godzilla walking shoes king monsters
Greu și glumos, exact cum îmi place
Fapt amuzant. Când eram copil, mama m-a așezat în fața Godzilla filme și ulterior le-au ars în creierul meu. Drept urmare, am sfârșit învățând japoneza și m-am mutat în Japonia ca adult. Nu este o întindere să spun că sunt unde sunt din cauza marelui G.
Așadar, vă puteți imagina emoția mea când am auzit că Bandai Namco dezvolta o Godzilla joc pentru PS3. Marele monstru a avut mai mult decât partea sa corectă de apariții la joc, dar niciuna dintre ele nu a fost vreodată bună. Îmi amintesc că am jucat Super Godzilla pe SNES și încercând tot posibilul să mă conving că este cel mai bun joc pe care l-am jucat vreodată. Inutil să spun, am avut câteva probleme care cred în propriile mele cuvinte.
aplicație pentru card de timp pentru iPhone și Android
În ciuda istoriei mele atât de grozave cu Godzilla jocuri, m-am repezit spre cabina Bandai Namco de la TGS pentru a pune mâna pe ultimul titlu. Demonstrația a durat aproximativ zece minute și am jucat ca Godzilla în ceea ce părea să fie un fel de centrală sau rafinărie de petrol. Mi s-a dat sarcina de a distruge cât mai mult din zonă, în timp ce am oprit atacurile militare și anihilarea structurilor de apărare. După o scurtă apariție de Super X (din Godzilla 1985 faimă), regele Ghidorah apare pe insulă ca șef final al demo-ului. Întreaga experiență a fost relativ scurtă, dar a dat un indiciu bun despre cum ar putea simți diferitele misiuni.
Mai mult decât orice, cu ce mi-a rămas cel mai mult în timp Godzilla era autenticitatea fiecărui efect sonor, piesă muzicală și animație monstru. Spre surprinderea mea, în loc să compun teme generice originale pentru joc, au fost utilizate piesele legendare ale lui Akira Ifukube. Există ceva împuternicit în privința privirii lui Godzilla în jurul propriei sale teme memorabile. Chiar și efectele sonore par să fi fost scoase direct din bolta lui Toho. Cackle-ul Regelui Ghidorah, sunetul fasciculelor sale de energie și chiar efectele sonore ale maserului sunt 100% exacte față de ceea ce cunosc și iubesc fanii seriei. Cele două fiare uriașe din demo au fost modelate și animate cu iubire, cu mici atingeri precum mișcarea degetelor și a gurii care ies în evidență cel mai mult. Acest lucru se simte ca Godzilla, iar acest fapt simplu a ajutat la creșterea întregii experiențe. Este sigur să spunem că mergeau pentru nostalgie și funcționează.
Controlul lui Godzilla nu a fost dificil, dar a fost nevoie să se obișnuiască. Bastonul analog stânga de pe Dual Shock controlează mișcarea principală a lui G, în timp ce butoanele L1 și R1 îl rotesc la stânga și la dreapta. Butonul pătrat este atacul de bază al brațului, iar mișcarea stickului analogic în timp ce ataca a dus la o alunecare largă a cozii. Butonul triunghi declanșează atacul de respirație semnat de Godzilla, în timp ce butonul cerc este folosit pentru apucări și aruncări. Butonul X funcționează ca un atac de încărcare / liniuță. Am fost impresionat de cât de grea s-a simțit monstrul, în special în comparație cu unele dintre cele mai vechi 3D Godzilla jocuri. Puteți simți fiecare pas, fiecare lovit și fiecare cădere; acesta nu este un joc de acțiune cu caractere de mare viteză.
testarea cap la cap vs testarea de regresie
Totuși, nu a fost tot soarele și curcubeele. În timp ce distrugerea orașului s-a simțit și arăta grozav de cele mai multe ori, Godzilla are unele probleme majore de încetinire atunci când se întâmplă prea multe pe ecran. La un moment dat, am folosit atacul de respirație pentru a depozita deșeuri într-un set de clădiri, iar jocul s-a străduit să mențină lucrurile în mișcare la un cadru decent. În plus, texturile din unele dintre medii și clădiri nu erau prea fierbinți. Acest lucru nu s-a observat imediat în timpul jocului, dar în timpul unora dintre reducerile din joc, cu siguranță a fost un pic jignitor. Cele două PS3 care rulează Godzilla am înghețat de mai multe ori în timp ce așteptam la coadă, așa că îmi traversez degetele că nu va fi o problemă în jocul final.
Am intrat cu așteptări scăzute, dar am ieșit din timp Godzilla atât de speranți, cât și de încântați pentru lansarea finală. Lumea are nevoie de mai multe jocuri pentru a juca ca monștri giganti, iar acest lucru se pare că s-ar putea încadra. Sperăm că succesul recent al filmului poate să-i convingă pe oameni să susțină Godzilla o șansă în vest.