how not look like an idiot castle crashers arena mode
Dacă citiți recenzia noastră, este posibil să știți că modul preferat de arena multiplayer este partea mea preferată Castle Crashers . La fiecare câteva ore am petrecut în mod fericit nivelarea și uciderea monștrilor șefi în modul de campanie, am petrecut aproape la fel de mult timp bătând luminile vii din străini compleți în cele patru moduri diferite ale arenei.
În ceea ce privește problemele legate de conexiune pentru a fi rezolvate relativ curând și numărul tot mai mare de douchebag-uri care folosesc exploatările de bumerang pentru a se rula până la nivelul 99 în câteva ore, am considerat că ar putea fi util să oferim un fel de ghid de strategie pentru modurile arenei, în același mod în care am făcut-o Team Fortress 2 după lansarea sa inițială (când am putut să mă prefac că eram de fapt la jumătate decent la joc, deoarece nimeni nu s-a gândit să se întoarcă din când în când și să verifice dacă sunt spioni).
Desi Castle Crashers Sistemul de luptă se poate simți inițial ca o mulțime de butoane fără minte, de fapt se dovedește a fi nuanțat destul de naibii odată ce începeți să vă duceți personajele în lupte pe arena.
Apăsați pe săritor pentru a afla cum să nu arăți ca un idiot în timp ce ești acolo.
Aflați arta jonglerului aerian
Jucăriile aeriene sunt, fără îndoială, cea mai bună modalitate de a face o distrugere a pagubelor mele în adversarul dvs. într-un timp scurt. În timp ce este jonglat, adversarul nu se poate mișca sau contraatac; în timp ce ești în aer, este mai greu pentru ceilalți jucători să te lovească; și dacă înveți aspectele despre cum să faci corect, poți asocia împreună până la douăzeci de atacuri individuale asupra adversarului tău, fără să atingi vreodată pământul.
Deși încă nu sunt un stăpân la asta, am învățat două lucruri specifice despre jonglerile aeriene: asigurați-vă că nu vă loviți inamicul în timp ce vă aflați în vârful saltului dvs. dacă el este mai mic decât dvs., iar combosul dvs. cu butonul Y trebuie să să fie despărțit de o apăsare ocazională a butonului X.
Dacă încerci să jonglezi un adversar la vârful maxim al saltului tău în timp ce el este mai mic decât tine, vei avea câteva lovituri înăuntru, dar nu vei putea iniția un fel lung de jonglerii aeros combos. Odată ce începe să cadă, vei rămâne la mai mult sau mai puțin aceeași înălțime și va cădea sub zona ta de atac, scăpând orice alte atacuri de jongler. Trebuie să mențineți o altitudine aproape identică cu oponentul dvs. pentru a întinde combosul mai lung, așa că asigurați-vă că atacați imediat după sărituri, sau chiar când începeți să cădeți.
Pentru a obține cele mai multe lovituri dintr-un jongler de aer bun, va trebui, de asemenea, să alternați între atingerea mult a butonului Y, apoi apăsarea X de câteva ori pentru a reseta combo-ul, apoi să reveniți la un alt baraj de atacuri Y . Dacă primul Y-combo este făcut în mod corespunzător, vei lovi adversarul mult (vei vedea că personajul tău își învârte arma, făcând daune cu fiecare rotire), îl vei trânti în pământ și se va întoarce. Atunci este doar o problemă să lovești X și să faci din nou totul până când te muti prea departe într-o direcție pe ecran sau oponentul nu se încadrează în raza ta de atac.
Memorizați ecranul de selectare a caracterelor
O cantitate surprinzătoare de strategie arenă intră în alegerea personajului tău - nu doar alegerea celui mai potrivit stilului tău de joc, ci și privarea celorlalți jucători de personajele cu care sunt cei mai pricepuți.
cel mai bun downloader YouTube gratuit pentru Windows 10
Dacă cunoașteți pe cineva care tinde să nu facă altceva decât să spame zona atacată de Green Knight din nou și mai mult și simți că probabil au devenit atât de dependenți de acea tactică, încât vor face prost cu un alt cavaler, nu ezitați să alege mai întâi Green Knight. Presupunând că ești rezonabil de încrezător în propriile abilități cu acel personaj, desigur.
