europa universalis iv
O poveste de lăcomie, rebeliune și glorie pierdută
În urmă cu ceva timp, mă luptam prin viscolele care se prăbușeau în toată Islanda pentru a acoperi Convenția de paradox de la Reykjavik, de aici toate previzualizările pe care le-am alimentat în ultima săptămână în urmă. Cu toate acestea, cea mai mare luptă nu a avut loc în tundra înghețată. A avut loc într-o cameră extrem de caldă, în fața unui computer, înconjurată de colegi de jurnaliști.
Desigur, vorbesc despre prima mea experiență practică cu cea de-a patra așteptare a lui Paradox, a patra iterație a marii sale flagship-uri de strategie, Europa Universalis. Pentru a complica problemele, jocul meu m-ar vedea aruncat în capătul adânc, în timp ce am sărit într-un meci multiplayer cu opt bărbați, cel puțin unul dintre ei fiind transformat într-un monstru cuceritor, trădător, sângeros.
Europa Universalis IV (PC)
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Data lansării: T3 2013
MSRP: 39,99 USD
Am început prin alocarea națiunilor pe care le vom duce la victorie sau moarte, dar erau doar opt PC-uri pentru nouă jucători. A fi un gentleman (cea mai rea trăsătură pentru un SUA jucător), am spus că voi fi fericit să fac echipă cu cineva și să împărtășesc responsabilitatea pentru orice mizerie în care ne-am găsi. Deci, am avut comanda comună a Veneției bogate cu Rock, Paper, Adam Smith.
funcțiile prieten în c ++
Planul nostru era unul simplu: înecat în aur. Că, de fapt, am sfârșit înecându-ne în sânge și revolte doar arată că niciun plan nu supraviețuiește primelor cinci minute EUIV , mai ales atunci când alți jucători umani sunt aruncați în amestec.
Totul a început atât de bine, de asemenea. Aveam provincii de-a lungul coastei Adriaticii și mai departe aveam Creta sub degetul mare. Comerțul pare să fi fost foarte bine ajustat de această dată și nu am avut o cantitate mică de opțiuni atunci când a fost vorba de extinderea cofertelor noastre. Am trimis comercianți pe piețele conectate la rețeaua noastră comercială, i-am făcut să trimită și mai mult numerar în drum și am urmărit cum am văzut cum se înalță contorul nostru de numerar - rulam în el. Pentru a fi în siguranță, am comandat, de asemenea, o flotă considerabilă să ne patruleze ruta comercială. Nimeni nu i s-a permis să ne amenințe banii minunați.
Cu siguranța noastră financiară bine în mână, Adam și cu mine ne-am gândit că a venit timpul să ne extindem republica. Acum, aș dori să subliniez în această conjunctură că suntem băieți buni. Nu suntem oameni de căldură, nu suntem cuceritori, aveam nevoie doar de loc pentru creștere. Dacă alegeți să desenați parale cu scuzele folosite de Germania în Războiul Mondial, atunci aceasta este problema voastră.
Pentru a da o direcție mai mare acestor vaste, meandre, jocuri care se întind pe secole, Paradox a implementat un sistem de misiune care să permită o abordare mai orientată spre obiective, în cazul în care jucătorii doresc acest lucru. Finalizarea unor astfel de misiuni conferă beneficii suplimentare în partea superioară a terenului pe care îl obțineți pentru a lua o provincie, sau banii pe care-i opriți inamicului dvs. de a primi atunci când le blocați portul.
Prima noastră misiune - impulsul pentru primul nostru război - a fost cucerirea Cremonei, o provincie la vest care se afla sub controlul Lombardiei. Cu toate acestea, nu eram în măsură să declarăm imediat războiul. Armatele au nevoie de mult timp pentru a ridica, ceea ce se întâmplă cu antrenamentul, dotarea și alte tomfoolery asociate cu adunarea unei grămadă de bărbați răutăcioși și expedierea lor pentru a ucide oameni.
Veneția a fost faimoasă pentru marile sale armate mercenare, totuși, în loc să petrecem cea mai mare parte a anului transformând blocaje dolofane în mașini ucigătoare, am angajat pur și simplu produsul finit. Folosind rezervele noastre mari de numerar, am achiziționat o adevărată hoardă de domni supărați și i-am direcționat către noii noștri. Războiul a fost peste noi.
Lucrurile nu au decurs așa cum era de așteptat. În timp ce forța noastră mercenară își croia drum prin Cremona, Lombardia a chemat la Milano ajutorul. Ar fi trebuit să petrecem mai mult timp cercetând cu cine a fost prietenos Lombardia. Evaluarea riscurilor poate părea plictisitoare, dar am aflat destul de repede că este cam importantă. Indiferent, ne-am ales calea și acum ne-am lipit de ea.
