im not really feeling bloodstained
Shulk ar fi trist
Este greu de crezut că genul metroidvania a murit cu aproape un deceniu în urmă. Cu Konami și Nintendo, practic mergem de la like-uri Castlevania și Metroid , a căzut pe dezvoltatorii indie să continue moștenirile pe care le-a început seria respectivă. În timp ce nu aveau recunoașterea mărcii de la ambele francize, jucătorii au fost inundați de jocuri cu metroidvania în anii de atunci. Dacă ai murit să retrăiești zilele de glorie ale aventurilor lui Samus Aran, ai mai multe titluri din care să alegi.
Asta nu înseamnă că jucătorii s-ar opune să vadă ambele francize revenind. Nintendo a primit memoriul și a lansat Metroid: Samus se întoarce în 2017, dar Konami s-a așezat pe IP-urile sale și nu a făcut nimic pentru a-i onora. Posibil din cauza acestei indiferențe, Castlevania producătorul de serie Koji Igarashi a părăsit Konami în 2014 și a început să creeze idei despre cum poate face un succesor spiritual al jocurilor.
Acest lucru a dat naștere Stăpânit de sânge: ritualul nopții . După o campanie Kickstarter de mare succes în 2015, fanii au fost încântați să vadă ce au perceput ca o continuare a Castlevania prinde viață. Continuând în continuare moștenirea jocurilor prezentate de Simfonia nopții . însângerat avea să fie revenirea glorioasă la jocul metroidvania pentru care fanii muriseră.
care sunt diferitele conturi de e-mail
În timp ce nu voi nega asta însângerat se simte remarcabil de asemănător cu titlurile anterioare ale lui Igarashi, ceva despre joc nu a făcut clic cu mine.
Pentru PAX East și EXG Rezzed în acest an, dezvoltatorul ArtPlay a creat o demo care arăta practic tot ce ai vrea să știi despre însângerat . Există mai multe camere pentru a explora, o mulțime de obiecte de colectat, o mulțime de echipamente diferite pentru a încerca și o luptă cu șeful culminant. Aceasta este o felie verticală de însângerat că nu m-ar mira să fi fost pasul inițial de la Igarashi.
Demonstrația începe undeva în mijlocul castelului pe care personajul principal Miriam îl va explora. Practic, fără nicio indicație de unde să merg mai departe, am ales pur și simplu o direcție și am început să merg. Arma implicită pe care Miriam o dăduse era o rapieră, așa că am luat câteva leagăne pentru a-mi da seama cum se mișcă. Nu este o replică exactă a săbiilor în care a folosit Alucard Simfonia nopții , dar are o viteză și o distanță similare.
Fiind oarecum departe de joc, Miriam a avut o mulțime de mișcări în plus la dispoziție. Presupun că cea mai bună comparație ar fi să spun că ea controlează ceva precum Richter combinat cu Alucard. Miriam poate aluneca pe sol, linia din spate și saltul înălțime, precum și conjura familiari și obiecte secundare lob. Totul este incredibil de familiar din experiența mea cu cele anterioare Castlevania jocuri.
De acolo, am continuat să explorez camere și m-am apropiat mai mult de bătălia șefului. Nu eram sigur unde era, dar văzând cum majoritatea timpului petrecut într-un joc cu metroidvania este centrat în jurul explorării, m-am gândit că voi avea o idee pentru mișcare. De aici am început să mă simt puțin sigur însângerat .
Miriam este incredibil de lentă. Am înțeles că până și Alucard a mers într-un ritm pe îndelete, dar anii de atunci Castlevania a fost pe scena ne-au oferit titluri similare cu o gamă largă de opțiuni de traversare. Chiar Castlevania titluri după Simfonie a avut personaje principale cu cicluri de mers mai rapide.
copiator DVD gratuit pentru Windows 10
Aceasta nu ar fi cea mai mare problemă, dar structura camerei însângerat este mult mai mare decât majoritatea Castlevania jocuri. Pur și simplu trecerea de la un capăt al unei camere la celălalt necesită o bucată decentă de timp. Am căutat chiar și diferite articole din inventar pentru a accelera procesul, dar Miriam nu se grăbește să ajungă nicăieri.
Cel puțin diferitele arme schimbă destul de mult lupta. Demonstrația mi-a oferit acces la topoare, săbii buster, cizme cu vârf și o armă. Este plăcut să ai opțiunea de a combina cum funcționează lupta, chiar dacă este preluată Castlevania . Sabia de buster, de exemplu, are un arc de atac masiv, cu un vânt lung nebun. Cizmele au o gamă extrem de apropiată, ceea ce vă poate lăsa deschis la atacuri, dacă vă confruntați.
