârsta, este o serie de înșelăciune, subversiune și deplasare. Temele moștenirii au început să fie legate de genetică, dar Șarpele Solild este un om clonat pentru a fi infertil și nu poate transmite genele sale, el nu poate transmite decât cunoștințe care au propriul său tip de fertilitate.
Șarpele Solid vine să poarte torța The Boss, iar această voință de a transmite cunoștințe și de a trăi este ceea ce îl face un erou. El nu este protagonistul serialului, ci punctul culminant al celorlalte, despre voci pe care le-a auzit mai puțin decât cele care l-au construit ca legendă. Ceea ce îi transmit The Boss și Gray Fox, el îi transmite lui Raiden, iar Raiden îi reia și unele cunoștințe. El afectează viața a tot ceea ce atinge, ceea ce înseamnă că Șeful le-a atins inimile și într-un fel. Campbell, Meryl, Naomi, Mei Ling, Otacon, Raiden, Sunny - multe vieți diferite.
Snake Solid este ca un Boss, doar că nu a avut ocazia să se întâlnească. Nu este un erou legendar, ci o parte a unei legende mai mari și una pe care vine să o împărtășească cu ceilalți, chiar dacă nu știe de unde provine. Fiii lui Boss sunt mulți și este unul dintre cei buni.