how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Am avut o medie grozavă la bataie anul trecut
Douăzeci și douăzeci și unu probabil nu va face din cărțile de istorie unul dintre cei mai frumoși ani ai umanității. De la o pandemie care a continuat să vină în valuri până la moartea lui Betty White pe 31 decembrie, a fost un an destul de nenorocit. Cu excepția jocurilor. Dacă a existat vreun far strălucitor de găsit în 2021, acestea au fost jocurile de care ne-am bucurat cu toții. Și bucurați-vă că am făcut-o. Adică, într-un an cu un nou Resident Evil , Psihonauții , și metroid , am dat coroana jocului anului lui a câine care pictează . Atât de bune au fost jocurile de anul trecut și sper că vom putea spune același lucru despre anul acesta în ianuarie viitor. Am postat deja lista noastră cele mai așteptate jocuri din 2022 , dar pentru a ne lua cu adevărat rămas bun de la ultimele 12 luni, trebuie să aruncăm o ultimă privire la cele mai așteptate jocuri ale lui Destructoid din 2021 pentru a vedea cum au ieșit.
CJ Andriessen: Fantastic
Cum a făcut Fantastic , exclusivitatea Apple Arcade de la Final Fantasy creatorul Hironobu Sakaguchi, se dovedește? Ei bine, să vedem aici. Am dat ambelor jumătăți ale jocului un 8/10, a fost nominalizat pentru Cel mai bun joc mobil la Game Awards și a câștigat Apple Arcade Game of the Year la Premii App Store . Oh, a fost și numit Cel mai bun joc mobil chiar aici la Destructoid.
Deci da, a ieșit al naibii de grozav. Dacă încă sunteți la o probă gratuită a Apple Arcade, ar trebui să vă gândiți să o încercați. Mai ales dacă îți plac jocurile RPG-uri dure ca unghiile, cu o direcție artistică imaculată, un scor remarcabil și câteva idei inovatoare pentru acest gen.
Jonathan Holmes: Fără eroi 3
inca ma gandesc la Fără eroi 3 .
Asta se datorează în parte pentru că văd un nou fan art al jocului aproape în fiecare zi. A apărut acum aproximativ cinci luni, dar încă stârnește idei noi în mintea jucătorilor. Totuși, nu este totul bine. Jocul ne-a lăsat cu atât de multe întrebări fără răspuns, atât de mult potențial de exploatat. Și suntem tristi că seria s-a terminat. Dar ca și cu Mamă franciza, aproape că se simte ca Fără eroi acum aparține fanilor. Acele întrebări fără răspuns sunt spații deschise în care mintea noastră să se joace și acea joacă ar putea dura pentru totdeauna.
cum se deschid fișiere apk pe Windows
Desigur, dacă și când voi ajunge să-l intervievez din nou pe Suda51, voi primi cât mai multe răspunsuri oficiale la acele întrebări. De ce poartă Travis o bretera, bandaje și boxeri în scena de deschidere? De ce U.I. uneori arată ca configurația cu ecran divizat a unui streamer Twitch? De ce intri într-un morman de petale de flori înainte de a începe o luptă cu șefii? De ce există un subplotul roman vizual despre fete magice moarte și ce face Travis cu compacta lor? Cine a fost acel bărbat care a intrat în trafic? De la ce ar fi Flemming Shadows of the Damned arăta de parcă ar fi ajuns la joc? Și asta nu este nici măcar jumătate dintre întrebările pe care le-am susținut și sunt gata să merg.
