doom s myhouse wad este una dintre cele mai mari adaptari literare ale jocurilor
întrebări și răspunsuri la interviuri tehnice sql pentru freshers

Casa Frunzelor Condamnate
Dacă aducerea unui roman pe marele ecran este o treabă grea, atunci transformarea unui film într-un joc video tinde să semnifice dezamăgirea de la început. Și nu ne referim genul bun de Doom. Haideți, încercați să vă gândiți la o legătură cu un joc video a unui film sau chiar la o adaptare mai puțin grăbită, care este chiar puțin dincolo de „meh”. Dacă mintea nu ți-a luat mai mult de o secundă să te gândești Cronicile lui Riddick: Escape From Butcher Bay, atunci felicitari. Ai castigat.
Dar aceasta este o anomalie absolută în istoria jocurilor video. Vorbim despre o legătură care ar fi mai bună decât filmul său, chiar dacă filmul au fost bun. Având în vedere blestemul adaptării pe care nimeni nu îl poate nega, nu ar fi surprinzător dacă a Doom 2 mod inspirat dintr-un roman ar avea ca rezultat eșecul final. Dar... nu a făcut-o.

Steve „Veddge” Nelson Casa mea s-a inspirat din cea a lui Mark Z. Danielewsky Casa Frunzelor. Acesta este un roman aclamat de critici, atât de criptic că mulți încă se întreabă dacă aparține categoriei de groază sau povești de dragoste. Dar cele mai surprinzătoare aspecte privind Casa mea este modul în care nu este doar un mod fantastic, ci și una dintre cele mai bune adaptări literare ale jocurilor.
Merită remarcat de la început că Casa Frunzelor este departe de romanul tău obișnuit. Istoria adaptării de la carte la film este deja plină de cadavrele proiectelor declarate moarte din cauza „materialului nefilmabil”. Astfel de plângeri provin de obicei din încercările de a adapta cărți scrise în format obișnuit de proză. Interesant. Casa Frunzelor te va provoca din cauza narațiunii sale meta-textuale, da, dar și mai ales pentru că pare să vrea fizic să nu o înțelegi.
Acest este ceea ce vă puteți aștepta de la pagina medie a Casa Frunzelor :

Invers, Casa mea nu se îndrăgește de capcanele încercării de a repovesti evenimentele din care Casa Frunzelor în format de joc video. În schimb, își spune propria poveste, făcând referire liberă la părți ale romanului prin lumea, narațiunea și acțiunile sale. Ceea ce adaptează cel mai autentic este modul romanului de a submina toate așteptările.
Te aștepți să te lupți cu demonii? Da, asta se va întâmpla, dar mai întâi trebuie să descoperi secretele a ceea ce pare a fi doar o casă suburbană. La fel ca în roman, casa se va dezvălui ca un labirint de proporții aproape infinite - unul atât de mare încât dimensiunea fișierului de sistem al modului o depășește mult pe cea a Doom 2 fișierul original în sine — dar acesta este un labirint pe care jucătorii/cititorii îl pot rezolva și de care pot obține o mare satisfacție.

Myhouse.WAD este încă Doom cu toții cunoaștem și iubim
A, și dacă acest articol a făcut ca acest mod magistral să pară că renunță complet la acțiune în favoarea elementelor sale mai cerebrale, atunci scuze pentru înșelăciune. Pentru că, pe lângă faptul că nu pierzi niciodată o bătaie în ceea ce privește Doom’s elemente de acțiune emblematice, efortul ciudat culminează și cu una dintre cele mai mari bătălii văzute vreodată în serie. Dar detaliile pot fi lăsate pentru ca tu să te descoperi pe tine însuți.
Îmi place cum, în ciuda oroarei liminale, suprarealismului, tristeții și misterului Doom WAD „My House”, acesta include în continuare o luptă masivă împotriva celor 9999 de demoni la sfârșit, deoarece, desigur, este un Doom WAD. pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10 mai 2023
John Romero, Doom’s designer original de hărți, jucat recent Casa mea și avea doar lucruri bune de spus despre experiența lui. Dacă nu a făcut-o deja, atunci poate ar trebui să citească Casa Frunzelor.
Aștepta! Mai bine, să-l punem pe autorul Mark Z. Danielewsky să joace MyHouse.WAD!