i suck games but im still gamer
Toată luna aceasta a început cu o declarație pe care am făcut-o lui Anthony în urmă cu aproape o lună: „Eu sug jocurile”. Nu am făcut această revelație tocmai de curând. Întotdeauna am cunoscut locul meu și m-am ocupat de el în tăcere. Dar am avut o zi deosebit de proastă în acea zi; când nu puteam trece peste un șef înăuntru - Omule Splosion , Am mers la Overlord crezând că îmi pot calma ego-ul înfricoșat, dar mă lăsasem și eu într-un loc dur acolo. Trecerea de la un joc la altul și a nu fi în stare să îndeplinesc nimic m-a făcut destul de jos. Chiar am început să-mi pun la îndoială statutul de jucător.După ce m-a asigurat că nu sunt atât de rău cum credeam că sunt, el apoi mi-a transformat situația în muzică, știind bine că alții trebuie să suporte aceleași lupte. Prin toate comentariile scrise, m-am asigurat că nu sunt singurul de acolo. Mulți dintre voi adoră jocurile, dar nu puteți juca unele dintre ele „corect” sau deloc. Într-o cultură care pune atât de mult accentul pe câștig și pe a fi cel mai bun, este un lucru mare să pășești în fața tuturor și să-ți proclame mediocritatea și îi aplaud pe toți cei care au participat.
Acum, după ce m-am gândit cum să fac acest lucru în ultima lună, este rândul meu să-mi vărs gândurile în această privință și să povestesc propria mea poveste de suptitudine.
Am jucat jocuri video aproape toată viața, dar sunt atât de rău la fiecare. Cum poate cineva să fie atât de oribil la singurul lucru în care viața lor a întors mereu? Cea mai bună teorie cu care aș putea să vină este aceea că sunt înclinată genetic să sug totul, indiferent de jocurile video.
Unul dintre cele mai mari vicii ale mele sunt jocuri uriașe în lumea deschisă, deoarece în viața reală, am un sens oribil de direcție. Pot să mă pierd în drum spre locuri pe care am fost de mai multe ori înainte. Nu am un ochi bun pentru repere și nu știu niciodată care este direcția. Din păcate pentru mine, aceste calități se transferă chiar în jocurile mele. Când sunt într-o lume uriașă, am nevoie de un ghid foarte simplu pentru a ajunge acolo unde trebuie să fiu. Fable II traseul pentru pesmet și harta mondială în stil Metroidvania sunt două exemple de îndrumări pe care le pot folosi fără probleme sau fără probleme. Dar toate celelalte jocuri m-au pierdut complet. Micile hărți care atârnă în colțul ecranului fac foarte puțin pentru a mă ajuta, mai ales dacă se rotește împreună cu pictograma playerului. Creierul meu nu pare să poată calcula unde trebuie să merg, dacă nu văd o hartă a zonei în întregime.
O altă problemă este memorarea. Amintirea mea nu este cea mai bună și îmi oferă o mulțime de probleme în viața reală, fie că este vorba de dactilografiere (încă vânez și ciugulesc, deși repede) sau cu găsirea unor documente importante pe care tocmai mi s-a întâmplat să le înlocuiesc (nu este niciodată ceva lipsit de importanță). Jocurile care necesită memorarea plasării butoanelor îmi creează de asemenea multe probleme. Nu pot face evenimente de timp rapid pentru că nu-mi amintesc, chiar și după ce am folosit un controler PlayStation timp de peste șapte ani, care este butonul unde se află. Jocuri de ritm de genul Erou de chitară și Trupă de rock sunt complet lipsite de imagine pentru mine, deoarece nu pot să privesc butoanele și să joc jocul corect.
Aceste lucruri sunt printre câteva care mă împiedică să fiu la același nivel ca majoritatea celorlalți jucători. Unii ar răspunde la afirmațiile mele cu un „Doar ai nevoie de practică”! Și este adevărat că, cu cât o persoană joacă ceva, cu atât mai bine va deveni la ea. Măiestria nu poate veni decât cu timp și practică, pe care nu le-am dat fiecărui joc la care sunt rău. Dar, pe de altă parte, există o mulțime de jocuri la care m-am scufundat sute de ore și au ieșit la fel de necalificate pe cât am intrat. Cele mai bune exemple? Sonic Ariciul serie.
