review the swords ditto
Salvarea lumii nu a părut niciodată atât de drăguță
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență pentru desktop
Opriți-mă dacă l-ați auzit până acum: Un tânăr aventurier se spală pe malul vreunui misterios pământ - poate o insulă aflată sub blestemul unui vrăjitor vrăjitor - și se învârte lupta cu răul pentru a salva ziua. Suna familiar? Ar trebui. Și dacă acesta este cazul, atunci nu vă așteptați să fiți surprinși de primele minute Sabiile lui Ditto . Dar continuați să jucați, pentru că ceea ce la început pare a fi un amărât pe un concept bine purtat se dovedește a fi un joc fermecător ca iadul, cu o voce și un stil cu totul.
Sabiile lui Ditto este un joc de acțiune ușor digerabil distilat prin lentila aventurii tinerești. Este cald și amuzant, cu personaje adorabile și o lume imaginativă care se simte ca versiunea redată a unui desen animat de sâmbătă dimineață; acesta este un joc care te va face să zâmbești de multe ori.
Sabiile lui Ditto (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: onebitbeyond
Editura: Return Digital
Lansat: 24 aprilie 2018
MSRP: 19,99 USD
inițializarea variabilelor statice c ++
In timp ce Idem Notele de deschidere nu sunt tocmai inovatoare, este rapid să introducem o abordare destul de nouă asupra lucrurilor. Mormo, o vrăjitoare răutăcioasă, cu o magie puternică, deține o națiune o dată idilică într-un loc străin și numai sabia fabuloasă a lui Ditto poate pune capăt domniei sale. Pe tot parcursul jocului, veți juca ca descendenți ai primei Sabii, ducând mantaua predecesorului dvs. în încercarea de a reuși acolo unde au eșuat. Nu ești niciodată într-adevăr Unul Erou adevărat din Sabiile lui Ditto , sabia pe care o purtați și această configurație permite jocului să se joace cu convenție de-a lungul mai multor jocuri.
Unul dintre Idem Cea mai mare atragere este povestea generației care se întinde pe generație. Mormo este puternic și este dificil să o lase jos mult timp. La fiecare 100 de ani - jucătorii ar trebui să o învingă sau să întâlnească un mormânt timpuriu - magul se întoarce și o nouă Sabie trebuie să preia armele. Rezultatul încercărilor anterioare de a opri extragerea lui Mormo spre exterior, afectând aventurile ulterioare într-o mână de moduri. Locații precum orașul central, de exemplu, vor fi într-o formă mai bună într-o a doua piesă de joc dacă ultima Sabie va reuși să învingă Mormo. Sau, dimpotrivă, sătenii ar putea fi nepoliticos cu noua Sabie dacă ultimii câțiva campioni s-ar înfățișa și au condamnat lumea la alte câteva sute de ani de întuneric.
Și cu acel cadru în evoluție, Sabiile lui Ditto Jocul randomizat are sens. Deși nu este neobișnuit ca proiectele la scară mai mică să folosească generația procedurală pentru a menține jucătorii investiți, decalajul de sute de ani dintre Swords permite peisajului în continuă schimbare al jocului să funcționeze ca un agent al mitului. Eroii nu reușesc, dar viața continuă. Și de-a lungul unui secol, lumea arată altfel. Sabiile lui Ditto folosește excelent designul rogue-lite; Obiectivul dvs. este întotdeauna același, dar oamenii, locurile și echipamentele pe care le întâlniți se schimbă suficient de fiecare dată.
Scopul final al fiecărei Sabii este oprirea lui Mormo. Este opera Hero Hero tipică, dar vibrația tinerească a lui Ditto și arta desenată manual vorbește despre o aventură purtată pe aerul ușor de capricios. Un gândac eteric de bălegar ghidează Sabia, direcționându-i către temnițele care adăpostesc ancore care, dacă sunt rupte, slăbesc apucarea lui Mormo. Sătenii vorbesc în tonuri ciudate, folosind Sabia pe sidequests și oferind sfaturi de curtoazie. Chiar și statisticile jucătorilor sunt îmbunătățite într-o manieră stupidă - bătând autocolante pe uneltele tale care deblochează abilitățile și cresc bonusurile pasive. Daca nimic altceva, Sabiile lui Ditto se dedică complet esteticului său, creând o lume atât de adorabilă cât de plăcută să fie explorată.
Se joacă prin Sabiile lui Ditto este un exercițiu de joc expresiv. Jucătorii au doar câteva zile pentru a opri Mormo, fie patru, fie șapte, în funcție de dificultatea selectată în joc și sunteți mai ales liber să folosiți timpul după cum considerați de cuviință. Puteți încerca să-l răsturnați pe Mormo imediat după preluarea Sabiei, dar lucrurile vor face doar mai dificile. Cucerirea temnițelor Toy nu numai că slăbește puterile magului, dar îi și recompensează pe aventurieri cu echipamente noi utile. Fiecare instrument - sau jucărie - este valoros și imaginativ, precum un club de golf puternic pentru a distruge dușmanii sau un picior monstru dezmembrat care se plimbă pe dușmani nevăzuți.
Jucăriile suplimentează capse de aventură precum bombele și o torță, asigurându-se că săbii sunt pregătiți să supere orice provocări cu care se confruntă. Și este un lucru bun, deoarece fiecare temniță de pe hartă are modificatori aleatori care pot adăuga în mod dinamic dificultății jocului. Combinația de autocolante variate și jucării unice face ca rătăcirea în întreaga lume să fie o perspectivă încântătoare; experimentarea cu diferite strategii de luptă și a mediilor de scurs pentru secrete rămâne distractivă de la minutul unu la ora cinci (sau mai târziu).
În plus față de furnizarea unui romp pentru un singur jucător, Sabiile lui Ditto oferă, de asemenea, un joc cooperativ local care permite mai multor săbii să facă echipă și să provoace Mormo.
Sabiile lui Ditto este fermecător, umorist și distractiv de jucat. Nu este cel mai mare joc, dar povestea sa de generație care se încrucișează te face să simți că faci parte din istoria lumii sale. Chiar dacă se bazează foarte mult pe componente aleatorii, prezentarea asemănătoare desenului animat și farmecul coapte fac ca fiecare ecran să pară ca și cum ar face parte dintr-o hartă coezivă și cu autor. Sabiile lui Ditto s-ar putea să nu fie cea mai epică aventură din toate timpurile, dar nu se poate nega faptul că este una dintre cele mai crude.
cum se vizualizează un fișier json
(Această recenzie se bazează pe o versiune de vânzare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)