Adversarul dvs. se va plânge probabil (dacă nu au microfon, acest lucru se traduce prin evidențierea pictogramei Green Knight greyed-out și prin apăsarea butonului A de o mulțime de ori doar pentru a vă arăta cât de furioși sunt că ați luat „lor” personaj), dar există un motiv intenționat. Behemoth a permis doar un tip de fiecare cavaler și de ce au transformat în esență ecranul de selectare a personajelor într-o cursă pentru a alege personajul tău preferat. Fiecare aspectul experienței arenei este competitiv din momentul în care o porniți - dacă cineva dorește să discute despre faptul că ați ajuns la jucătorul său mai întâi, apoi titty dur.
Cu asta în minte, memorați ordinea cavalerilor în ecranul de selectare a personajelor: pe măsură ce cursorul pornește la întâmplare pe unul dintre cei patru cavaleri originali, ar trebui să știți exact câte mișcări durează și în ce direcție, pentru a ajunge la dorința dvs. cavaler înainte ca celălalt tip. Dacă începeți pe Blue și trebuie să ajungeți la Green, ar trebui să puteți instinctiv și imediat să apăsați de două ori în jos și apoi A. Sună neplăcut și metagame-ish, dar poate însemna diferența dintre o luptă echilibrată și o pierdere tragică la mâinile unor dușmani de spaming.
Evitați monturile
Câteva arene vor include suporturi Raptor sau Camel, care, deși sunt incredibil de atrăgătoare Castle Crashers newbies, nu sunt altceva decât niște traverse de moarte mari, adorabile.
Ținând cont de lipsa relativă de eficiență a jonglerilor pe care o primești în timp ce atacă pe un vârf de munte, acestea nu sunt grozave pentru infracțiuni. Da, poți jongla un tip pentru o perioadă dacă te miști și ataci, dar nu vei ajunge aproape nicio cantitate de lovituri în sensul că vei face dintr-o simplă jonglerie naturală, naturală, americană de la sol.
Heck, chiar dacă stai în șa, te prezintă un risc extrem de a fi jonglat în aer de către adversarii tăi (atunci când stai pe o montă, personajul tău este literalmente la înălțimea perfectă pentru a fi jonglat pentru cantitatea maximă de itme), astfel încât suporturile sunt destul de frumoase inutil pentru apărare.
Nu tolera pe nimeni care votează pentru modul comoară
Modul de comori este copilul adoptat urât, nesăbuit, din cele patru moduri de arenă, prin faptul că practic se reduce la noroc orb sau la dublă totală.
Fie descoperiți un tesorem * și alergi în jurul ecranului cu voință, rugându-te dumnezeu ca cele mai valoroase bijuterii și trinkets să se întâmple să cadă pe partea ta a ecranului, sau aștepți ca cealaltă persoană să sape o gaură și să fure orice furt el se dezvăluie după ce personajul său se va întoarce (dacă adversarul tău este de asemenea conștient de această strategie, acest lucru poate fi mai probabil decât să nu te conducă la amândoi să stai în preajmă, așteptând ca celălalt să sape o gaură din plictiseala)
Oricine votează pentru modul de comori, mai ales într-un joc cu doar două persoane, trebuie să fie milă.
Bouncebackability
Când cădeți pe spate, apăsați A în momentul imediat al impactului pentru a reveni. Nerespectarea acestui lucru vă va face o rață șezătoare pentru cei care v-ar lovi cu magie în timp ce încercați să vă ridicați. Nu poți sări din toate căderile, dar este bine să intri în obișnuința de a apăsa butonul A, dacă este cazul.
Paradoxul Rammy
Dacă tu aveți orbul Rammy și adversarul nu, este hilar și puteți obține un mult de lovituri gratuite la începutul unui meci presupunând că nu te deranjează să te simți ca un tâmpit nedrept.
Dacă îl are și nu o face, nu este amuzant pentru că el este un tâmpit ieftin și suferi prin trei combos aerian doar pentru că nu ai putut evita atacul indubitabil al lui Rammy la începutul rundei.
