ghid de optimizare avatar frontiers of pandora cum sa cresti fps
diferența dintre testul unitar și testul de integrare
Obțineți mai mult de la hardware-ul dvs. cu aceste sfaturi.
Avatar: Frontierele Pandorei s-ar putea să fi scapat sub radar în timpul unui 2023 stivuit, dar deja câștigă oamenii ca unul dintre cele mai frumoase jocuri ale anului. Când un joc arată la fel de bine ca Frontierele Pandorei , tinde să facă să plângă hardware-ul PC-ului. Așadar, iată câteva sfaturi pentru a vă crește FPS-ul în joc.
Utilizați FSR 3 în loc de DLSS
Avatar: Frontierele Pandorei este unul dintre primele jocuri care implementează corect cea mai recentă versiune a FSR de la AMD cu generare de cadre. Generația de cadre FSR 3 a fost disponibilă la începutul anului 2023, dar, sincer, a fost o mizerie.
In orice caz, Avatar: Frontierele Pandorei a inversat complet scriptul privind generarea cadrelor în FSR3. Nu numai că tehnologia funcționează acum așa cum a fost intenționat, făcându-l destul de nediferențiat de jocul nativ, dar creșterile FPS sunt deloc uluitoare.
Am testat FSR 3 cu generarea de cadre activată și dezactivată pe desktop-ul meu AMD Radeon RX 6950 XT cu Ryzen 5800X3D, precum și ROG Ally și ROG Flow Z13 cu un procesor Intel Core i9-12900H din a 12-a generație și GPU Nvidia RTX 3050 Ti .
Pe toate cele trei sisteme, fiecare cu hardware foarte diferit, rezultatele au fost aceleași. O creștere a FPS de aproximativ 80-100%. Pe desktop, am trecut de la 25-30 FPS în majoritatea setărilor Ultra la 5120 × 1440 la un 60 FPS constant, cu câteva scăderi în 50 de ani în zonele solicitante.
Pe ROG Flow Z13, am comparat DLSS cu FSR 3 atât cu cât și fără generare de cadre. Rezultatele fără generarea de cadre au fost în mare parte aceleași. Jocul a plutit în jurul și peste 30 FPS la setări scăzute la 1920×1200, dar a înregistrat până la 50-60 FPS cu generarea de cadre activată.
Avatar: Frontierele Pandorei ar putea fi unul dintre primele jocuri în care este preferabil să folosiți FSR 3 față de DLSS atunci când vă jucați pe un GPU din seria Nvidia 3000 sau mai vechi. Asta pentru că Nvidia și-a blocat versiunea de generare a cadrelor în spatele plăcilor din seria RTX 4000. Dacă aveți unul dintre cele mai recente GPU-uri Nvidia din seria 4000, vă recomand să comparați generarea de cadre DLSS cu generarea de cadre FSR 3 pentru a vedea care este mai bine pentru dvs.
Cu toate acestea, deoarece majoritatea jucătorilor folosesc GPU-uri mai vechi, generarea de cadre FSR 3 este calea de urmat pentru majoritatea jucătorilor.
Schimbați-vă câmpul vizual
Luna Pandorei este frumoasă în Avatar: Frontierele Pandorei. Merită să joci jocul doar pentru a-l vedea. De aceea, primul lucru pe care l-am făcut când am configurat jocul pe desktop a fost să schimb câmpul vizual (FOV) la 105 de grade față de 80 implicit.
Cu toate acestea, făcând acest lucru, jocul necesită mult mai multă putere pentru a rula. Acest lucru se datorează faptului că, atunci când ajustați câmpul vizual pentru a fi mai larg, pe ecran este afișat literalmente mai mult joc, ceea ce, la rândul său, ia mai mult din resursele hardware.
Nu este ceva de care aveți neapărat nevoie pe fiecare dispozitiv. Când am deschis Frontierele Pandorei pentru prima dată pe ROG Ally, folosea vizualizarea de 105 de grade de pe desktop și se lupta serios la sub 30 FPS. Reducerea acestuia la 80 de grade implicite a ajutat la apropierea jocului, dar nu a atins constant 60 FPS.
Cât de mult vă ajustați câmpul vizual depinde de dvs. Pentru unii jucători, reducerea prea mult poate duce la rău de mișcare, dar Avatar: Frontierele Pandorei vă permite să reduceți vederea până la 60 de grade, astfel încât să vă puteți juca cu ceea ce vă convine pentru a găsi echilibrul potrivit între FPS crescut și vizualizare redusă.
Blocați rata de cadre
Nu am vrut să scap de câmpul vizual mai mic de 75 pe ROG Ally pentru că mi se face rău de mișcare. Așa că, fără mai multe opțiuni de îmbunătățire a FPS-ului fără a scădea fidelitatea grafică mai mult decât mi-a plăcut, am decis să stabilesc o limită personalizată a ratei cadrelor.
diferența dintre fum și testarea sănătății
Poate suna contraintuitiv, dar unul dintre cele mai bune lucruri pe care le poți face dacă te străduiești să-ți crești FPS-ul este să-l limitezi. Mi se pare mult mai plăcut să joc la un FPS mai mic și blocat decât să joci să sară și să bâlbâi încercând să atingă numere mai mari.
Avatar: Frontierele Pandorei are această funcție, astfel încât să puteți bloca FPS-ul la numărul preferat. Personal, consider că 40 FPS este punctul ideal pe majoritatea dispozitivelor care nu sunt desktopul meu. S-ar putea să nu sune prea mult, dar 40 FPS este de fapt la jumătatea distanței între 30 și 60 FPS când vine vorba de timpii de cadre și de aici vine netezimea.
Dacă reușiți să obțineți în mod constant aproximativ 50 FPS, încercați să blocați jocul la 40 FPS în loc să încercați să urmăriți ultimele 10 cadre. În mod similar, dacă reușiți să obțineți 70 sau 80 FPS, blocarea jocului la 60 FPS îl va face probabil o experiență mai lină și mai plăcută.
Joacă la o rezoluție mai mică
Dacă ți-ai redus setările în mod corespunzător, ai activat FSR 3 și generarea cadrelor, ți-ai ajustat câmpul vizual, ți-ai blocat FPS-ul și încă nu ești mulțumit, atunci ultima metodă de a crește FPS-ul este să scazi rezoluția.
ROG Flow Z13 pe care l-am jucat Avatar: Frontierele Pandorei are un ecran 4K, dar RTX 3050 Ti din interior cu siguranță nu este capabil să ruleze jocuri precum Avatar la 4K. Cu toate acestea, jocul a fost setat automat la rezoluția nativă când l-am început.
Am scăzut rezoluția la 1080p, iar jocul a mers grozav la aproximativ 60 FPS, în timp ce la 4K, era sub 10 FPS.
Dacă rezoluția afișajului nu se potrivește cu ceea ce poate face hardware-ul dvs., vă recomandăm să încercați să o ajustați la un număr mai ușor de gestionat.