Cremona a căzut repede, dar am avut două mari armate inamice care se îndreptau spre mercenarii noștri epuizați. În ultimul moment, una dintre ele - forța milaneză - și-a schimbat părerea și s-a îndreptat direct spre propriile noastre provincii. Am fost invadatorii sângeroși, nu ei, gălăgia!
Următoarele zece minute au trecut încet, în timp ce ne-am concentrat pe alungarea invadatorilor din propriul nostru teritoriu, păstrând provinciile pe care tocmai le blocam și împingând înapoi două armate bine pregătite, care nu sufereau de problemele morale care ne prindeau atât de mult săbii angajate. Chiar dacă am distrus milanezii și am acceptat oferta lor de pace, lombardii nu au renunțat. De fapt, armata lor creștea.
După ce am angajat toți mercenarii pe care i-am putea permite (și unii pe care nu i-am putut), ne-am întors la joc. Bătălie după luptă, am dezbrăcat Lombardii de oameni și moral, dar, din cauza unui bug nefericit, ei au continuat să scape de eviscerare. Aceasta a dus la prelungirea unui război pe care ni-l puteam permite rău.
În cele din urmă, în cele din urmă au fost doborâți, și am ajuns la un acord cu dușmanul nostru spart. Întrucât am distrus destul de mult toate provinciile lor, am putea dicta termeni dintr-o poziție foarte puternică. Ne-am îndepărtat cu două provincii noi, dar un iad de multe tăieturi și vânătăi.
Nimic nu m-ar fi încântat mai mult decât să-mi pun picioarele pe birou, să beau niște vin italian și să ne prindem succesul. Poate aș fi aruncat chiar și niște monede la o grămadă de țărani murdari. Acest lucru nu trebuia, din păcate. Războiul dur, epuizarea banilor noștri și introducerea de noi cetățeni care ne urau gâtul, au însemnat că rebeliunile erau în toi.
Cretanii și croații cereau independență, țăranii cereau impozite mai mici, iar noua noastră populație lombardă dorea să se răzbune. Creta și singura noastră provincie din Croația erau un pic prea departe pentru a pierde timpul cu noi, așa că ne-am gândit să ne rezolvăm problemele la noi acasă. A trebuit să ne desființăm unitățile mercenare după războiul cu Lombardia, așa că acum trebuia să ridicăm una nouă. În mod lamentabil, acest lucru a fost imposibil din cauza lipsei noastre serioase de bani și, de asemenea, va fi nevoie de un pic de timp pentru a obține numărul de bărbați de care avem nevoie pentru a pune capăt acestor rebeliuni.
Pentru a accelera recrutarea, am selectat prima noastră „Idee națională”. Aceste concepte îi ajută pe jucători să-și definească națiunea și să conțină o mulțime de bonusuri individuale, de la beneficii economice la beneficii religioase. Prima parte a Ideii Plutocrației permite recrutarea mai rapidă a mercenarilor, ceea ce o face absolut perfectă pentru Veneția. Un împrumut mai târziu și chiar am avut suficientă monedă pentru a le achiziționa.
Cu toate acestea, am fost încă într-o mulțime de probleme și pământurile noastre erau într-o dezordine deplină. Era timpul să ceară ajutor altui jucător. De-a lungul marelui joc, Joe Robinson (puteți citi perspectiva lui la Strateg Informer) ne oferea o alianță. Juca în rolul Austriei, lider al puterii cunoscute sub numele de Sfântul Imperiu Roman. A venit timpul să lăsăm deoparte mândria noastră, acceptând acest nou aliat în sânul nostru îmbibat cu vin.
La început, Joe a fost un aliat fantastic. S-a grăbit repede să ne ajute cu infestarea noastră rebelă, luând armate care erau prea mari pentru a ne descurca singuri. A făcut acest lucru în mod liber și fără plângeri, în ciuda disputelor la frontieră și a membrilor petulți ai HRE, care nu i-au provocat stres.
Acest lucru a dat Adam și cu mine timp să ne consolidăm rutele comerciale încă o dată, să începem să recrutăm noi trupe pentru a ne mări forțele mercenare și să încercăm să găsim o soluție pașnică pentru unele dintre rebeliunile noastre. Una dintre noile caracteristici din EUIV permite jucătorilor să vadă rapid de ce, exact, rebelii se ridică în brațe. Frecvent, există chiar și o opțiune de a rezolva imediat problema oferindu-le ceea ce doresc. Am reușit să eliminăm o rebeliune în acest fel, dar cerințele celorlalți au fost pur și simplu prea costisitoare.
Bătăliile constante se jucau deopotrivă atât cu stabilitatea noastră, cât și cu epuizarea războiului, iar ridicarea primului însemna că nu avem suficient pentru a-l coborî pe cel din urmă. A fost un act tensionat de jonglerie. Ne-am ocupat și de alegeri și de selectarea noilor tehnologii. Datorită statului nostru în conflict, ne-am bucurat să putem avansa brațele datorită noilor îmbunătățiri tehnologice, dar alegerile menționate nu ne-au mulțumit aproape la fel de mult.
