halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651

343 nu vrea ca jucătorii „să se epuizeze la sfârșitul sezonului” urmărind recompense
Să studiez FOMO-ul de bază al unui permis de luptă pentru un joc care nici măcar nu a ieșit încă mi se pare stresant - cu excepția cazului în care sunt în mare parte vești bune. În cazul în care Halo: infinit , se pare că 343 Industries este pe drumul cel bun. Poate ai auzit deja asta Halo: infinit Permisele de luptă multiplayer ale lui nu vor expira și există mai multe detalii astăzi.
Într-o scurtă prezentare cu IGN , Halo Infinit Șeful de design al lui Jerry Hook și designerul principal de progresie Chris Blohm au renunțat la câteva citate despre cum 343 se apropie de pasele de luptă, evenimentele din joc și nu epuizează jucătorii în fiecare sezon.
cel mai bun program pentru clonarea unui hard disk
Am vrut să putem spune: „Hei, uite, când pui 10 dolari, îi păstrezi cei 10 dolari”, potrivit lui Hook. Aceasta înseamnă că, dacă și când cumpărați un permis de luptă, nu va fi o bombă cu ceas care vă va presă să atingeți un anumit ritm de progres în Halo: infinit indiferent de ce altceva ai mai întâmplat în viața ta în și în afara jocurilor.
Dacă cumpărați permisul de luptă al sezonului 1 Heroes of Reach pentru Halo: infinit , îți poți lua timpul fără a te stresa. Nu va expira. Și dacă ajungeți să obțineți mai multe treceri pe drum, este în regulă - doar veți putea a progresa într-o singură trecere de luptă la un moment dat, dar puteți schimba între ele după bunul plac.
Cosmeticele legendare vor apărea aproximativ în fiecare sfert din trecerea de luptă, conform IGN.
Cât despre evenimentele din Halo: infinit multiplayer, vor fi difuzate la fiecare câteva săptămâni, conform Blohm, și există, de asemenea, o recompensă săptămânală pentru eliminarea provocărilor.
ce este un plan de testare în qa
Recompensele pe care le veți câștiga în urma evenimentelor sunt diferite de deblocarea permisului de luptă.
Primești o listă de redare specială și primești o nouă pistă de recompensă pentru (fiecare eveniment), a explicat Blohm. Sunt două săptămâni pentru un eveniment și o săptămână pentru Fractură, dar Fractura revine în fiecare lună și vă salvează progresul. Acum, acesta este un alt caz în care am avut o discuție lungă. Am spus: „Cât ne așteptăm ca oamenii să joace?” Nu? Și să echilibrăm. Așa că știi ce, dacă sunt acasă la părinții lor timp de o săptămână și nu au Xbox-ul lor, totuși pot obține tot ce este pe calea recompensei.
listă dublă legată în c ++
Returând puțin, evenimentul recurent Fractura este o modalitate de a câștiga produse cosmetice speciale care se potrivesc mai mult sau mai puțin cu universul, dar nu sunt strict canonice, cum ar fi armura samurai.
Spartanii multiplayer nu sunt Master Chief. Ocazional au culori strălucitoare, a spus Blohm pentru IGN. Ocazional, știi în Reach, au o cască în flăcări. Vrem să fim foarte atenți la modul în care tratăm unele dintre aceste lucruri și acesta este unul dintre motivele pentru care am introdus Fractura în momentul în care am adus-o. Ceea ce spunem cu o Fractură este foarte clar: „Hei, asta nu este canon. Acesta nu este un spartan care se luptă cu Banished.
Cât de captivante și rezonabile vor simți jucătorii aceste evenimente, provocările săptămânale și permisele de luptă în general, rămâne de văzut, dar 343 spune că feedbackul comunității va fi un factor. Tunuri late, Halo: infinit se pare că are o bază bună pentru a-i face să se întoarcă cârlige. Ajută faptul că există un asemenea zgomot pozitiv în jurul multiplayerului.
Sperăm că vor putea reuși campania și jocul multiplayer pe 8 decembrie. Este o dezamăgire că cooperativa de campanie trebuie să aștepte , dar sper că tot ceea ce obținem la lansare este puternic și că va stabili 343 cu mult elan pentru 2022.