elden ring has lot new info floating around 118512

Impresiile de la un eveniment recent hands-off sunt încurajatoare, așa că sperăm că filmările vor fi publice
Despre cât mai mult vrei să știi Elden Ring ?
În mod realist, nu o fac nevoie pentru a afla mai multe detalii — acest joc continuă să arate ca următorul pas înainte după Transmis prin sânge și Dark Souls III și vă pot spune deja că, odată ce va fi lansat, voi fi obsedat de el în acel mod special, magic, o dată la câțiva ani.
Dacă sunteți deschis să învățați mai multe – fie că aveți nevoie de mai multă convingere, fie, ca mine, pur și simplu nu vă puteți abține – există o mulțime de lucruri noi în care să explorați. Anumite magazine și creatori de conținut au primit recent 16 minute de hands-off Elden Ring modul de joc (acesta este un joc în care fiecare minut contează, așa că nu rotunjim la 15 în jos) și, de asemenea, au primit răspuns la unele dintre întrebările lor. Astăzi, au raportat înapoi cu a lor impresii .
Iată Suflete expert extraordinar VaatiVidya previzualizarea lui:
care dintre următoarele este definiția testării cutiei albe?
Vreau să mă fixez pe unghiul de explorare , deoarece aceasta este partea mea preferată din toate RPG-urile de acțiune From Software, de departe, și este un accent și mai mare pentru Elden Ring . Liniile vor fi estompate între meme despre Respirația sălbăticiei și sentiment autentic. Au fost deja!
Câteva schimbări care ne vor împinge în timp ce trasăm un curs peste Țările între:
- Punctele de control echivalente cu focul de tabără vă pot îndruma către următorul obiectiv principal cu o pistă luminoasă de ghidare (așa cum se vede într-o captură de ecran anterioară cu băieții de oală).
- Pe lângă restabilirea sănătății cu un echivalent Estus Flask, îți poți recâștiga puțin din sănătate învingând mulțimi de inamici din lume - acest lucru a fost făcut pentru ca jucătorii să poată continua să exploreze mai mult timp. Veți întâlni puncte de control un pic mai rar (decat focurile de tabără), potrivit VaatiVidya.
- Sprintul nu consumă rezistența atunci când nu ești în luptă.
- Puteți întâlni un șef de câmp, ca un dragon, care poate fi luptat liber în lumea deschisă. Există și temnițe lucrate manual, cu șefi robusti.
- Elden Ring are o hartă în stil desenată manual (cu marcatori setați de jucători care apar ca stâlpi de lumină în lume), iar locația eroului tău este afișată în timp real.
- Puteți completa bucăți de hartă cu fragmente de hartă împrăștiate.
- Există, de asemenea, mai multă verticalitate, în general, ceea ce este grozav de auzit post- Topor .
Încă câteva note de structură mondială de la Fextralife :
- În timp ce traversezi Lands Between pe Spirit Steed, vei întâlni în cele din urmă Dungeons și Legacy Dungeons. Temnite sunt zone închise mici, pline de capcane, monștri și un șef care răsplătesc jucătorul cu echipament, abilități sau alte recompense. Legacy Dungeons sunt mult mai mari și sunt un fel de propria lor subzonă în interiorul Lands Between. Ele se numesc Legacy Dungeons pentru că au dimensiunea și stilul unei zone dintr-un Suflete jocul ar fi, permițând un fel de temă și experiență pseudo-autonomă.
- Zidurile iluzorii s-au întors. O să ne îmbrățișăm toate pereții, nu-i așa?
Și unul din urmă Elden Ring revelatie din The Verge :
- Potrivit lui Yasuhiro Kitao de la From Software: Sistemul nostru existent de alergare a cadavrelor a fost preluat din jocurile anterioare, dar nu am vrut ca acesta să fie un aspect frustrant sau stresant pentru ca jucătorul să fie nevoit să alerge pe tot parcursul hărții pentru a-și colecta puncte de experiență. Așa că un lucru pe care l-am făcut a fost că, într-o zonă cu un nivel ridicat de provocare, le-am plasat pe acestea puncte de reîncercare – acesta este încă un nume provizoriu – și dacă jucătorul găsește asta, va avea opțiunea când va muri de a renaște din punctul de reîncercare sau din ultimul punct de control.
- Kitao continuă: De asemenea, prin deschiderea hărții, jucătorul poate călătorie rapidă la orice „loc al grației pierdute” vizitat anterior, atâta timp cât nu se află în temniță în prezent. Doar ameliorează o parte din acest stres și ai această povară în spatele minții tale de a trebui să călătorești până unde ai fost anterior. Ea simplifica un pic asta.
Acesta sună ca un joc în care ore întregi vor dispărea într-o clipă – chiar mai mult decât se aștepta, având în vedere pedigree. Mă voi pierde în ea; genul bun.
După cum spune Vaati, Elden Ring vitrina a fost foarte bine făcută, până la punctul în care este puțin ciudat că a fost doar cu ușile închise. Pot doar să presupun că îl vei vedea în curând.
Până va sosi acel moment, voi continua să fiu obsedat de acești mici târâiți de gargoyle.
Care este povestea lor?