este timpul ca nintendo sa renunte la switch
Vine timpul pentru noi toți
În 2017, Nintendo Switch a fost o revelație. Până în acel moment, diviziunea dintre consolele portabile și consolele de acasă era foarte clară. Handheld-urile erau pentru titluri mai mici, mai puțin prestigioase, în timp ce consolele de acasă erau pentru marile succese de succes. Intră Nintendo , cu reamintirea prietenoasă că nu trebuie să fie așa. Nu este acea este dificil să obții un handheld pentru a rula un joc de calitate la consolă de acasă și nu este acea dificil de adăugat o ieșire HDMI la un handheld pentru cei care încă prețuiesc experiența ecranului televizorului.
Nintendo a fost prima companie importantă care a executat în mod corespunzător această idee (PlayStation TV de la Sony nu contează), iar Switch-ul a cunoscut un succes masiv ca rezultat. Aici, în sfârșit, a fost o consolă de acasă Nintendo fără trucuri stângace – și, poate mai important, aici a fost primul exemplu de noua generație de handheld premium. Cinci ani mai târziu, însă, Switch-ul are o concurență serioasă; suficient de serios încât ar putea fi timpul ca Nintendo să-și ia rămas bun.
Copiii noi din cartier
Unii au descris PC-urile portabile precum Steam Deck și Ayn Odin drept „ucigași de comutare”. nu sunt de acord. Switch-ul are o bibliotecă masivă și venerată de exclusivități, iar asta nu va merge nicăieri. De asemenea, are un avans de cinci ani înseamnă că mulți consumatori de o singură consolă sunt deja foarte dedicați switch-urilor lor. Iată totuși problema: I do cred că PC-urile portabile ar putea fi ucigașele Switch 2.
Să ne imaginăm, pentru un moment, că Nintendo lansează un Switch 2. Să ne imaginăm cum arată – un Nintendo Switch mai bun, nu? Dar să ne amintim și despre ce companie vorbim și să ne amintim că nu există o lume imaginabilă în care un „Nintendo Switch mai bun” să aibă specificații comparabile cu un computer portabil la preț similar. Acum imaginați-vă că sunteți un consumator, gata să cumpărați o consolă nou-nouță și că comparați Switch 2, cu orice linie de lansare are, cu un Steam Deck. Pe care ai cumpara? Care credeți că ar urma în mod implicit majoritatea consumatorilor?
Evident, totul este o ipoteză, dar este una bazată pe istorie. Nintendo nu a jucat cu adevărat același joc hardware ca și concurența de cel puțin un deceniu și mă îndoiesc sincer că vor începe acum. Switch-ul a evoluat de ceva timp pe baza bibliotecii sale, dar dacă Nintendo ar cere consumatorilor să cumpere un nou Consolă care este la fel de departe în urma tuturor celorlalți precum a fost Switch-ul în 2017, s-au confruntat cu o problemă pe care pur și simplu nu o aveau atunci: concurența.
ce programe pot deschide un fișier dwg
Un pas înapoi
Care este rezolvarea, atunci? Personal, cred că este timpul ca Nintendo să joace din nou la punctele sale forte de bază, nu împingând hardware-ul mai avansat din punct de vedere tehnic, ci îmbrățișându-și limitele. Nintendo a reușit să concureze în a opta generație forțând versiuni limitate din punct de vedere tehnic ale jocurilor de la terțe părți pe Switch în interesul portabilității. În a noua generație, aceste jocuri sunt disponibile într-un pachet portabil mult mai frumos în altă parte. Este timpul ca Nintendo să se concentreze din nou pe tipurile de experiențe pe care numai Nintendo le poate crea. Pentru mine, asta nu înseamnă neapărat o consolă mai puternică - de fapt, ar putea însemna doar una mai slabă.
Există un citat vechi de la designerul Game Boy Gunpei Yokoi care îmi apare în minte în mod regulat. Am citit-o într-un interviu tradus de shmuplații , și sună așa: „După ce am lansat Game Boy, unul din personalul meu a venit la mine cu o expresie sumbră pe față: „Există pe piață un nou handheld asemănător cu al nostru...” Primul lucru pe care l-am întrebat a fost: „este un ecran color sau monocrom?” Mi-a spus că este color și l-am asigurat: „Atunci suntem bine.” Avea dreptate – Game Boy a avut mult mai mult succes decât oricare dintre cei mai avansati din punct de vedere tehnic. colegii. Yokoi a înțeles că, uneori, o limitare este la fel de puternică ca un pas înainte. Un ecran monocrom te poate forța să faci jocuri monocrom, dar te obligă și să iei decizii interesante de design pe care alții nici măcar nu le iau în considerare, iar consumatorii sunt atrași de decizii de design interesante.
Dacă Nintendo vrea să concureze în războiul consolei generației următoare, un Switch 2 nu va fi suficient. Întotdeauna va exista ceva mai puternic pe piață. Este timpul să canalizăm acea energie Yokoi și să facem ceva care să treacă în spatele concurenței pentru a oferi experiențe care nu vor fi găsite în altă parte. Switch-ul a avut succes pentru că a făcut lucruri pe care nimeni altcineva nu le încerca. Acum că alții își fac propria părere asupra Switch, este timpul să încerce ceva nou.