impressions digging into hyperkins pixel art controller
Au supraviețuit palmele mele ??
Producătorul de accesorii pentru jocuri Hyperkin a anunțat recent linia Pixel Art Controller a gamepad-urilor PC / Mac. Am aruncat o privire la designul inspirat de SNES și am ajuns la concluzia că manipularea acestei bucăți de plastic va avea același efect ca și frecarea palmelor de o răzătoare de brânză.
Oamenii de la Hyperkin nu au fost pe punctul de a mă lăsa să-mi trag numele prin mizerie, așa că m-au legat de un prototip de control, astfel încât să am o idee pentru construcția sa. Mi-am petrecut dimineața punând fiara în pasul ei și m-am gândit să împărtășesc ceea ce am învățat.
Din nou, acesta este un prototip realizat manual, așa că unele dintre criticile mele pot fi abordate până la momentul în care controlorul va lansa oficial în septembrie.
Pixel Art Controller vine într-o multitudine de scheme de culori pe lângă variantele standard americane și europene / japoneze SNES. L-am trimis pe Hulk verde pentru că aceasta este alegerea campionilor. Are chiar nasturi violet pentru umeri, deoarece pantalonii.
Iată regulatorul în buff. Aspectul este aproape identic cu cel al unui tampon SNES tipic. Chiar și butoanele A, B, X, Y sunt în configurația corectă - nu voi ierta niciodată Dreamcast și Xbox pentru răsturnarea literelor. Singurul sughiț este aici că Start și Select au locuri schimbate, deși acesta este ceva ce poate fi ușor reînnoit.
Învelișul este un plastic foarte dur, iar unitatea este extrem de ușoară. Poate un pic prea ușor pe placul meu, dar poate aș putea să-l contrazic până să mă obișnuiesc cu controlere mult mai grele, cu încărcături încorporate, compartimente pentru baterii și alte cote și capete.
ce este ciclul de viață al dezvoltării software-ului?
Butoanele sunt foarte stricte și nu au acel „clic”, așa cum fac controlerele obișnuite din prima parte, ceea ce mă preocupă ușor. Din fericire, în ciuda formei pătrate neortodoxe a butoanelor feței, nu simt niciun pui ascuțit când mi-am dat degetul mare peste ele.
Nimic special pe partea inversă, cu excepția unui loc gol la mijloc, unde presupun că informațiile producătorului vor fi tipărite. Am observat că partea din spate se înclină spre exterior, astfel încât regulatorul să fie mai gros lângă partea de sus decât în partea de jos. Este o diferență foarte subtilă în comparație cu controlerele NES sau SNES care sunt plate. Nu știu exact cum vor afecta jucătorii pe termen lung, dar nu am observat beneficii sau dezavantaje imediate în sesiunea mea scurtă.
Și aici avem pantalonii lui Hulk. Umerii se simt mai deschiși în comparație cu butoanele feței, ceea ce face și mai greu de spus dacă le deprimați în mod corespunzător. Aș dori doar să existe un fel de feedback, cum ar fi un zgomot instantaneu, pentru a indica când au fost declanșate umerii sau oricare dintre celelalte butoane.
Ținând ușor regulatorul în mâinile mele, nu am observat niciun disconfort. Apoi, din nou, sunteți mult mai conștienți de strânsoarea dvs. atunci când nu jucați un joc. Dacă aș vrea să-mi măsor nivelul de confort într-o condiție extremă, ar trebui să-l testez cu un joc extrem de extrem:
Dacă controlorul ar putea supraviețui Super Carne Boy , ar putea supraviețui orice. Am decis că jocul prin câteva lumi îmi va oferi o idee adecvată a modului în care se va simți suportul într-un scenariu real.
Într-un joc intens ca acesta, strânsoarea mea devine din ce în ce mai fermă cu cât trec minutele, așa cum aș presupune că ar face majoritatea altora. După cum bănuiam că se va întâmpla, puteam simți marginile ascuțite săpându-mi în degetele arătătoare, precum și petele de piele chiar sub degetele mari. Nu este suficient de greu pentru a lăsa amprente de durată, ci doar pentru a mă face să simt o senzație de mâncărime destul de ciudată. Mă gândesc că dacă marginile s-ar fi tăiat puțin mai mult, Hyperkin ar putea reduce semnificativ o parte din presiunea ascuțită, menținând în același timp forma blocantă.
Mai mult în ceea ce privește realizarea, a fost faptul că salturile mele nu s-ar înregistra chiar dacă butonul ar fi apăsat pe cât posibil. Sau cel puțin am crezut că butonul a fost apăsat în jos. Fără „clic”, nu poți decât să speri că faci presiune suficientă. Doar pentru a fi sigur că acesta nu a fost vina jocului în sine, am testat controlerul meu 360 și nu am suferit nicio problemă similară.
Hyperkin speră să scoată Pixel Art Controller în următoarea lună, așa că nu știu câte dintre deficiențele actuale pot fi rezolvate într-o fereastră atât de mică. De la început, am crezut că pad-ul este foarte atrăgător, o alternativă unică la alte plăcuțe USB care seamănă cu clasicele controlere de joc. Dacă marginile ar fi doar un păr mai neted și butoanele doar un pic mai rigide, vă asigur că va face o lume diferită.
c ++ număr aleatoriu între