heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Am vorbit cu Travis McGeathy, Lead Game Designer despre ce va veni
Eroii furtunii nu este la fel de popular ca DOTA 2 sau Liga Legendelor și există multe motive potențiale pentru asta. Într-un an, Blizzard a întârziat cu adevărat să intre în joc, sărind în bătăi de ani Liga Legendelor deja au asigurat majoritatea publicului MOBA în economia lor. Există, de asemenea, o mulțime de mesagerie mixtă și incertitudine atunci când vine vorba de jucători din afară, care îl consideră un joc „casual”, deoarece nu are mecanici precum negarea, lovirea ultimă și metoda de a jongla.
Eroii are încă o luptă ascendentă pe măsură ce se apropie de cea de-a doua aniversare din iunie, dar Travis McGeathy, Lead Game Designer pentru Blizzard, este de nădejde.
O mare mișcare recentă este adăugarea unei cozi clasate solo cu începutul celui de-al treilea sezon competitiv, care a început luna trecută. McGeathy explică raționamentul lor pentru încorporarea finală a acestui element, remarcând: „Aceste schimbări cimentează League Hero ca fiind locul în care să-ți demonstrezi abilitatea de jucător solo, în timp ce deschizi Team League către mai mulți jucători prin creșterea tipurilor de echipe care pot juca acolo”. El recunoaște că lucrurile s-ar putea schimba, afirmând „Acest sezon este doar un proces. Există riscul ca este posibil să avem nevoie să ajustăm unele dintre aceste schimbări, dar am considerat că merită încercat să vedem cum a decurs. Mă aștept chiar dacă schimbările formatului de bază funcționează bine, vor fi necesare alte ajustări înainte de a fi complet mulțumiți de rezultate ”.
În ceea ce privește acel factor de echilibru mereu prezent, după ce am întrebat dacă factorii de echipă din scena profesionistă sunt mai mult decât toți ceilalți, McGeathy a răspuns: „În general, nu ne acordăm în mod special jocul profesional, deși cu siguranță ne uităm la modul în care eroii fac toate jocurile de abilități și se adaptează în consecință. Unii eroi, precum Medivh, sunt destinați să funcționeze mai bine la niveluri de abilitate ridicate. Altele sunt destinate să fie mai ușor de ridicat și de jucat la nivelurile de abilitate inferioare. Cu toate acestea, în general, ne propunem ca toți eroii să aibă capace de înaltă abilitate, astfel încât chiar și un erou care este ușor de ridicat și să joace continuă să funcționeze bine pe măsură ce îndemânarea jucătorului crește. În cazul în care scena pro adaugă într-adevăr câteva răsuciri interesante este modul în care poate afecta meta-ul întregului joc. Jocul Pro capătă multă vizibilitate; nu este neobișnuit ca jucătorii profesioniști să lovească pe o nouă tactică, noi eroi preferați etc., și atunci vom vedea asta reflectat mai târziu în jocurile casual. De exemplu, este distractiv să urmăriți ratele de ridicare și interdicție în modurile de tiraj în urma unui turneu important, întrucât tind să se alinieze celor expuse de profesioniști ”.
ado.net întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Am întrebat în mod special despre personaje precum Samuro, care ar putea domina jocurile rapide, dar nu se prăbușește la fel de tare în meciurile de nivel superior, cum ar fi meciurile cu Diamond sau Grand Master. Pentru McGeathy, răspunsul este simplu: „este o problemă de experiență și abilitate a jucătorilor. Samuro poate fi dezorientant pentru un jucător mai nou sau mai puțin priceput. Un jucător mai priceput este mai probabil să vadă prin trucurile lui Samuro și să-l contracareze. Acest lucru se traduce într-un anumit grad în modurile de joc, deoarece jucătorii mai pricepuți tind, de asemenea, să fie mai competitivi și sunt mai susceptibili să joace în modurile clasate '.
Un alt subiect fierbinte este sistemul de armuri, care tocmai a intrat în joc, în încercarea de a agita meta-ul. După ce am jucat DOTA și Liga Legendelor de la început am înțeles imediat sistemul de blindaje, dar acesta ar putea fi un concept destul de străin pentru oamenii care au început MOBA-ing Eroii . După câteva zile de confuzie, dezvoltatorii au defalcat-o aici, în această postare pe blog, ceea ce explică faptul că este practic o alta lucru pentru a ține cont de faptul că sinergizează cu orice număr de abilități cu care ești deja obișnuit. Momentul este destul de hilar, ca și DOTA 2 a adăugat doar o versiune modificată a Eroii „sistem de talente” cu patch-ul lor 7.0. Rămâne de văzut cum reacționează comunitatea mergând înainte, dar pentru jucătorii care folosesc mai multe personaje care do au armură acum (Arthas, Greymane, Anub'arak), faptul că noul concept este cel mai puțin dintre grijile lor, având în vedere kiturile lor angajate.
Sunt încântat de coada solo de până acum, am ajuns la un clasament Platinum în timpul jocurilor mele de sortare - îmi place ideea că toată lumea este pe egalitate. Pentru aceia dintre voi care se întreabă, Blizzard încă nu are de gând să efectueze o resetare completă a MMR-urilor, deoarece „ar rezulta într-o potrivire extrem de proastă când se întâmplă prima dată”. Blizzard încearcă, de asemenea, să îmbunătățească recompensele clasate în viitor și încă se află în proces de actualizare a întregului sistem de progresie a jucătorului în ansamblu, care va „cădea în recompensele sezonului clasat”.
Următorul pentru Eroii este reînnoita operație Tasadaar (care a fost deja datamined), o posibilă revizuire Murky, mai multe Brawls și, potrivit unei noi scurgeri, Valeera Sanguinar, Warcraft fără scrupule. Blizzard a confirmat din nou că intenționează să își păstreze cadența de trei până la patru săptămâni pentru adăugarea de noi eroi pe tot parcursul anului 2017.