Sper că voi putea să-i întreb într-o zi și să contribui la o mai bună înțelegere de către comunitatea Grasshopper Manufacture a exact ce naiba se întâmplă în Fără eroi 3 . Între timp, mă voi continua să mă gândesc la asta doar pentru distracție, deoarece este unul dintre jocurile mele preferate din 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: dominația lumii
Bine, eu mi-a placut. Mi-a plăcut originalul Geniu malefic și avea speranța că continuarea își va rezolva problemele flagrante. Și cred că a făcut-o! Are un ritm mai bun, vă permite să vă simțiți mai diabolici, dar păstrează mult din ceea ce a făcut distracția originală. A reușit chiar să lege personaje mai bune. A trebuit să mă concentrez cu adevărat pentru a-l termina pentru revizuire, dar mi-a plăcut absolut experiența.
S-a descurcat decent de bine cu alții din presă, dar în prezent este la 65% pozitiv pentru recenziile utilizatorilor de pe Steam. Ce? Există o gamă largă de plângeri și multe dintre ele sunt complet contrare laudelor pentru care am Evil Genius 2 . Ah, bine. Coșul de gunoi al unei persoane este hoarda de comori a altei persoane. Mi se pare dezamăgitor din două motive: în primul rând, vreau ca serialul să continue, iar o reacție slabă pune acest lucru în pericol. În al doilea rând, am iubit Evil Genius 2 și vreau ca alții să împărtășească acea dragoste.
Fă-mi un favor. Data viitoare când ai chef să pedepsești societatea noastră nepăsătoare, poate renunți Evil Genius 2 . Am nevoie de validare.
Josh Tolentino: Revoluția Sakura
(Plânge înăuntru Opriți la 6 luni de la lansare .)
Nu că a fi exagerat pentru o soție cazinou a fost vreodată un pariu sigur, dar sincer, ca un Războiul Sakura fan, asta a fost un fel de lovitură. Jocul nici măcar nu a ajuns suficient de departe pentru a implementa personajele planificate bazate pe Hololive Vtubers Shirakami Fubuki și Houshou Marine!
Și după toate indicațiile, primirea timpurie la Revoluția Sakura a fost destul de pozitiv! Din păcate, a fost și costisitor de dezvoltat, pe baza fiecărei surse publice disponibile. Jocuri Gacha ca Revoluția Sakura trăiesc și mor prin capacitatea lor de a construi un public rezonabil de sustenabil înainte ca echipa să își epuizeze pista inițială de conținut și finanțare. Făcând un joc frumos, probabil că scurtează acea pistă cu puțin.
Ca să nu mai vorbim de faptul că scena gacha în sine se stratifică pe măsură ce jocurile mai vechi și consacrate trec în modul de reținere a publicului, lăsând mai puțin spațiu pentru aplicațiile noi pentru a captura o parte din plăcintă. Nici lansarea în dinții unei pandemii globale care îi face pe toți să se gândească de două ori la aruncarea zarurilor pe JPEG-urile lor preferate nu poate fi de ajutor. Așadar Revoluția Sakura a fost închis, înlocuit cu o aplicație offline în stil arhivă pentru jucătorii existenți pentru a reda scenele poveștii sau replicile vocale.
Macar Războiul Sakura însuși trăiește. Sega nu pare să-și fi dat înapoi planurile de a menține marca în viață, deși nu a fost încă anunțat nimic concret.
Chris Moses Memorie strălucitoare: infinit
În general, nu am un istoric bun cu aceste articole anticipate anuale despre jocuri. nu stiu ce sa-ti spun. Este ceea ce este... Nu mă încântă sălbatic la perspectiva unor lansări shoo-in de la Legenda lui Zelda, Metroid , sau Ultimul dintre noi . Tind să fiu mai încântat de lucrurile care se strecoară de la băieți – nefericitul aruncat de zaruri fiind că, uneori, aceste salturi de credință nu se dovedesc întotdeauna așa cum ați fi sperat.