Dacă îl aveți amândoi, este adorabil și amuzant, deoarece amândoi sunteți loviți în fund și nu suferiți consecințe rele după aceea.
Într-o lume perfectă, nimeni nu l-ar folosi pe Rammy. Așa cum trebuie, trebuie doar să înțelegeți că, dacă nu, vă asumați un risc mare la începutul oricărei lupte.
Orbele de animale și transferul de arme din campanie, statisticile dvs. nu sunt chiar
Nu sunt nici măcar sigur de la distanță despre specificul din spatele scalării nivelului în arenă, dar există niste . Un cavaler de nivel unu face câteva puncte mai puțin de daune și primește câteva puncte mai mult atunci când luptă cu un cavaler de nivel 99, totuși ambii cavaleri vor avea abilități magice identice (deși, din nou, daunele numerice pe care le fac vor fi diferite) și este Mai Mult decât este posibil pentru ca un cavaler de nivel unu să învingă nivelul de cavaler de nivel 99.
Nu să mă lăudăm, dar jucam ca Orange Knight de nivel, într-un meci de moarte împotriva altor trei tipi, toți nivel 99, și am câștigat până la urmă. Nu lăudați **, ci doar să încercați să ilustrați că scalarea nivelului nu este suficient de severă încât un personaj de nivel scăzut poate fi bătut în mod fiabil de unul mai înalt.
Lucrurile care fac cu adevărat cea mai mare diferență sunt alegerile dvs. de orbe și arme, întrucât acestea (cel puțin, din câte îmi dau seama) au efectul cel mai concret asupra statisticilor și abilităților tale. Rammy berbeci, puiul vă oferă impulsuri de stat, iar armele dvs. par să aibă toate majorările de stat pe care le fac în jocul regulat.
Nu folosiți ursul bipolar
El nu îți atacă dușmanii când ajung la sănătate scăzută. Cel puțin, nu intră în dueluri individuale. Este literalmente inutil în arenă, din câte îmi dau seama.
Arunca chestii
Indiferent dacă este vorba de Marksman, Beefy sau Melee, aruncarea este o mare modalitate de a face o cantitate marginală de daune adversarului, în timp ce îi bate simultan pe fundul lor, lăsându-i larg deschiși pentru un nou atac.
Este rezonabil util în Melee, dar o tactică absolut indispensabilă în Beefy și Marksman, în care abilitățile tale reale de atac sunt puternic limitate de regulile jocului. Am avut multe jocuri de Marksman hotărât de cine l-ar putea arunca pe celălalt jucător de cele mai multe ori.
Mișcările tuturor sunt „ieftine” și astfel nimeni nu este
Cavalerul Albastru este ieftin, deoarece poate îngheța oamenii și apoi aerul îi jonglează în timp ce sunt incapacitați.
Orange Knight este ieftin, deoarece face daune masive la foc cu daune suplimentare de arsură în timp.
Cavalerul Roșu este ieftin, deoarece atacul său în zona fulgerului își poate imobiliza total victima și poate face cantități ridicole de daune în fiecare secundă, butonul este ținut apăsat.
Cavalerul Verde este ieftin, deoarece toate atacurile sale afectează otrava ulterioară, iar atacul său din zonă lovește de mai multe ori și are o rază semnificativă. Saltul său magic pare, de asemenea, să aibă o suprafață de efect neobișnuit de mare, dar nu pot fi sigur. Green Knight este cel mai puternic personaj (ignorând informațiile din secțiunea următoare, oricum) datorită puterii sale imense de magie, dar este încă posibil să-l învingi folosind propriile tale abilități magice.
Deoarece toți cavalerii principali au mișcări „ieftine”, ieftinitatea acestor mișcări se anulează în esență reciproc și pur și simplu devin parte a gameplay-ului principal: este vorba despre utilizarea acestor mișcări în avantajul tău cu personajul tău particular, deci niciun personaj nu este cu adevărat mai mult „ieftin” decât oricare altul.
DACĂ UTILIZAȚI LUMINITEA PE UNUI, MĂRȘTE PE ACEȘTE DE A ÎNCEPE, VO RAPEȘTEȚI PENTRU A MURI CU UN CUȚEȘTER
Bine, am mințit. Există unu lucru în care poți face Castle Crashers Lupta pe arena care este atât de inevitabilă, atât de eficientă și atât de ușor să faci asta „ieftin” este o subestimare.
