unity atrage caldura din cauza taxelor nou anuntate legate de instalarile jocurilor actualizare
Unirea oamenilor împotriva noilor taxe ale Unity.
Actualizare (13.09.23): În urma știrilor de ieri, Unity a clarificat și a renunțat deja la câteva puncte cheie. Într-o declarație către Axios Marc Whitten, directorul Unity, a spus că pentru demonstrații nu se vor percepe taxe decât dacă fac parte dintr-o descărcare care include jocul complet.
În plus, Unity pare să fi remediat o problemă în jurul taxelor multiple. Unity spune acum că va taxa doar pentru o „instalare inițială”, după Axios, după ce s-a regrupat pentru a discuta problema. Cu toate acestea, se va percepe o taxă suplimentară dacă un utilizator instalează un joc pe un al doilea dispozitiv; o dată pe un PC de acasă și din nou pe Steam Deck, de exemplu. Whitten spune, de asemenea, că dezvoltatorii nu vor fi pe cârlig pentru taxe prin servicii precum Xbox Game Pass, ci mai degrabă, ar fi distribuitorul (alias Microsoft).
Urmează povestea noastră originală .
În această dimineață, Unity Technologies a anunțat o actualizare a planurilor sale de preț și a taxelor care a stârnit un pic de protest în rândul dezvoltatorilor. Unity spune că, începând cu 1 ianuarie 2024, compania va introduce o nouă taxă de rulare bazată pe instalările jocului pentru orice joc care depășește anumite praguri.
Pentru a o descompune în termeni simpli, există două componente ale Unity: Editorul și Runtime. Runtime este un cod care se joacă pe dispozitive, făcând jocurile create de Unity să funcționeze.
cel mai bun software pentru curățarea computerului
Această nouă taxă Unity Runtime, așa cum o numește compania, se va baza pe fiecare dată când un joc este descărcat de către un utilizator. Potrivit Unity, jocurile care îndeplinesc aceste praguri se califică:
- Unity Personal / Plus: Jocuri care au câștigat 200.000 USD sau mai mult în ultimele 12 luni și au cel puțin 200.000 de instalări de jocuri pe viață
- Unity Pro / Enterprise: Cei care au câștigat 1 milion USD sau mai mult în ultimele 12 luni și au cel puțin 1 milion de instalări de jocuri pe viață.
„Prin această nouă politică, începând cu 1 ianuarie 2024, vom oferi Unity Personal oricui, indiferent de veniturile pe care le obțin, pentru a oferi mai multă flexibilitate în modul în care creatorii își gestionează licențele”, a declarat compania. anunţ explică. „Odată ce un joc depășește pragurile de venituri și de instalare, studioul ar plăti o mică taxă fixă pentru fiecare instalare.” Apoi se referă la un tabel, care detaliază taxele.
În esență, odată ce un joc depășește pragurile marcate pentru venituri (pe an) și instalări pe viață, dezvoltatorul va începe să suporte taxe pe instalare. Și după cum afirmă Unity, odată ce intră în vigoare la 1 ianuarie 2024, taxa se va aplica tuturor jocurilor eligibile de pe piață care continuă să distribuie durata de rulare.
Haos în unitate
În comentariile clarificatoare la Stephen Totilo al lui Axios , Unity spune că dacă un jucător șterge un joc și îl reinstalează, asta contează ca 2 instalări și, în consecință, 2 taxe. Același lucru este valabil și dacă un utilizator instalează un joc pe două dispozitive. Unity mai spune că jocurile și pachetele de caritate sunt „exceptate de taxe”, potrivit lui Totilo.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri oracle sql pentru experți
Pe lângă această nouă taxă, dezvoltatorii au observat și o serie de alte modificări. Și anume, Unity Personal nu mai poate fi utilizat offline, iar Unity Plus este retras pentru noii abonați începând de astăzi.
Există o mulțime de discuții și mânie cu privire la aceste schimbări din partea dezvoltatorilor, în special a celor care lucrează în scena independentă. Am găsit o rezumare bună a problemelor din partea dezvoltatorilor Jocuri Necrosoft Brandon Sheffield Aici și voi evidenția o secțiune în special:
În cele din urmă, înșurubează cel mai mult indies și dezvoltatori mai mici. Dacă vă puteți permite să plătiți pentru niveluri mai înalte, nu plătiți atât de mult din această taxă, dar indienii nu își pot permite să o plătiți de la început, sau adesea nu are sens în ceea ce privește volumul de jocuri pe care le vei vinde, dar apoi ajungi să plătești mai mult pe termen lung. Va distruge inovația și jocurile orientate spre artă care nu sunt concepute în jurul profitului, în special. Este o afacere putredă care are sens doar dacă te uiți la cifre și presupui că toată lumea va continua să folosească produsul tău.
Scăderea costului jocurilor
După cum continuă să remarce dezvoltatorii, aceasta înseamnă probleme distincte pentru demonstrații și free-to-play , și riscă să fie folosit cu răutate împotriva studiourilor. Vorbind cu Axios, Unity a spus că va folosi instrumente de detectare a fraudei și „permite dezvoltatorilor să raporteze posibile cazuri de fraudă unei echipe de conformitate”, conform Totilo .
Pentru cei care nu vor să facă față durerii de cap, ar putea au deja ani de dezvoltare în conductă și să fie prinși de ciclu. Această problemă care se aplică invers poate deveni, de asemenea, o durere de cap actuală pentru dezvoltatorii existenți și pentru cei care se îndreaptă către servicii de abonament. Aggro Crab Games a explicat la fel de multe în o declarație :
„Ghici cine are un joc oarecum foarte așteptat pe Xbox Game Pass în 2024? Așa este, suntem noi și mulți alți dezvoltatori. Asta inseamna O altă comoară a crabului va fi instalat gratuit pentru cei 24 de milioane de abonați Game Pass. Dacă o fracțiune dintre acești utilizatori descarcă jocul nostru, Unity ar putea percepe o taxă care ne afectează enorm veniturile și amenință sustenabilitatea afacerii noastre. Și asta înainte de a ne gândi măcar la vânzări pe alte platforme, la instalări piratate ale jocului nostru sau chiar la instalări multiple ale aceluiași utilizator!!!!”
Este greu de imaginat că așa ceva nu va fi inversat în cele din urmă. În starea actuală, este o problemă majoră pentru oricine intenționează să folosească Unity și acum este blocat.