games time forgot star wars
Jucătorii de astăzi iau cu adevărat Razboiul Stelelor a lua de bun. De fiecare dată când ne întoarcem, călătorim peste un nou joc care se desfășoară în universul de vacă numit al lui George Lucas: „Hei”, ni se spune. „Este cam similar cu celelalte jocuri - cu excepția acest timp, se concentrează doar pe dueluri cu sablare luminoasă! Sau, de data aceasta, este o experiență multiplayer masivă în care poți să te afli și să dai dans în turneu altor fani! Sau, de data aceasta, aveți puterile de forță ale lui Yoda înmulțite de împăratul Palpatine plus Luke Skywalker, minus orice design de nivel interesant ”!
În 1983, însă, jucătorii nu aveau decât o singură modalitate de a-și zgâria Razboiul Stelelor mâncărime de joc: Razboiul Stelelor dulap cu arcade. Disponibil atât în versiuni stand-up, cât și extraordinar ornate, versiunea Razboiul Stelelor jocul vectorial este… bine, credeți sau nu, ar putea fi preferatul meu Razboiul Stelelor joc licențiat făcut vreodată.
Și l-am jucat doar pentru prima dată acum câteva luni.
Poveste:
Este alergării Steaua Morții din prima Razboiul Stelelor film.
Modul de joc:
Este alergării Steaua Morții din prima Razboiul Stelelor film.
Si este minunat .
Există doar trei niveluri în întregul joc (cuprinzând cele trei etape ale atacului Steaua Morții), dar toate se simt total diferite între ele.
Sarcinile de la primul nivel constau în împușcarea luptătorilor TIE, iar „bile de foc” moarte pe care le trag asupra ta, în timp ce te apropii de Steaua Morții. Se joacă cam cât te aștepți - nu ai prea mult control asupra navei tale, făcând ca totul să se simtă ca o galerie de fotografii intensă. Dacă ai jucat vreodată nivelurile de turelă din prima persoană în Umbre ale Imperiului pentru Nintendo 64, primul nivel se simte exact ca acea .
Al doilea nivel, favoritul meu personal, vă obligă să evitați turnurile de armă pe suprafața stelei morții în timp ce vă îndreptați către șanțul de evacuare. E aici unde Razboiul Stelelor „schema de control are într-adevăr o șansă să strălucească. Deși acum nu poate părea teribil de interesant, Razboiul Stelelor a avut pentru vremea sa o schemă de control revoluționar aproape național - ambele vizând și tirul este legat de același control al jugului. Deplasarea jugului ușor în orice direcție mișcă cursorul, în timp ce mișcările mai extreme modifică poziția X-Wing în sine. Al doilea nivel îl obligă simultan pe jucător să esquiveze turnurile de armă (care trag din pământ ca buruieni, fără un motiv aparent) și să tragă asupra turelelor. Datorită controalelor sensibile, sensibile, acest lucru nu se simte niciodată atât de dificil sau la fel de frustrant cum s-ar putea aștepta, în mod firesc, la un joc din nouăsprezece și optzeci și trei de nenorociti.
Al treilea nivel este alergarea în șanț, care se concentrează în principal pe evadarea obstacolelor și pe „bile de foc”, până la finalul final, direct, orgasmic, cu portul de evacuare. În cazul în care ați lovit în timp portul cu explozii, sunteți tratat cu o scenă superbă a stelei morții care explodează. Este imposibil de descris decât dacă l-ai văzut personal, dar ecranul în mod pozitiv exploziile cu culori vii, luminoase, care radiază în toate direcțiile.
Acum mi se pare că am ajuns până acum în articol fără să vorbesc despre graficele jocului. După cum puteți spune din videoclipul YouTube încorporat, Razboiul Stelelor jocul arcade a fost realizat cu grafică vectorială colorată. În cazul în care cele mai multe elemente grafice (luptătorii TIE, HUD, marginile vizibile ale X-Wing) sunt afișate cu luminozitate regulată, anumite obiecte importante precum proiectilele TIE Fighter sau explozia Star Death sunt luminate la un nivel de luminozitate mult mai mare, ceea ce face ele sunt mult mai distincte din punct de vedere vizual. Nu prea pot descrie cum arată în persoană, pentru că sunt un scriitor nenorocit de dracu, dar anumiți spriti sunt asa de mult mai strălucitor decât tot ceea ce îi înconjoară, încât atrag atenția asupra lor și arată mult mai plăcut pentru ochi. Când explodează Steaua Morții, întreg ecranul este plin de culori superbright ca acesta. De aici, orgasmic.
Și chiar dacă tu do dor de portul de eșapament, nu vă faceți griji: jocul vă face doar câțiva metri înapoi de port, astfel încât să puteți încerca din nou, fără a vă obliga să începeți peste tot. O decizie atât de remarcabilă de iertare este, din nou, destul de surprinzătoare pentru un joc atât de vechi.
Apoi întregul joc repornește la un nivel de dificultate mai mare.
întrebările și răspunsurile mele la interviu sql

De ce probabil nu îl joci:
Razboiul Stelelor este unul dintre acele câteva dulapuri cu arcade, care a fost atât de nenorocit de popular în timpul lansării sale, încât probabil îl puteți găsi încă în orice arcada care merită un al naibii.
Dificultatea, desigur, vine în găsirea unei arcade care merită o afurisită. Și chiar și pentru acei oameni care poate sa Găsesc-o, nu m-ar mira că majoritatea oamenilor pun doar două sau trei credite - totuși Razboiul Stelelor este incredibil de plină de satisfacții chiar și în sesiunile de joacă scurtă, având doar trei niveluri reale, nu îți oferă prea multe stimulente să continui să pompezi sferturi după ce ai văzut deja Steaua Morții explozând o dată sau de două ori - cel puțin, nu la nivel a unui beatemup sau a unui trăgător în care sunteți condus să continuați să aruncați banii într-un efort furibund pentru a ajunge la finalul jocului.
În plus, unde sunt cele mai noi Razboiul Stelelor jocuri ( Forța dezlănțuită . Cavalerii Vechii Republici , etc) sunt preocupați în principal de a face jucătorul să se simtă ca el face parte din viața, respirația Razboiul Stelelor univers, jocul original cu arcade simțea doar o scuză pentru unii cu adevărat intens, Razboiul Stelelor -acțiunea respectivă. Deși controalele sunt incredibil de strânse și cea mai mare parte a muzicii și vorbirii digitalizate sunt eliminate direct din film, grafica minimalistă și licența creativă luate cu filmul (TIE Fighters nu face trageți „mingi de foc”), din fericire, face ca totul să se simtă mai mult ca un badass, gameplay-comes-first-franchise-comes-second game retro decât majoritatea titlurilor moderne Lucasarts.