Îi sprijinisem anterior pe un Doge cu destulă abilitate când era vorba de chestiuni militare, însă alegerea aceluiași lider din nou și din nou ne-a împins din ce în ce mai aproape de o monarhie, care este ultimul lucru pe care vrei să îl faci dacă ești încercând să administreze o republică. Pentru a opri problemele suplimentare, a trebuit să alegem un nou Doge, iar campania noastră militară a avut de suferit.
Lucrurile mergeau de la rău la rău, acum națiunile ne declară război. Într-un anumit motiv, Bosnia și-a dorit o acțiune, iar colegii noștri italieni încetaseră să mai circule ca niște păsări carion și acum veneau pentru omor. Creta câștigase cu succes independența în punctul unei sabii și acum avea propriul său monarh, în timp ce provincia noastră Croația solitară s-a retras din republică. În acest moment, Joe a decis să se retragă, ordonându-și forțele înapoi în Austria să se ocupe de problemele sale interne. Eram singuri și înconjurați complet de dușmani.
Atunci s-au izbit sângeroasele Lollards. Nici nu pot începe să descriu cât de mult urăsc Lollards. La vremea respectivă, nu aveam niciun indiciu cine dracu erau. Pur și simplu au apărut din senin, cu mai multe armate, și au procedat să ne decimeze forțele împrăștiate. Pictograma scutului lor era un pentagram, așa că, în mod firesc, am presupus că suntem invadați de sataniști. Asta în momentul în care am început să strig deschis, toate pretențiile de a „juca un joc” pentru „distracție” au fost aruncate pe fereastră. Aceasta era o afacere serioasă.
Nici măcar nu mă deranjează să enumerez toate facțiunile care ucideau venețienii, ci pur și simplu ar dura prea mult. S-a simțit ca lumea întreagă a ieșit să ne ia. Aveam mai multe datorii decât bărbații și, la fiecare câteva minute, o altă provincie avea să cadă fie la o armată rebelă, fie la un agresor străin. Unde a fost aliatul nostru austriac în toate acestea, întrebați? Ei bine, am crezut că se confruntă cu propriile sale probleme, dar nu, era foarte, foarte interesat de ceea ce se întâmplă chiar la sud de granița sa.
Austria era un lup în hainele de oaie. Întreaga vreme am crezut că ne apărăm țările împotriva rebelilor care nu aveau doar un motiv de a merge la război, jucam de fapt chiar în mâinile unei figuri umbroase. Vedeți că unii dintre rebeli au avut un stăpân, iar acel maestru a fost Joe Robinson, un om cu adevărat rău.
În punctul nostru cel mai de jos, când părea că lucrurile nu se pot agrava, am primit o notificare: „Austria te-a declarat război”. Război. Cu liderul Sfântului Imperiu Roman. Eram absolut incurcați. Neștiind amenințarea Austriei mai devreme m-a făcut să mă simt ca Chamberlain fluturând acea bucată de hârtie în 1938. Va exista pace pentru vremea noastră - nu este probabil sângeros.
Am făcut tot ce am putut, obținându-ne din ce în ce mai mult în datorii, angajând fiecare mercenar în toată țara, dar pierdusem înainte ca primul soldat austriac să treacă granița. În ciuda situației noastre îngrozitoare, am tot dus la o luptă nobilă. Mii de bărbați s-au aruncat pe vârful agresorilor austrieci. Dacă nu i-am putea ucide, am face un zid cu cadavrele mercenarilor noștri. Operațiunea Zidul Corpului nu a fost un succes.
Condițiile lui Joe ar fi putut fi mult mai proaste - nu dorea decât o singură provincie. Aparent a fost misiunea lui; unul căruia i-a fost atât de dedicat încât și-a trădat aliatul și a măcelat nenumărați oameni. Cu siguranță nu sunt încă amar.
Chiar și la sfârșitul războiului, procesele de la Veneția au fost departe de a se termina. Rebelii au continuat să revolte în toate provinciile rămase, oamenii noștri erau epuizați și mizerabili, iar pentru a adăuga insultă la răniri, una dintre provinciile luate de rebeli a sfârșit să fie smulsă de Austria. În total, am pierdut jumătate din provinciile noastre. Până mult timp, toate exploatațiile noastre supraviețuitoare erau înconjurate de unicul nostru aliat care a devenit un dușman disprețuit. A fost o tragedie.
Atunci s-a încheiat jocul. Au fost formulate planuri care ar fi putut permite Veneției să recupereze o parte din gloria ei anterioară. Pământuri vechi ar fi luate înapoi, Serbia și Bosnia ar fi cucerite, Adriaticul ar fi din nou dominat de flotele noastre, iar vinul ar curge liber. Nu s-a întâmplat niciodată, desigur, dar ar putea avea. Și ar fi fost uimitor.