games time forgot mission 117933
Trebuie să fiu complet sincer: jocul uitat din această săptămână nu este bun (sau, după cum mulți dintre voi veți fi bucuroși să subliniați, a fost uitat dintr-un motiv). Îmi iese în minte nu pentru că a fost deosebit de bun sau inovator (deși are câteva momente inteligente), ci pur și simplu pentru că a fost al naibii de greu într-o perioadă în care cumpăram doar un joc la fiecare șase luni și eram prost să realizați că dificultatea și calitatea jocului nu au neapărat o corelație pozitivă.
cum se scrie selector CSS în seleniu
A fost ridicol de dificil și de nedrept în toate modurile greșite și, astfel, m-a ținut cuplat timp de cel puțin două luni. Momente care ar fi putut fi petrecute jucând Stația Spațială Silicon Valley sau orice număr de jocuri N64 la jumătate decente au fost în schimb înlocuite cu misiunea Ambasadei Rusiei repetată iar și iar și iar.
Deși jocul face unul sau două lucruri corect din accident, este destul de rău. Dacă alegeți să dați saltul (vă rugăm să rețineți că nu v-am făcut un fel de dezgustător misiunea, dacă alegeți să acceptați referința), veți găsi un amestec de nostalgie și disprețuire retrogradă de sine înfășurată în jurul unui mediocru licențiat. titlu. Ai fost avertizat.
Poveste:
Misiune imposibila este o adaptare a filmului Brian DePalma cu același nume, în ciuda faptului că filmul a apărut în 1996 și jocul nu a apărut până în 1998. De ce băieții de la Ocean au presupus că există o mulțime considerabilă de jucători mâncărimi să-l umple pe Tom Nu-mi pot imagina pantofii lui Cruise la mai bine de doi ani de la lansarea filmului.
Jocul urmează aproape aceeași structură ca și multe titluri licențiate: câteva dintre misiunile sale paralele direct cu momente din film, iar câteva sunt compuse din scene oribile, fără legătură cu filmul, care implică de obicei gaz otrăvitor sau platforme în mișcare. De asemenea, probabil ca un fel de bonus, mai există o misiune (rea) care se va încheia până la sfârșitul jocului, după ce povestea potrivită a filmului a fost spusă. Nu-mi amintesc nimic despre complotul presupus al acelei misiuni suplimentare, dar îmi amintesc că ultimul nivel este o secvență pe șine în care Ethan ajunge să tragă în tot ce se vede cu un tun cuirasat. Deci, a fost destul de mișto.
Deși muzica din aceste videoclipuri YouTube mi se pare instantaneu familiară (am cheltuit fără intenție ore ascultând fiecare cântec în timp ce reluam fiecare misiune din nou și din nou), sunt mai degrabă uimit de real Misiune imposibila tema este redată numai în timpul secvențelor plictisitoare de briefing. O melodie la fel de plină de inimă și de rău pe cât merită să fie folosită în cele mai intense scene de acțiune, dar jocul s-a gândit că ar fi distractiv să-l irosească complet cu prezentări PowerPoint glorificate.
implementarea unui grafic în c ++
Mod de joc:
Misiune imposibila este un joc de acțiune/stealth/prost la persoana a 3-a care poate fi jucat și în perspectiva la persoana întâi, dacă ești un idiot.
Majoritatea nivelurilor îl implică de obicei pe Ethan Hunt, agent crack IMF, infiltrarea unei baze secrete inamice folosind cele mai în general mijloace nonviolente posibile. În teorie, acest lucru sună grozav - un joc ascuns în care nonviolența este obligatorie! — dar, în realitate, de obicei se descompune într-o grămadă de încercări și erori îngrozitoare. Ai băutura ambasadorului, dar nu ai ajuns la baie suficient de repede încât să-l scoți și să-i fure fața? Mai bine iei de la capăt. Te-ai grăbit la baie de data asta, doar ca să scoți un obiect și să fii arestat de un gardian? Înapoi la începutul nivelului cu tine.
Când jocul nu este ocupat să te lovească peste cap cu niveluri ascunse aproape inteligente, care constă doar în a bifa o listă de sarcini secundare proaste pentru a realiza ceva cu adevărat simplu, se amestecă în minijocuri moderat distractive, cum ar fi asasinii sniping care sunt urmărirea lui Ethan (singura parte a jocului în care nu joci ca Ethan, interesant, cu excepția faptului că nu este chiar atât de interesant, până la urmă), sau recrearea celebrei scene de coborâre pe frânghie, vizibilă mai sus. Deși aceste digresiuni nu sunt de fapt bun în sine, își fac treaba în măsura în care rup jocul și fac apel la acea parte stupidă de fanboy a creierului nostru, care încântă la vederea unui set de film familiar recreat în tărâmul interactiv.
Nu, stai, tocmai mi-am amintit - aproape de sfârșitul jocului, trage un Assassin `s Creed și, în esență, neagă că a fost vreodată un titlu furtiv. Îți petreci aproximativ prima jumătate a jocului furișându-te și fiind atent, dar când ajungi la nivelul trenului la punctul culminant al jocului, dintr-o dată Ethan Hunt ar trebui să se comporte ca John Rambo. Acest lucru este satisfăcător dacă ai zece ani și ai un idiot, așa cum eram și eu, dar privind în urmă la asta acum pare o schimbare de ritm neobișnuită și lașă, menită să ofere punctului culminant un pumn mai exploziv decât ar fi avut-o dacă jocul a rămas fidel fundamentelor sale ascunse.
De ce probabil nu l-ai jucat:
numărul char la int c ++
Pentru că este rău. Pentru că este cu adevărat, într-adevăr, destul de rău. Încerc să găsesc ceva interesant în fiecare joc uitat pe care îl evidențiez, dar în afară de nivelurile incredibil de inconsecvente - pe care, dacă aș fi într-o dispoziție generoasă, le-aș numi variat - nu este nimic special în legătură cu Misiune imposibila cu excepția faptului că mi-am petrecut aproximativ jumătate din 1998 jucându-l iar și iar. L-am jucat nu pentru că mi-a plăcut, ci pur și simplu pentru că era acolo, și suficient de dificil și criptic încât a reprezentat o provocare.
Dacă nimic altceva, nostalgia mea pentru Misiune imposibila doar demonstrează cât de prost am fost când eram copil.