game freak talks pokemon sword 119925

„Ar putea fi surprinzător să auzim că fiecare titlu Pokemon este creat într-un mod complet diferit”
Pokemon Sword și Scut a fost una dintre cele mai controversate generații de până acum din serie. Îmi amintesc momentul în care s-a confirmat la E3 că întregul Pokedex nu va ajunge și calmul dinaintea furtunii. Îmi amintesc clar explozie asta s-a întâmplat după aceea și practic nu s-a lăsat. Într-un nou blog surpriză pe site-ul de recrutare al Game Freak , echipa vorbește Pokemon lupte și triumfuri, în special modul în care se raportează la dezvoltarea Pokemon Sword și Scut ( după cum a fost tradus de Nintendo Everything ).
Blogul a fost distribuit de Shigeru Omori (regizor) și Kazumasa Iwao (director de planificare), care vorbesc despre diverse fațete ale creării jocului. Potrivit acestora, a început munca de concept Sabie și Scut în toamna lui 2016, încurajat de ideea ca Switch-ul să fie o consolă portabilă, cu un domeniu de aplicare mai mare.
Iwao observă că instruirea unei generații mai tinere a fost mai importantă Sabie și Scut , ceea ce a dus la unele lupte cu trecerea torței. El menționează o lipsă de cunoștințe și experiență care ar avea un impact asupra dezvoltării, dar este, în general, pozitiv în ceea ce privește modul în care au decurs lucrurile în cele din urmă. Omori gândește cum i s-a dat aceeași șansă Diamant și Perla la vârsta de 25 de ani. Omori menționează că designul vestimentar al jocului a fost inspirat de alegerile personalului mai tânăr menționat și că procesul de lansare a fost mai colaborativ, ca urmare.
Ca cineva care a fost acolo aproape de lansarea fiecăruia Pokemon joc, acest citat chiar iese în evidență la mine: Ar putea fi surprinzător să aud că fiecare Pokemon titlul este făcut într-un mod cu totul diferit.
Ei bine, da și nu! Unele jocuri, nu este deloc un șoc, în sensul că câteva dintre ele sunt atât de asemănătoare că abia se repetă unul asupra celuilalt, atât de evolutiv Pokemon luptele au sens. Câțiva alții: da, se simte ca și cum a lucrat o echipă complet diferită. Omori mai menționează că organizația se schimbă adesea cu fiecare titlu de joc, ceea ce este un alt lucru care face Game Freak atât de unic. Este probabil atât cea mai mare forță, cât și cea mai mare slăbiciune a lor, în sensul că o serie atât de mare poate deseori să călătorească pe linia inconsecvenței.
Așa este lumea Pokemon . Și, între timp, toate se vor vinde în peste 10 milioane de exemplare.