hands on age of wonders 4 poate converti adversitatea fanteziei cu un joc convingator

Este un fel de magie
Nu cred că mi-am tocat cuvintele când am vorbit despre mine dezgust pentru decorurile fantastice . Fie că este un efect persistent al creșterii într-o gospodărie religioasă în care magia a fost creația diavolului sau pur și simplu nu mi-am găsit-o interesantă, nu am reușit să-mi găsesc niciodată un interes pentru lumile fantastice. Deci, când am fost abordat cu o versiune de previzualizare a Age of Wonders 4 Eram teamă. Din fericire, totuși, am acceptat și pentru prima dată am fost captivat de lumea fanteziei care stătea în fața mea.
Deci, ce a fost atât de grozav la lumea pe care a construit-o Triumph Studios? Chiar dacă lumea avea o formă de generație procedurală încorporată în ea, fiecare lume a fost adusă la viață nu numai de peisaj, ci și de regatele și orașele care au locuit lumea ta. La fel ca majoritatea jocurilor 4X, începi în propriul tău colț de lume fără a ști ce se află dincolo de tărâmul tău. Pe măsură ce te aventurezi mai departe de casa ta și descoperi lumea în care ai fost băgat, întâlnești tot felul de rase și personaje.
În funcție de modul în care acțiunile tale, facțiunile vor reacționa diferit față de tine. Veteranii de lungă durată ai genului 4X vor refuza probabil gândurile mele și vor încerca să spun că totul este construit pe un cod reactiv. Ceea ce este. Știind acest lucru, totuși, încă se simte ca o lume vibrantă și reală când în secunda în care întâlnesc o nouă civilizație, ei mă judecă pe acțiunile mele anterioare și reacționează ca atare.
Cea mai bună parte este că fiecare interacțiune din lume este construită pe baza trăsăturilor societății tale și toate sunt personalizabile. Sigur că există lucruri de bază, cum ar fi rasa, culorile regale și emblemele, dar și personalizarea merge mult mai adânc, permițându-vă să creați baza perfectă pentru jocul de rol. Există culturi pe care se bazează descendența ta, cum ar fi feudalitatea sau barbarii războinici. Această cultură este apoi rafinată și mai mult în trăsături și școli de magie în care puteți fie să vă dublați beneficiile culturii dvs., fie să vă ramificați și să creați un amestec de diferite școli de gândire. Indiferent de alegerile pe care le-ai face, vor reveni atât în strategie, cât și în mecanica jocului de rol, creând un fel de buclă de feedback.
Fiind iubitul de spiriduși care sunt (nu mă face), mi s-a părut deosebit de distractiv să fac o cursă de elfi de lemn feudali nomazi care erau maeștri ai magiei vântului și fulgerului. Nimic prea original, dar hei, îmi plac spiridușii mei de pădure. Un lucru mi s-a părut ciudat, deși, cu atât de multă personalizare disponibilă, doar pronumele binare erau prezente în joc. Este frumos că sunt complet deconectați de modelele de personaje, dar într-un cadru fantastic bogat, pare ciudat să limitezi alegerea la strict masculin sau feminin.
Bucla de feedback în joc a fost aprofundată doar de faptul că ai câștigat capacitatea de a accesa tehnologii noi, bazate doar pe afinitățile culturii tale. Modul în care funcționează este că există șase afinități diferite pe care societatea ta le poate avea, cum ar fi natura sau materialul. Câștigă experiență într-o afinitate prin diferite mijloace în timp ce joci. Unele sunt la fel de simple ca alegerea unui anumit rezultat în timpul unui joc de rol, dar este, de asemenea, cuprins în școlile de magie pe care decizi să urmezi în cercetarea ta. Cu cât înveți mai mult într-o anumită afinitate, cu atât mai repede vei debloca abilități la nivelul întregului imperiu care corespund afinității.

