review fantastic contraption
Înapoi la tablă de desen
Fantastic Contraption este un joc despre a profita la maxim de setul tău de instrumente limitat.
Este un titlu de puzzle care dezabună blocurile de clădire până la minim: tije pentru a servi ca îmbinări, roți care se pot transforma în direcții diferite și globuri de lipici. Restul ține de tine să lucrezi.
Cum creezi un automat capabil să escaladeze scările, să traverseze un pod asemănător cu un stâlp sau să ridice un turn? Cu mare grija . Sper că v-ați adus șapca de gândire și un pic de noroc. Acest joc pare primitor și simplu la suprafață, dar nu este încurcat.
Fantastic Contraption (PC, PS4 (revizuit pe PSVR cu PS4 Pro))
Dezvoltator: Northway Games, Radial Games
Editura: Radial Games
Lansat: 5 aprilie 2016 (PC), 11 iulie 2017 (PS4)
MSRP: 29,99 USD (PC), 19,99 USD (PS4)
Fantastic Contraption s-ar putea să pară familiar. A fost un joc de browser extrem de popular cu ani în urmă cu același concept, deși în 2D, și mai recent a fost adaptat pentru realitatea virtuală ca titlu de lansare HTC Vive. Acum, a revenit încă o dată cu un port surprinzător de fidel pentru PlayStation VR.
Această ultimă versiune a fost introducerea mea în joc și a făcut o impresie timpurie bună. Fantastic Contraption se bazează într-adevăr pe ideea că asamblați aceste mașini minuscule, asemănătoare jucăriei, piesă cu bucată, iar designul colorat și direcția de artă urmează exemplul. Este o potrivire grozavă pentru realitatea virtuală, cu acest sentiment de fizicitate și imediate față de clădire. Am săpat cu adevărat aceste aspecte. Timpul a zburat pe lângă.
Dar cu cât am ajuns mai departe, cu atât am avut mai puțin distracție. Încă a fost satisfăcător de fiecare dată când am reușit cumva să escortez un obiect al nivelului din zona de plecare spre obiectivul îndepărtat cu crearea mea de slapdash, dar procesul de proiectare - cea mai mare parte a timpului petrecut în Fantastic Contraption - curând m-am simțit ca puțin mai mult decât o corvoadă.
ce este modelul cascadei cu exemplu
Acest lucru se datorează mai ales unui mic grup de piese și instrumentelor de editare lipsite de lumină. Aș ucide pentru o caracteristică duplicată, sau chiar pentru a anula funcționalitatea oaselor goale - chestii standard de utilizare. La fel, jocul este încercare și eroare, ad infinitum. S-ar putea să ai noroc cu fizica care lucrează în favoarea ta destul de mult pentru a câștiga, dar probabil vei renunța mai devreme decât mai târziu și vei începe din nou cu o nouă construcție. Acest lucru devine exponențial mai comun pe măsură ce nivelurile cer soluții cu o mai mare complexitate și creativitate. (Din fericire, poți sări peste.) Nu este imposibil în niciun fel, dar sigur se poate simți așa.
Unii oameni care sunt mult mai ingenioși decât sunt sau care, în alt mod, își doresc o provocare care îți încurcă mintea se vor înțelege bine cu această abordare a designului jocurilor de puzzle. Dacă vă place prototiparea rapidă și rafinarea constantă, Fantastic Contraption s-ar putea să fie doar dulceața ta. Îmi rămâne puțin scurt.
Portul PlayStation VR are performanțe admirabile, deși - mult mai bine decât mă așteptam - iar prețul este exact acolo unde trebuie. Am avut câteva probleme ocazionale cu vizionarea mea în joc care se îndrepta încoace și înapoi, dar urmărirea PlayStation Move cu două mâini a fost consecventă, stabilă și precisă cu configurarea mea. Prinderea și întinderea pieselor de construcție s-a simțit naturală și intuitivă, așa cum ar trebui.
Nu veți obține explorare la scară de cameră ca în versiunea originală Vive, dar puteți ieși liber dintr-un nivel, redimensionați lumea pentru a fi minuscule sau suficient de uriaș pentru a vă înconjura, și să reveniți (țineți butonul Square pentru un câteva secunde; a trebuit să privesc asta). Jocul ar putea face o treabă mai bună explicând unele dintre aceste fundamente ușor de trecut cu vederea, dar, odată ce vă dați seama mecanica și navigarea, funcționează bine.
Fantastic Contraption nu este ceva ce voi aspira vreodată să stăpânesc sau să termin complet. Unii vor, și vor primi un mult de kilometri din rezolvarea tuturor celor 50 de niveluri și împingerea setului de instrumente de bază la limitele sale. Cu toate acestea, pentru mine, este mult mai plăcut ca o jucărie relaxată, revizuită-la-fiecare-atât de des. Intrați, ștergeți un puzzle cu o monstruozitate pietruită, ieșiți. Așa mă rostogolesc și, deși nu este exact ceea ce speram și mă așteptam de la acest joc, nu pot să mă plâng prea mult. Este distractiv în spurts.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)