destructoid s award 119810
Satul Resident Evil
Unele jocuri simt că merită jucate o dată și o singură dată. S-ar putea să nituiască într-un mod consumator de prima dată, dar pot avea atât de multă greutate emoțională, sau tensiune nervoasă, sau mize atât de mari încât pur și simplu nu îmi pot imagina să mă întorc prea curând, dacă vreodată. Mă simt așa în legătură cu anumite jocuri narative grele, cu siguranță. Și cu siguranță există jocuri de groază - iată pentru tine, Spațiu mort — al cărui sentiment de groază nu încetează niciodată complet, chiar și după ce știi ce se află în geanta de trucuri a designerilor.
Apoi sunt acele jocuri cu adevărat bune care lovesc puternic și par să devină mai placut cu atât investești mai mult timp în ele. Exact așa aș clasifica Satul Resident Evil . Și, deși există și alți factori în joc care contribuie la succesul său în discuțiile despre jocul anului pentru 2021, îmi place să cred că designul orientat spre rejucare a ridicat-o.
Rejucabilitatea? Într-o Resident Evil joc? Ce altceva este nou, amice? E adevarat. În general, Capcom o dă în unghi. Este un punct de mândrie, mai ales pentru acest serial plin de povești. Dar această călătorie a făcut clic cu adevărat.
În timp ce familia Baker a fost încântătoare (într-un fel dezorientat), și poate că nu există nicio limitare a prezenței lor, Capcom cu siguranță a mers pe ea cu lorzii eclectici din Sat , toate fiind foarte distincte, dar cumva merg mână în mână. Așteptările erau mari, atât în ceea ce privește ce RE7 realizat și, de asemenea, pentru ceea ce evoca Capcom, înainte de lansare Lady Dimitrescu castelul lui. Povestea aceea a ajuns să fie doar o felie - una dintre mai multe.
implementarea stivei în c ++ utilizând matricea
Acum că praful s-a așezat, mă gândesc în cele din urmă Resident Evil 7 a atins cote mai mari decât Satul Resident Evil – în parte pentru că a fost un mod atât de îndrăzneț și proaspăt, unul care încă se simte de impact până în ziua de azi – dar mi se pare că ritmul sequelului este mai plăcut. Este rafinat. De la locații variate, la cadrul excelent al hub-ului recurent, la dorința designerului de a obține ciudat (dar cumva nu trec peste bord), acest joc a fost livrat.
Prima joacă m-a pus pe marginea canapelei, nerăbdător să văd unde merge această plimbare. (Să zicem că nu am văzut spectacolul de ciudat al fabricii venind.) A doua rundă a fost o misiune de curățare încă palpitantă, dar mai calmă și a oferit mai multă flexibilitate cu care să-ți faci dracu’ cu arme copleșite. Execuții ulterioare - inclusiv o cursă nebună de trei ore care se numără printre preferatele mele din RE seria — doar mi-a amplificat pacalirile.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru asigurarea calității pdf
Și prin toate astea, așteptarea liftului din subsolul Casei Beneviento încă îmi intră sub piele. Știu că este un moment scenariu. stiu ca este . Și totuși... ea vine.
Într-un an plin de jocuri grozave, cu nominalizații noștri pentru cel mai bun joc PlayStation din 2021, care transmite stări foarte diferite, Satul Resident Evil a fost singurul în care am ajuns să joc spate în spate de cinci ori la rând – fără ca nimic să se apropie de ezitare. A echilibrat acțiunea, groază și brânză într-un pachet tensionat, dar din ce în ce mai aeris, cu unele RE4 vibrații presărate pentru noroc. Sat s-ar putea să nu fi fost tot ce am visat vreodată să ies Resident Evil 7 , dar bunătatea mea a fost o călătorie memorabilă.
Abia așteptam să merg din nou. Și abia aștept să văd unde urmează această trilogie.