Așa cum am spus probabil de sute de ori înainte, sonic jocurile erau preferatele mele din tinerețe. Pentru o perioadă de trei sau patru ani, ori de câte ori nu eram la școală sau adormisem, probabil jucam unul dintre Geneză sonic jocuri. După acel moment, am continuat să joc, deși mult mai puțin. Pe măsură ce am îmbătrânit, faptul că nu am văzut niciodată vreo îmbunătățire a performanței în aceste jocuri a început să se scufunde lent. În cele din urmă am bătut Sonic 2 ... peste zece ani mai târziu, la vârsta de 21 de ani, dar încă nu am trecut de infamul butoi învârtit din carnavalul din zona 2 în Sonic 3 . Acesta și Sonic & Knuckles rămân neterminate.
Să fiu sincer, din toate jocurile pe care le-am jucat vreodată, nu cred că am bătut de fapt, ci o mână. Unul de jocuri pe care pot spune cu siguranță că nu le sug, Mario Kart seriale, nici măcar nu merită să vă lăudați. S-ar putea să fiu priceput în ele, dar orice novice care este suficient de norocos să obțină articolele potrivite mă poate înlătura într-o clipă, ceea ce face ca afirmațiile mele să fie invalidate. La orice alt joc la care îmi place să joc, nu mă pricep foarte bine. Puzzle-urile sunt genul meu preferat, dar nu pot juca modul meu preferat al celor (VS. COM) trecut de al treilea sau al patrulea nivel. Îmi plac foarte mult MMO-urile, dar nu am primit niciodată un personaj mai ridicat decât nivelul 40. Nici măcar nu mă apuc să încep să derulez shootere. În cazul meu, nu pare să fie o chestiune de timp. Este doar o chestiune din care sug.
Dar nu e totul rău. Dimpotrivă, am ajuns la concluzia că îmi place să fiu prost la jocuri.
Ceea ce am ajuns să urăsc în schimb este mentalitatea „joc pentru a câștiga”. De multe ori este mult mai mult la un joc decât să atingem obiectivul final, dar dorința de a fi cel mai bun a fost greu conectată la noi. Nu doar recentele invenții ale trofeului de jocuri și virtuale au pus accentul pe a fi grozav la jocuri. Lupta de a fi mai bună decât colegii noștri a avut loc încă de la primii jucători s-au adunat în jurul cabinetelor arcade, pompând în sferturi pentru a încerca să-și înscrie inițialele pe lista cu scoruri mari. Atât cultura gamerului, cât și jocurile în sine sunt de vină pentru cultivarea acestei mentalități. Niciun joc nu recompensează un jucător pentru mediocritate. Cel puțin, nu intenționat.
Inutil să spun, poate fi greu pentru un jucător ca mine. Îmi plac jocurile video la fel de mult ca oricine altcineva, poate chiar mai mult, dar asta nu contează pentru mulți oameni. Chiar și cu toată conștientizarea pro-suck care a predominat de-a lungul lunii august, încă văd o mulțime de comentarii pe linia: „Ei bine, dacă urăști un astfel de joc și așa ceva, trebuie să-i sugi”, fiind folosit ca insulte voalate subțire. Declarațiile de-a lungul acestor linii nu ar putea fi mai departe de adevăr. S-ar putea să fiu rău la aproape fiecare joc pe care îl joc, dar asta nu înseamnă că nu îmi place să joc.
Nu are un joc final final, dar un excelent exemplu de ceea ce vreau să spun este în modul în care joc Trecerea de animale . Principalul „obiectiv” este, desigur, să vă plătiți toate datoriile și să aveți cea mai mare, cea mai frumoasă casă posibilă. Când ies în orașele altor jucători din Oamenii din oraș , Pot vedea că toată lumea are o casă uriașă, o mulțime de articole frumoase, fiecare fruct, etc. Chiar și mama a primit casa ei remodelată după doar două zile de la deținerea jocului. Dar îl am de mai bine de un an și mai am doar prima actualizare a casei, obiecte puțin sau deloc și economii foarte mici. Eu joc acest joc aproape în fiecare zi, deci care este treaba mea?
