procesul antitrust pentru monopolul preturilor sony psn a fost respins de instanta
care este cel mai nou sistem de operare

Sony PayStation
Un tribunal din California a admis cererea Sony Interactive Entertainment de a respinge un proces colectiv, intentat în 2021, care acuza editorul că menține monopolul asupra prețului și distribuției jocurilor digitale prin intermediul popularului său magazin online, PlayStation Network (PSN). ).
Procesul condus de consumatori a susținut că SIE deținea controlul deplin asupra prețurilor tuturor titlurilor vândute prin intermediul magazinului PSN, argumentând că eliminarea codurilor de jocuri digitale de la comercianții cu amănuntul (o practică pe care Sony a oprit-o în urmă cu trei) însemna că Sony deținea acum un „monopol al prețurilor”. ” în ceea ce privește vânzările tuturor jocurilor video digitale PlayStation, forțând consumatorii să folosească exclusiv PSN și să plătească prețurile respective.
In orice caz, după cum a raportat Bloomberg Law , Judecătorul Richard Seeborg din Districtul de Nord al Californiei a respins cazul în weekendul trecut, invocând că nu există nicio dovadă că SIE a eliminat codurile digitale din magazinele principale pentru a dobândi controlul deplin asupra vânzărilor de jocuri digitale ale PlayStation. Succesul sau eșecul procesului depindea de capacitatea reclamantului de a dovedi că scopul principal al SIE în eliminarea vânzărilor de cod a fost eliminarea concurenței în vânzări. În opinia instanței, acest lucru nu a fost realizat prin proces.
„Din toate motivele de mai sus, cererea de respingere este admisă deoarece reclamanții nu au reținut să pretindă un comportament anticoncurențial adecvat în temeiul Legii Sherman ( legea prin care se definește antitrustul corporativ ), iar celelalte pretenții sunt derivate din pretențiile Sherman Act”, a scris judecătorul Seeborg. „Deși în acest moment nu este clar dacă deficiențele pot fi remediate, reclamantului i se acordă permisiunea de a modifica.”
Procesul Sony PSN este unul dintr-un număr aparent nesfârșit de procese intentate editorilor cu privire la funcționarea și legalitatea vitrinelor digitale. În ultimii ani s-au adus o serie de cauze variate împotriva unor companii precum Jocuri epice , Măr , Supapă , si altii. Deși suntem în a treia decadă de vânzări de jocuri digitale, se pare că regulamentul este încă departe de a fi închis în ceea ce privește prețurile, distribuția, modificările regionale, rambursările și alte legi pentru consumatori, stabilite de mult în comerțul stradal.