Toate acestea fiind spuse, trebuie clarificat că Studio-FYQD Memorie strălucitoare: infinit nu e rau. De fapt, este foarte bun. The Înger de luptă: Alita -ca FPS îmbină luptă lină corp la corp cu mecanica de împușcătură puternică, totul învelit într-o doză distopică intrigantă de SF cinematografic. În cele din urmă, ceea ce dezamăgește titlul este că încă se simte ca o dovadă de concept, mai degrabă decât o idee pe deplin realizată, și având în vedere că originalul Memorie strălucitoare a fost de asemenea ceva ca o dovadă a conceptului, iterația FYQD 2021 impresionează doar ca următoarea etapă de dezvoltare, mai degrabă decât proiectul finalizat.
Ar trebui clarificat pe deplin faptul că Bright Memory: Infinite, deși nu este chiar versiunea la care speram, este absolut un succes în ceea ce privește domeniul de aplicare și design. Aproape în întregime lucrarea unui singur individ, călătoria Shelia pentru a arunca o mână de lider este uimitoare din punct de vedere vizual, sunet mecanic și oferă un design de joc egal cu cel al celor mai mari studiouri AAA, alături de imagini care, sincer, îi depășesc pe mulți contemporani. Pentru defectele sale, Memorie strălucitoare: infinit este un triumf al designului și consolidează Studio-FYQD ca unul dintre cei mai talentați și ambițioși dezvoltatori ai scenei.
Aștept cu nerăbdare eforturile lor viitoare.
Darren Nakamura: Frosthaven
Nu a iesit! Se dovedește că o criză globală a lanțului de aprovizionare are un efect mare asupra a treizeci de kilograme de carton și plastic imprimat și, desigur, un joc de acest anvergur are nevoie de tot felul de teste de joc și de verificare. Este programat pentru acest an acum și se pare că este mult mai aproape de trecerea liniei de sosire, așa că ne putem aștepta la asta acum, când 2021 a fost o mulțime de iluzii. Cel puțin, designerul Isaac Childres a fost la PAX Unplugged luna trecută și a arătat noile funcții și clase de joc. Am încercat o sesiune demonstrativă și, deși a fost setată la o dificultate prea ușoară pentru jucătorii experimentați, a fost distractiv! Deci, iată cel mai așteptat joc al meu din 2022.
care dintre următoarele este un exemplu de extragere a datelor
Eric Van Allen: Tales of Arise
Am avut câteva jocuri anticipate anul acesta, dar Tales of Arise a fost cu siguranță cel mai înalt de pe lista mea. Și, din fericire, reînnoirea formulei a găsit echilibrul perfect.
Este încă incredibil cum Tales of Arise reușește să echilibreze convențiile și ideile noi, aducând Astfel de serie la noi niveluri de producție și scară, păstrând totodată sistemele RPG de acțiune care l-au făcut să iasă în evidență. În timp ce încă a căzut pradă unor clasici Astfel de probleme precum o pauză în actul al treilea, stilul pur și povestea incredibilă pe care o spune au meritat din plin așteptarea. Ca nou Astfel de , cu siguranță a pregătit seria pentru un viitor luminos înainte.
Jordan Devore: Elden Ring
Am simțit un pic de hype electrizat tastând cuvintele Elden Ring tocmai acum, dar nu a ieșit încă. Și, deși cu siguranță am ieșit cu această alegere anul trecut - nu știam încă data lansării, cu atât mai puțin data usor inapoiata — este aproape gata.
Am fost destul de norocos să intru în testul închis, așa că am murit de rahat pentru războinicul rătăcitor Tree Sentinel, care te batjocorește imediat după primii pași în lumea deschisă. Noua libertate cu acest format este deja ademenitoare pentru mine, ca cineva căruia îi place să ~exploreze~ aceste jocuri mai mult decât orice, și am mari speranțe pentru o luptă mai magică și după ce am încurcat cu unele dintre opțiunile mai strălucitoare. și cu fața la paza castelului beta seful mare . Ce set de mișcări distractiv să-ți dai seama!
Este greu să ai așteptări rezonabile având în vedere pedigree-ul lui From, așa că nici nu voi încerca.
