gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, manager comunitar Bungie și producător executiv al halo benzi desenate, mi-a arătat Halo: Reach in aceasta dimineata. La fel de Halo: Reach este ultima lui Bungie halo joc, ei vor ca acesta să fie cel mai bun halo joc poate fi.
ce este un cod de securitate a rețelei
După trei meciuri, știam deja că șeful principal este un tip destul de fain, care nu se teme de nimic, așa că este frumos că Noble Team va fi directorul pentru acesta.
Demonstrația a început cu un videoclip despre o misiune pentru un atac la sol și la sol pe scară largă asupra unui grup de luptă Covenant. Vizionarea asaltului în acțiune arăta frumos, întrucât o cantitate mare de echipamente militare care se abat la luptă tinde să o facă.
Se părea că motorul a primit cu siguranță un upgrade, deoarece cantitatea de vehicule și lucrurile de pe ecran sunt mult mai mari decât în Halo 3 . Jocul nu arăta atât de grozav pentru început, dar A ajunge ar trebui să fie în măsură să concureze cu cei mai mulți împușcători de pe departamentul bun-grafic-cu-stabil-framerate în acest sezon. Există, de asemenea, mult mai multe acțiuni cinematografice în joc, dar mai multe despre asta într-un pic.
După ce te-ai prăbușit pe Warthog când a încercat să traverseze un pod care a fost lovit de Legământ, primești o primă persoană CoD -stil bit unde te ridici încet din nou pe măsură ce viziunea încețoșată se refocă. Fiind într-o luptă continuă, vei fi lovit cu greu de o mulțime de dușmani în timp ce tu și colegii de echipă încercați să recâștigați controlul și impulsul. Împingând înainte, ritmul s-a mutat în halo cu toții știți până acum: de trei până la opt dușmani în același timp, în funcție de cât de puternici erau, urmați de unii care merg înainte, apoi de alți trei-opt dușmani.
După aproximativ câteva minute de marcă halo gameplay, ai intrat într-un vehicul nou: Missile Hog. Este un Warthog cu poduri de rachete duble montate. Rachetele arătau ca fiind rapide, dar nu foarte exacte și aveau un arc de foc haotic. AI-ul s-a împușcat de asemenea de aproape câteva ori cu Missile Hog, deși nu părea că a făcut vreo avarie prietenoasă la foc.
cel mai bun program pentru clonarea unui hard disk
În timp ce conducea Missile Hog pe un deal către un turn AA inamic, care era obiectivul principal, acțiunea s-a mutat într-un crescendo, pe măsură ce tot mai mulți Covenant au fost distruși. Ajungând pe vârful dealului chiar în afara zonei turnului AA, puteți vedea bătălia în curs de depărtare. Trei scarabei îl împiedicau cu grupul de luptă al SCSC al Scorpionilor și al altor unități. Cei trei Scarabei stăteau doar acolo, distrugând UNSC.
Ieșind și răsturnând turnul AA, faceți corpul scutului generatorului de scuturi și aruncați o grenadă. După ce ai alergat afară, ai putut vedea cum explodează turnul care a permis ca două fregate să cadă din atmosfera superioară. Exact la timp, în timp ce un vas de legătură al Pactului a încercat să aterizeze lângă tine. Nu a avut nicio șansă când un baraj de foc din fregate a plouat pe naveta neprotejată. O aripă bombardieră a zburat peste cap spre câmpiile unde se luptă lupta la sol și i-a bombardat pe cei trei scarabei în bucăți.
După demo, Brian Jarrard a oferit câteva informații suplimentare despre meniu, Firefight și opțiuni de personalizare. Se pare că 2,7 milioane de jucători beta au oferit suficiente date pentru a polura aspectul multiplayer, care nu a fost discutat în detaliu.
Incendiul este extins mult de la ODST și Jarrard a arătat câteva dintre opțiunile de personalizare. A mers prea repede ca să prindă totul din meniu, dar unele dintre opțiuni includeau modificatori pentru rezistența la deteriorare, viteza jucătorului, rezistența la gravitație și până la cinci încărcături. Puteți împărtăși personalitatea personală pentru incendii cu comunitatea, deci Firefight ar trebui să aibă ceva mai multe picioare decât cele ODST unul destul de limitat.
cum se creează o nouă listă în java
Forge va avea active din harta Ascension și Sanctuary Halo 2 precum și Gulch de sânge din Halo 1 . Jucând cooperarea în Legendary a fost prea ușor Halo 3 , astfel încât Reach va avea AI care să scaleze la cantitatea de jucători care joacă.
De asemenea, este nou Credite. Creditele sunt ca XP și pot fi utilizate la personalizare. Puteți personaliza în jur de 12 obiecte ale armurii dvs., cum ar fi căștile, tampoanele, părțile din armura picioarelor, etc. Efectele de armură pot fi cumpărate și vă vor face să vă arătați de lux. Efectul de armură „Atacul de inimă” face ca inimile mici drăguțe să tragă împotriva dușmanilor pe care îi omori, precum Halo 3 craniu mormăit care făcea confetti să tragă din capetele lor explodate. Un altul a fost efectul Fulger, care face ca casca ta să aibă fotografiere în jurul acesteia, care costă două milioane de credite. Demonstrația demonstrativă de 15 minute de joc sau cam atât a oferit în jur de 6000 de credite. De asemenea, puteți cumpăra voci pentru Firefight. Vocea Master Chief este de 150.000 de credite și este singurul lucru în legătură cu Master Chief disponibil în Halo: Reach .
În cele din urmă, în timp ce eram închiși în cameră pentru că mânerul ușii s-a rupt, am putut să îi pun lui Jarrard o singură întrebare pe care toată lumea vrea să o știe: care este fursona maestrului șef? Jarrard a spus că va fi un tigru. Sau un Liger. Deci se rezolvă asta.