home is where hub world is
Hubba hubba
Platformerii alcătuiesc multe dintre cele mai îndrăgite amintiri ale jocurilor mele, începând de la bătrâni Super Mario Sunshine la newbies ca. O pălărie în timp și Legende Rayman . Există multe lucruri pe care le plac despre ele, cum ar fi viteza prin cursurile cu obstacole și reacția împotriva pericolelor și a inamicilor cu ritm rapid. Heck, recent m-am gândit cât de tare îmi doresc să se lipească de acest gen (răspunsul este „mult”). Dar cumva, cele mai multe dintre acele amintiri de platformă urmăresc întotdeauna către o anumită activitate: încurcarea într-o lume hub sărind fără scop.
Este ciudat, pentru că nu am cumpărat niciodată aceste jocuri, așteptând să pierd timpul așa. Cu toate acestea, din când în când mă simt obligat să-mi revizuiesc platformele preferate, în alt scop decât să sări și să apăs butoane pentru propriile lor sume, pentru că îmi amintesc că mă bucur atât de mult. Și nu este un secret faptul că sunt condus frecvent de îndeplinirea obiectivelor arbitrare. De ce mi-ar place tuturor să neglijez atât de multe astfel de obiective?
cum se deschide un fișier torentat
Răspunsul simplu este că înseamnă că controalele sunt la fel de multă distracție și, prin procură, și restul acestor jocuri sunt distractive.
Motivul pentru care subliniez lumile hub este acela că lumea tipică a huburilor este în principal un vehicul care să acceseze alte niveluri. Uneori, ele conțin câteva secrete minunate sau provocări opționale de descoperit, dar sunt în mare parte un „spațiu sigur” pentru jucători. Nimic care să nu preseze jucătorul, în afară de propria lor curiozitate, dacă se dorește. Așadar, acest punct se poate aplica și la niveluri care nu sunt tocmai hub-uri, cum ar fi Odisea Super Mario New Donk City, un regat care este practic o cutie de nisip uriașă umplută până la margine cu bunătăți, fără niciun pericol (fără a număra nivelurile mini).
Acest tip de spațiu sigur este o oportunitate ideală pentru a exersa abilități fără reținere. O astfel de zonă largă, deschisă, care poate fi însoțită de diverse manevre de mediu sau pickup-uri, invită jucătorii să cutreiere, oricum le place, fără nici cea mai mică șansă de pedeapsă. Așadar, se vede că așa este majoritatea jucătorilor care își perfecționează abilitățile, pregătindu-se pentru provocări mai dure.
Dar, din când în când, o asemenea înfrângere duce la o descoperire neașteptată. În timp ce mă scufundam în nava spațială a lui Hat Kid, am aflat că săritul din scufundare în momentul în care ai lovit pământul i-a dat un impuls de viteză cu o scânteie fantezistă. Când am sărit și m-am pocnit Legende Rayman Galeria eroilor, am văzut că Rayman va aluneca dacă țineți apăsat după alergare. Primul a fost practic, în timp ce cel de-al doilea a fost pur cosmetic, dar ambele sunt mici complicații în controalele lor, care au lăsat cumva o impresie puternică asupra mea. Datorită lumilor hub, nu numai că m-am simțit suficient de confortabil să observ aceste complicații, dar m-am simțit încurajat să explorez mai multe dintre ele.
Și de multe ori în platformele mele preferate, aș găsi mai multe astfel de lucruri! Mai multe trucuri, cum ar fi Hat Kid să poată sări triplu dintr-o scufundare în aer, sau Rayman având capacitatea de a pocni pământul în loc să zboare la sol din aer. Găsirea de noi modalități de a vă juca cu aceste seturi de mișcare a fost o plăcere simplă, dar în permanență îmbucurătoare. Curiozitatea mea a fost răsplătită pentru că am găsit cele mai mici scuze pentru a combina inputuri în timpul liber. În acel moment, eram dependentă de fapta pură de a distruge din punctul A în punctul B.
Desigur, toate acestea depind de o schemă de control care are aceste tipuri de complicații în primul rând. Dar exact la asta ajung. Jocul în lumea hub-ului unui platformer mă determină să-mi întind schema de control până la limitele sale și, la rândul meu, să aflu cât de bine este sau nu. O lume bună a huburilor face un laborator minunat pentru experimentarea controalelor, chiar dacă hub-ul în sine nu are substanță. Caz elocvent, Legende Rayman Butucul îi lipsește orice bijuterie de mediu emoționantă de la niveluri, precum tirajele de aer și lanțurile glisante, dar chiar și minimul minim pe care l-a avut a fost suficient pentru a mă convinge să joc cu mișcările de bază.
Dacă un instrument este distractiv de utilizat fără niciun scop practic, este o jucărie bună. Dacă atunci o jucărie bună poate fi aplicată pentru a îndeplini obiective cu recompense în valoare de timp și efort, este și un instrument minunat. Asta pentru că actul de a folosi acel instrument este o recompensă în sine. Chiar dacă nu folosiți în mod corespunzător un astfel de instrument sau nu obțineți nimic de valoare, utilizarea sa a fost suficient de atragătoare încât este încă considerat timpul bine petrecut. Aceasta este o schemă de control excelentă pentru un platformer excelent. Hub-urile oferă o oportunitate mai mare de a judeca schemele de control ca jucării înainte de a ajunge la un verdict despre modul în care acestea sunt ca instrumente.
Ar fi o exagerare să spunem că acest lucru este suficient pentru a decide calitatea unui platformer. Dar o lume de bază acționează ca o piatră de temelie din care se desprind toate celelalte zone ale jocului. Cred că se poate spune ceva similar pentru modul în care experimentați controalele unui joc într-o astfel de piatră de temelie în raport cu aceste ramuri. Dacă mă pot distra cu un joc înainte de a mă încerca chiar să „încerc” să mă distrez, cred că este o critică corectă să spun că jocul a făcut ceva grozav.
Cel puțin, de aceea cred că gravitează pentru a pierde atât de mult timp în lumile hub. Sunt nebun că am un astfel de obicei? Aș dori să văd ce credeți! O faci tu singur? Preferi să faci acest lucru în niveluri reale în loc de hub-uri? Ce semnificație au hub-urile din platforme?