Chris Carter: Satul Resident Evil
Bine, Satul Resident Evil a câștigat unul dintre cele mai mari premii pentru Jocul Anului în 2021 , deci asta sunt oameni buni! Probabil că am câștigat această rundă.
Dar serios, în timp ce Sat a fost un pic mai tabără de pumni în bolovani în comparație cu cea foarte ciudată Resident Evil 7 , mulți oameni chiar au acceptat Sat în mare măsură. A avut câteva extrauri tradiționale și a luat câteva indicii de la Resident Evil 4 , care nu este un joc rău din care să copiați notele. Și hei, am vrut mai mult Chris Redfield și am primit!
Va fi interesant de văzut de unde ia Capcom serialul de aici, dar între RE7 și Sat , au o mulțime de feedback pentru ceea ce oamenii doresc de fapt să vadă. Mă bucur că seria încă este relevantă: eram destul de îngrijorat când Resident Evil 6 a iesit!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Mi-a ratat originalul Negați se lansează în a șaptea generație, așa că am fost unul dintre acestea Negați fanii care intră Replicant 1.22 . Singura mea expunere la serial a fost Automat , dar povestea sumbră și lumea au rezonat cu fanii Charlie Kaufman și Patricia Highsmith din mine. Așa că șansa de a mă întoarce și de a vedea cum a început povestea tragică a fost emoționantă pentru mine. Din genericul de deschidere, în care un cor bântuitor a cântat acorduri minore în timp ce priveam zăpada căzând într-o zi de vară în Tokyo, știam că voi avea o altă plimbare dureroasă. Ceea ce mă aștepta a depășit tot ceea ce aș fi putut spera.
Neștiind prea multe despre povestea originală, mă așteptam să văd mai multe din aceleași teme prezentate în Automat . Un tratat despre banalitatea războiului și despre cum distruge tot ceea ce atinge cu o strop de încredere în guvern. Ceea ce nu mă așteptam a fost asta Automat scria Taro o poveste mai fericită și asta Replicant scriitorul și-a lăsat să scape toată tristețea și furia cu privire la Războiul împotriva terorismului condus de americani, fără un tampon.
Experiența a fost aprofundată doar pe măsură ce lumea reală a acționat ca vocal de suport pentru această melodie tristă. Conceptul unei lumi devastate de boli și pandemii a fost prea real pentru mine, în timp ce lucram în joc în mijlocul pandemiei de Covid-19. Punctul mai mare a venit când lucram la Route B în august. În timp ce priveam și citeam despre căderea Guvernului Afganistanului, lecțiile și avertismentele despre Al replicantului povestea a devenit mai evidentă. Priveam familiile fugind de frică pentru viața lor în lumea reală, în timp ce citeam pasaje din Shades, întrebându-se de ce erau sacrificate. M-a durut, până la punctul în care a trebuit să mă opresc din joc pentru câteva săptămâni pentru că era ca și cum aș atinge un fir brut al emoției. Deși am putut să mă întorc la joc, reamintirea constantă a lumii reale care iese cu ochiul din spatele cortinei nu m-a părăsit niciodată.
Ca să spun clar, nu cred NieR: Replicant ver. 1.22 ar fi putut ieși într-un moment mai bun al istoriei pentru a-și conduce punctul acasă. Pe măsură ce lumea din jurul nostru moare încet, trebuie să luăm la inimă alegoria ei a urii și a diviziunii ca doar un distrugător, ca să nu vrem să ajungem ca distribuția sa tragică.
Deci, da, cel mai așteptat joc al meu al anului a fost la fel de bun pe cât ar fi putut fi atât la nivel de gaming, cât și la nivel meta. Oh, da, de asemenea, muzica a fost total zdravănă. Ok, o să mă duc să plâng acum.
data și ora c ++
Acestea au fost alegerile personalului nostru, dar cum au mers cele mai așteptate jocuri ale tale din 2021? Fii sincer: te-ai apucat să le joci? Nu vom judeca!