Ei bine, sunt încă într-o casă înghesuită la un an după ce am început un oraș nou, pentru că îmi iau timpul și mă bucur de joc în felurile mele. Nu-mi place graba pentru jocul final, ci în schimb îmi place să interacționez cu vecinii mei, găsind obiecte pentru a dona la muzeu și proiectând modele. Unii oameni ar putea privi cât de departe (sau, nu de departe) am ajuns și cred că nu joc jocul corect sau că pur și simplu sug să joc un joc atât de ușor. Dar cred că este adevărat contrariul. M-am distrat cu totul prea mult jucând așa cum fac. Mă gândesc la asta ca la „oprirea mirosului trandafirilor”; Am ajuns să experimentez toate lucrurile mici pe care le obișnuiește automatizate Trecerea de animale jucător, care începe jocul în fiecare zi pentru Bells, nu va face niciodată.

Am menționat mai devreme că eu și jocurile de ritm nu se amestecă, dar Pop'n Music poate fi excepția. Am fost recent introdusă în această serie de jocuri de ritm după ce am găsit un Pop'n Music Adventure mașină la jocurile mele locale. De atunci m-am agățat și m-am întors să-l cânt de mai multe ori. Dar sunt complet oribil la asta, chiar și pentru cineva nou la premisă. Nu pot procesa un joc cu 9 butoane, așa că trebuie să rămân cu 5; cu acest mod, cu care mă pot ocupa, „cam” este cuvântul operativ. Știu că nu voi reuși să îmbunătățesc foarte mult, deoarece probabil nu voi avea acces la joc, niciodată, așa că trebuie doar să mă ocup de mediocritatea mea.
Să fii rău la un joc de ritm este unul dintre cele mai grave sentimente pe care le-am trăit, de vreme ce majoritatea te pedepsesc despărțind piesa. Pop'n Music face acest lucru și aproape că sunt descurajat când nu ajung să aud versiunea completă a pieselor care îmi plac. În plus, există obișnuiți pe care i-am urmărit joc înainte de a-mi face rândul, care sunt absolut strălucitori la joc. Nu le lipsește niciodată o notă și să știi că probabil nu voi atinge niciodată acel nivel de competență este aproape suficient pentru a mă face să plec și să nu mă mai întorc niciodată. Dar nu. Odată ce mă așez în fața acelei mașini și încep să merg, mă distrez atât de bine, încât uit complet de pricepere. Sigur, trebuie să joc pe cel mai ușor mod pentru a obține valoarea unui sfert, dar zâmbetul pe care jocul mi-l pune pe față spune o poveste complet diferită.

Revenind la al meu Sonic 2 poveste, trebuie să spun că nu cred că mi-ar fi plăcut jocul la fel de mult decât aș fi bătut totul într-o singură ședință. Am jucat aceleași două niveluri încă o dată în modul cu un singur jucător și, cu excepția a două pauze de joc, aceste două niveluri au fost singurul joc existent pentru mine de mult timp. Am avut un ghid neoficial, așa că eram foarte conștient de faptul că există lucruri de făcut și de văzut dincolo de zona uzinei chimice. Dar nu m-a deranjat niciodată cu adevărat că niciodată nu mi s-a părut să pot ajunge la final. Am fost fericit în mediocritatea mea. Nivelurile dincolo de ceea ce văzusem nu m-au întristat. M-au mistificat doar până la punctul în care m-a umplut de minune copilărească când am ajuns în sfârșit la ei ca adult. A fost un sentiment minunat să o fac în sfârșit și nu s-ar fi întâmplat niciodată dacă aș fi un jucător mai bun.
Deși, presupun că „gamer mai bun” nu este cel mai bun mod de a-l pune. Sunt un jucător la fel de bun ca oricine. Niciodată nu voi rupe înregistrări; Nici măcar nu sunt aproape să fiu cel mai rapid Mario Kart Racer din lume și acesta este singurul meu joc „stăpânit”. Dar încă îmi place să joc jocuri cu toată ființa mea, iar asta ar trebui să mă facă să fiu printre cei mai buni de acolo. În ochii mei, a fi jucător este mai mult despre cantitatea de dragoste pe care o are pentru hobby, decât de abilitatea pe care o posedă.
La toți ceilalți jucători de joc nebunești de acolo: când cineva face un comentariu despre lipsa ta de abilitate, răspunde-i cu încredere. Întrebați-i: „Ce este atât de rău în a fi rău”? Și știu că, indiferent de modul în care răspund, răspunsul real este „nimic deloc”.
întrebări și răspunsuri la interviul oracle pl / sql