Îți voi spune o poveste despre un tip cu care am jucat câteva jocuri cu cealaltă zi. Îl vom numi Mister Brookz, pentru că acesta este numele lui. Mister Brookz a avut una dintre strategiile de pe această listă: a putut, cu viteză fulger și eficiență 100%, să aleagă Cavalerul Roșu înaintea oricui în numeroasele meciuri pe arena pe care le-am jucat cu el.
La alegerea Cavalerului Roșu, el ar fi aruncat un pic de jonglerie de aer și ceva magie de proiectil cu jumătate de inimă, până când, în sfârșit, va putea face singurul lucru pe care i-a plăcut să-l facă mai presus de orice altceva: lovindu-mă cu fulgerul său în zonă, așa cum mă ridicam de la toamna.
Nenorocitul avea să stea acolo, în timp ce ținea declanșatorul și butonul Y, făcând 18 daune pentru mine în fiecare sfert de secundă, în timp ce stăteam acolo pentru ceea ce părea o eternitate, complet neputincios să fac orice. În momentul în care a terminat, aproximativ o treime din sănătatea mea s-a epuizat fără ca el să fie nevoit să facă altceva decât să meargă pe corpul meu și să apăs două butoane nenorocite, probabil, în timp ce mângâia ca un maniac și se masturba cu cealaltă mână.
Acum, s-ar putea să vă întrebați, de ce este tactica de a șoca pe cineva pe măsură ce crește o mișcare „ieftină” în timp ce înghețul Cavalerului Albastru sau otrava Cavalerului Verde sau chiar conceptul de jonglerie aeriană nu sunt?
În cazul în care celelalte magii și jonglerii aeriene impun jucătorului advers să aibă un mod de îndemânare - indiferent de cât de letale ar fi, jucătorul trebuie să acționeze asupra adversarului său direct pentru a iniția. Trebuie să țintești corect să aterizezi un atac magic și trebuie să sari în aer și să începi să ataci pentru a jongla aerian.
Cu toate acestea, atunci când folosiți fulgerul de zonă pe un adversar stricat (denumit în continuare „Douchelightning” *), nu trebuie să faceți niciodată altceva decât să vă apropiați de corp și să activați fulgerul. Zeci de lucruri pot duce la căderea unui jucător pe spate, foarte puțini dintre ei necesitând orice acțiune din partea adversarului: jucătorul poate fi lovit de pisicile arenei, de un gheizer, de o montare de încărcare sau chiar de un jucător total diferit și cu excepția cazului în care este unul dintre salturile din care poți sări înapoi, nu ai recurs în mod literal dacă un Cavaler Roșu decide să se apropie de corpul tău predicat și să arunce Douchelightning.
În patru meciuri de jucători, Cavalerul Roșu poate, așa cum a făcut Mister Brookz, doar să aștepte în colț până când cineva este bătut și apoi aruncat Douchelightning. În meciurile unu la unu, este și mai rău: Cavalerul Roșu trebuie doar să aștepte să fii doborât în oricare dintre cele zeci de circumstanțe menționate mai sus și ZAP - îți lipsește o treime din sănătatea ta, deoarece nu există unul în arenă să-l atace și să rupă lanțul Douchelightning. La naiba, chiar dacă îi lipsește lumina, îi ia timpul absolut zero pentru a se recupera și reîncărcarea sa magică atât de repede încât poate continua să încerce de fiecare dată când ești bătut.
Deci: este imposibil de evitat, imens depășit și necesită o abilitate zero. Acea , din păcate, este ieftin.
Totuși, puteți lupta împotriva ei, într-un fel: dacă cineva folosește dușumerașul, într-un scenariu unu la unu, trebuie doar să lăsați meciul. Dacă îl folosește atunci când altcineva este în preajmă, face echipă cu celălalt tip și bate din botul iubitor din el.
Asta sau, pur și simplu, urmărește-l pe tip în viața reală și-l înnebunește cu o pernă.
* În curs de brevetare
**Da sunt