impressions starcraft collectors edition risk
Este Risk, dar cu piese StarCraft
( Destructoid are în vedere adăugarea de jocuri de masă (tematizate pe videogame sau nu) la ceea ce acoperim. Crezi că este o idee bună? Vrei să rămânem doar la jocurile video? Spuneți-ne în comentarii. )
Variante tematice ale jocurilor populare ca: Monopol și Risc au existat de ceva vreme, acoperind totul, de la personaje din cutia de cereale până la Nintendo. Blizzard a intrat în această arenă înainte, după ce a lansat recent World of Wacraft Monopoly și acum au urmărit-o Ediția StarCraft Collector Risk .
Grognardii care urăsc întregul concept al Risc nu vor găsi multe aici, dar cei care nu pun probleme Risc este premisa centrală și se bucură de StarCraft proprietatea ar trebui să se distreze cu jocul.
Ca și în cazul majorității versiunilor Risc . Ediția StarCraft Collector Risk permite până la șase jucători. Toate trei StarCraft rasele sunt reprezentate, fiecare rasă având două facțiuni. Pe partea Terranului, poți juca ca Jim Raynor sau Mengsk. Jucătorii Protoss pot alege dintre Zeratul și Artanis, iar Zergul poate selecta fie Kerrigan, fie Zagara. Fiecare cursă are, în mod evident, propriile sale figuri, confecționate dintr-un plastic oarecum fragil, dar durabil. Harta ar trebui să fie, de asemenea, familiară - în timp ce este jupuită StarCraft planetele și locațiile, este în esență lumea standard Risc hartă, doar răsturnată pe orizontală.
Opțiunea de a juca lung, standard Risc Modul de joc fără modificări de reguli sau variații este, desigur, disponibil și, dacă alegeți să faceți astfel de piese diferite și o hartă flipped va fi tot StarCraft Risk chiar îți oferă. Dacă alegeți totuși acest joc, probabil că veți dori să jucați modul special conceput special pentru StarCraft Risk : Sala de comandă.
Multe dintre cele recente Risc variantele au inclus moduri de joc orientate către jocuri mai scurte, mai strânse și StarCraft Risk nu face excepție. Camera de comandă respectă în continuare regulile de bază ale Risc , dar include o serie de modificări concepute pentru a face jocul să se miște mai repede.
Instalarea respectă în general regulile standard, cu adăugarea bazelor și a câmpurilor minerale. Bazele servesc ca sediu, asigurându-vă o unitate suplimentară pe rând pentru fiecare bază pe care o controlați. Câmpurile minerale sunt plasate la întâmplare pe teritoriile de la începutul jocului și fiecare teritoriu pe care îl controlați cu un câmp mineral contează ca un punct suplimentar atunci când calculați câte trupe ajungeți să vă plasați la începutul turului.
Deși ștergerea adversarilor de pe hartă este încă o opțiune, jocurile din Camera de comandă sunt câștigate în general prin completarea realizărilor. Când jocul începe, opt realizări dintr-un total de doisprezece sunt trase la întâmplare și expuse pe tablă. Unele sunt realizări de control și necesită să controlați o întreagă planetă la sfârșitul rândului. Alții răsplătesc agresiunea, inclusiv lucruri precum controlul unui anumit număr de baze ale adversarului sau preluarea unui anumit număr de câmpuri minerale într-o singură rundă. Puteți câștiga doar o singură realizare pe tură (cu excepția cazului în care eliminați un jucător, în care revendicați toate realizările sale pentru dvs.) și prima care acumulează trei victorii.
Fiecare realizare are, de asemenea, un jeton de recompensă așezat cu fața deasupra ei, iar revendicarea realizării vă permite să-i luați recompensa. În timp ce unii oferă doar beneficii minore, cum ar fi permițarea de a vă consolida de două ori la sfârșitul rândului, alții oferă beneficii substanțiale, oferindu-vă un atac suplimentar sau o matriță de apărare pentru restul jocului. Cu siguranță, recompensele nu sunt echilibrate și, în timp ce jocul este în general suficient de scurt încât acesta nu ar trebui să fie o problemă serioasă, unii pot fi frustrați de cât de puternici pot avea adversarii dacă au norocul să obțină două dintre cele mai puternice recompense.
StarCraft Risk conține și unități de eroi; personajele numite menționate mai sus. Eroul tău este reprezentat de propria sa figură și se deplasează cu o echipă existentă, iar în timp ce el sau ea nu contează ca o trupă reală, prezența unui erou îți permite să adaugi una la cea mai mare rolă, indiferent dacă este jignită sau de apărare.
În cele din urmă, fiecare cursă are, de asemenea, propriul său pachet de cărți pe care le pot trage de la orice viraj în care au cucerit cel puțin un teritoriu și, de asemenea, nu au obținut nicio realizare. Ca în standard Risc , acestea pot fi pur și simplu activate pentru unități suplimentare la începutul rândului. Cu toate acestea, fiecare card are, de asemenea, o putere sau o abilitate pe care puteți alege să o utilizați în loc.
În timp ce multe dintre abilități sunt împărțite pe toate cele trei pachete și au doar nume diferite, fiecare rasă are câteva abilități unice în concordanță cu tema generală a StarCraft . Cartea Terran „Lift Off”, de exemplu, le face singura cursă care poate ridica și muta baza lor, chiar dacă în prezent este controlată de un alt jucător. Din nou, ca și în cazul recompenselor obținute, aceste abilități nu sunt nici măcar aproape de a fi echilibrate, iar o remiză de cărți norocoase poate întoarce literalmente un joc întreg.
cum se deschide fișierul .bin pe Windows
În ciuda unora dintre problemele de echilibru notate, grupul meu de joc s-a distrat bine StarCraft Risk . Cu noi doi suntem Risc fanii și celelalte două, în general, nu le plac Risc în principiu, toți patru au fost plăcuți surprinși de modul în care s-a jucat jocul. Jocurile pot fi finalizate în aproximativ o oră, iar condițiile de câștig ale sălii de comandă necesită să gestionați mai multe fronturi simultan - dacă încercați să vă așezați și să construiți o armată uriașă pentru a mătura întreaga placă, probabil că ați pierdut jocul înainte să îl poți implementa. Drept urmare, ritmul jocului este mult mai rapid și chiar din prima tură jucătorii vor fi probabil implicați într-o serie de lupte cu majoritatea celorlalți jucători de pe tablă.
Pe scurt, StarCraft Risk este ușor de învățat, nu durează foarte mult până la finalizare și mărește substanțial norocul jocului inițial. StarCraft Risk și modul său de Cameră de comandă nu schimbă elementele fundamentale ale Risc in calea Moștenirea riscului sau Riscul 2210 A.D. da, dar este suficient aici pentru a împiedica să fie mai mult decât o simplă redimensionare a jocului de bază.
Deși nu se va îndrepta spre masa mea de jocuri în fiecare săptămână, iar jucătorii serioși vor dori să se uite în altă parte (dar sunt aproape sigur că nu privesc Risc in primul loc), Risc fanii și jucătorii casual de joc de masă se vor distra.