Acolo am intrat în următorul meu număr. Nu sunt atât de sigur că detectarea coliziunii pe dușmani funcționează corect. M-aș plimba până la o distanță pe care am simțit-o în siguranță, dar aș fi lovit imediat ce inamicul s-a întors. Între noi era un mic decalaj, dar dușmanii păreau să ignore asta. Mă doare de două ori pentru că suferă Miriam, din cauza loviturii, pare să fie cam nedreaptă.
O serie de capse din Castlevania , suferind o lovitură din partea anumitor dușmani, o va lovi pe Miriam înapoi de câțiva centimetri și, eventual, de pe stânci. Nu am nicio problemă cu această idee, dar Miriam are cadre foarte limitate de invulnerabilitate după ce și-a pierdut sănătatea. M-am confruntat cu câteva cazuri în care aș fi lovit într-un dușman, m-am dus să mă îndepărtez și să sufăr două sau trei lovituri în plus, pentru că am continuat să jonglez între două capete.
care este cheia de securitate pe un router
Acest lucru a devenit într-adevăr un cap în lupta șefilor, care lipsește de multe feedback-uri de bază pentru jucător. Atacam clar balaurul cu două capete, dar nimic din ceea ce făceam nu l-ar face să pâlpâie. Aș merge să sar peste un atac și să-l pun în eroare, apoi să ajung sub unul dintre capete și să iau cinci lovituri înainte de a se limpezi. Doar încercarea de a-mi da seama cât de aproape trebuie să fiu pentru a greva a fost excepțional de dificilă, dar nici măcar să nu știu dacă eram aproape să-l înving, l-a făcut frustrant ca naiba.
Pentru a doua mea încercare la șef, am folosit noul meniu de încărcare radială în avantajul meu. Aveam cizmele echipate pe o scurtătură și un topor greoi pe altul. Când am simțit că am o șansă, am trecut la topor și am rezolvat câteva lovituri înainte de a reveni, toate fără a întrerupe jocul. Este o calitate bună a îmbunătățirii vieții, deși utilizarea sa este ciudată.
Miriam poate echipa o poțiune de sănătate în slotul pentru obiecte, dar nu există de fapt un buton de pe gamepad pentru al utiliza. Pentru a bea poțiunea, va trebui să o setați pe o sarcină și apoi să o selectați din meniul radial. Schimbând armele așa cum am făcut-o, o să văd că Miriam folosește automat poțiunea de sănătate, dacă are vreo pagubă. Aceasta este o durere imensă în fund când ai suferit doar 10 sănătate și poțiunea ta restabilește 100.
Așa că murind a doua oară, am încercat a treia încercare și nu mi-am putut da seama dacă am făcut vreun progres. L-am lovit pe șef pentru o tonă de daune și am învățat cum să-i evadăm atacurile, dar nu a strălucit roșu sau a făcut nicio mișcare disperare. Din câte știu, avea 10.000 CP, jocul nu mi-a spus niciodată. Nu este deloc similar Castlevania , dar șefii din asta arată mai multe semne de a primi daune în loc de doar un număr.
Poate să mă învinovățesc cu jocurile noi cu metroidvania este de vină, dar am părăsit sesiunea mea demo însângerat simțindu-mă destul de neimpresionat. Sunt toate pentru jocuri retro, dar nu ar trebui să ignorăm complet progresul înregistrat de jocul în ultima generație a consolei. Chiar și creările Inti s-au dezvoltat Bloodstened: Blestemul Lunii se simte mai modern decât Ritualul nopții și aceasta este o recreare a NES Castlevania titluri.
Probabil a fost lipsa de context care m-a aruncat pentru o buclă. însângerat a avut mai multe demo-uri pe Kickstarter, iar sponsorii știu probabil totul despre această lume a jocurilor. Pentru ei, ar putea să sară și să-și dea seama de toate diferențele subtile dintre construcții. Pentru mine, sunt doar confuz în ceea ce am ajuns în acest punct și cum este jocul chiar. Să te aștepți ca cineva să joace un joc nou, începând de la mijloc, este o nebunie, dar nu poți face decât atât de multe pentru scopuri demo.
Poate că nu este doar pentru mine. Urăsc să spun asta, fiind fan Castlevania , dar însângerat este un pic prea retro pentru gusturile mele. Încă am credința că produsul final va fi bun, dar o să-mi păstrez așteptările pentru lansarea finală.