Este puțin dezamăgitor faptul că subiectele pe care le puteți cerceta sunt aleatorii, dar am cam înțeles ceea ce încercau să facă. Una dintre cele mai mari neplăceri ale mele cu genul 4X este că este potrivit pentru căi ferate și ca arborele de cercetare să aibă un pic de aleatoriu nu este cel mai prost mod de a-l atenua, dar nu știu dacă este nici cel mai bun. Totul pare un pic de joc să fii nevoit să plătești o resursă pentru a amesteca subiecte potențiale pentru că nu-ți place nimic din ceea ce ți se prezintă.
În timp ce sarcinile efective de cercetare sunt randomizate, școlile de magie care vă sunt prezentate sunt lăsate în întregime la latitudinea dvs. Pe măsură ce societatea voastră progresează, obțineți acces la noi școli de magie care, la rândul lor, vă permit să cercetați noi abilități și unități și să vă creșteți afinitatea. Așa că, fiindcă îmi plăceau vântul și fulgerele, am reușit să construiesc rapid unități specializate în asta, care s-au întors să mă muște de cur când am intrat în subteran și a trebuit să mă lupt cu oamenii rock. Nu am simțit că sunt pedepsit pentru acțiunile mele, dar m-am pus la îndoială ce credeam că se va întâmpla când am luat un grup de elfi fulger în subteran. Într-un fel, m-am bucurat că jocul m-a pălmuit în cap, pentru că știu că nu voi mai face niciodată acea greșeală – ceea ce duce la relații tensionate cu societățile subterane care urăsc umblătorii în pădure.
Deși am putut să joc doar pentru o perioadă scurtă de timp în comparație cu cantitatea pe care am jucat alte jocuri 4X, pot spune că acest amestec de joc de rol și luare a deciziilor strategice ar adăuga tone de kilometraj unui gen care poate arde cu ușurință. oameni cu aceleași lumi și experiențe.

Unul dintre lucrurile care îmi displace cel mai mult la genul 4X este atunci când detaliile bătăliilor sunt lăsate la latitudinea unei simulări pe computer. M-am certat cu prietenii mei despre aleatoriu în toate tipurile de simulări de luptă de nenumărate ori, dar când vine vorba de asta, nu vreau să pierd o bătălie, deoarece computerul a decis că am o aruncare proastă a unor zaruri eterice. Vreau să pierd bătălii bazate pe propria mea incompetență tactică, la naiba! din fericire Age of Wonders 4 păstrează opțiunea fie de a desfășura bătălii prin simulare, fie prin comandarea trupelor tale. Chiar și în luptele tactice poți lăsa computerul să preia controlul pentru o tură sau două dacă te apropii de sfârșit și știi că victoria este inevitabilă. Pe de altă parte, dacă alegeți să simulați și nu vă place rezultatul, puteți conduce singur lupta.
Acum, nu ar fi o previzualizare Marzano dacă nu aș vorbi despre UI/UX. Așa cum vă puteți reduce/maxim societatea, la fel și UI/UX a fost minim/maxizat, deoarece există anumite zone în care strălucește și altele în care, sincer, nu. Orice lucru legat de elementele de strategie ale jocului este conceput impecabil și vă oferă toate informațiile de care aveți nevoie într-un mod prudent. S-au întors sfaturile instrumente din alte jocuri publicate de Paradox. Deși este puțin greu de manevrat, este foarte plăcut să vezi capacitatea de a învăța despre un mecanic, pur și simplu trecând peste el. Un merit deosebit este ecranul diplomației.

Este super tocilar să te gândești la un singur ecran care conține tot ce ai nevoie pentru a negocia politică cu o facțiune rivală, dar Age of Wonders 4 Ecranul de diplomație este unul dintre cele mai bune pe care le-am văzut în timpul meu jucând jocuri de strategie. Între timp, orice ecran care are de-a face cu jocurile de rol se simte neplăcut. Mi-a luat mai mult decât aș vrea să recunosc să găsesc butonul de creștere a nivelului pentru rigla mea, pentru că părea doar un alt slot de echipament. Este departe de a fi o ruptură de joc, dar arată unde se află punctele forte și punctele slabe ale lui Triumph.
Împotriva tuturor probabilităților, Age of Wonders 4 a cucerit acest neplăcut de jocuri și lumi fantastice. Personalizarea lumii și a imperiului creează o experiență captivantă, care se întoarce pe ea însăși prin utilizarea tuturor aspectelor jocului. Baza care este pusă pentru lansarea din 2 mai este fantastică și pot simți că dragostea mea pentru genul 4X se întoarce la mine din plin.
primele 10 descărcătoare de muzică pentru Android
Age of Wonders 4 este disponibil pentru comandă în avans acum pe PC, Xbox Series X/S și PlayStation 5.
Această acoperire practică se bazează pe o versiune de previzualizare a jocului oferită de editor.