review inside
Iesi afara
În mod normal, s-ar simți neplăcut să compare direct jocurile în timpul unei recenzii; acesta este un caz unic în care cred că poate fi imposibil să nu.
Interior este următorul dezvoltatorului Playdead în favoarea criticului limbo , și este o versiune mai bună a acestui lucru în aproape toate modurile imaginabile.
cum se extrag fișiere .7z pe Mac
Interior (PC, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Playdead
Editura: Playdead
Lansat: 29 iunie 2016 (Xbox One), 7 iulie 2016 (PC)
MSRP: 19,99 USD
Ca limbo . Interior este o altă platformă de puzzle-uri sumbră, plină de spirit și atmosferică. Și, cum ar fi limbo , acesta joacă un copil nescris care navighează într-o lume nemiloasă și misterioasă. Acestea sunt acum cărți ale lucrărilor studioului, deoarece din nou juxtapune ambianța bântuitoare împotriva violenței înfiorătoare în mod efectiv.
Timpul este ambele Interior cel mai mare prieten și dușman. Acest lucru se simte de fiecare dată ca un joc beneficiar al unui know-how suplimentar de șase ani din partea dezvoltatorilor. Este o experiență mai încărcată, care nu pare niciodată întinsă doar de dragul ei. Cu toate acestea, o parte din efectul său afectat se pierde la numărul de titluri de copiat mai puțin competente care au apărut după limbo succesul; Interior Fratele spiritual al bătrânului i-a jefuit un anumit grad de importanță și noutate emoțională.
Deși am văzut o mulțime de lucruri, nu sunt convins că am văzut mult mai bine decât ea. Există un sentiment de urgență care este împletit în toate Interior călătoria de la stânga la dreapta. Nu se simte de parcă l-am muta pe băiat pe ecran în numele avansării. În schimb, se pare că vrem să ajungem la dreapta, deoarece, șansele sunt, există ceva unic teribil pe ecranul curent. Orice este în afara camerei are un anumit grad de speranță, deoarece nu l-am văzut încă. Învățăm repede asta Interior Interiorul este plin de groază nespusă; poate Afară, dacă există, este mai bine.
Acea urgență este integrată cu stăpânire în aproape toate Interior puzzle-uri. Cu excepția unei secțiuni notabile din șase părți, niciunul dintre puzzle-uri nu par ca fiind conceput pentru a inhiba artificial progresul. În schimb, sunt naturale - obstacole care au sens în contextul jocului. Uneori sunt la fel de simple ca deschiderea porților, alteori se învârt în jurul eludării inteligente a pericolelor de mediu. Oricare ar fi, face foarte rar Interior simti ca si cum ar face lucruri asemanatoare jocului, deoarece asta se asteapta sa faca.
Această relație mână-în-mână între joc și setare este deosebit de extraordinară deoarece Interior Lumea este absolut fascinantă și uimitoare la fiecare pas. Chiar dacă copilul este atât de vulnerabil, există o curiozitate persistentă și perversă pentru a afla mai multe despre această instalație în care a rătăcit. Există o tracțiune constantă și conflictuală între explorare și evadare, în ciuda sentimentului scufundat că primul va duce la nimic bun.
Motivul principal pentru care este greu să menții orice optimism (sau, într-adevăr, să ai vreunul în primul rând) este pentru că Interior își face cunoscut imediat tonul sumbru. Jocul începe cu o secvență de urmărire forestieră, în care băiatul încearcă să se despartă de unitățile de patrulare care sunt repede să-l sugrume și de câinii feroce care nu au nicio problemă să-l distrugă. De aici devine mai pronunțat.
c ++ converti char în int
Playdead dovedește din nou că nu are probleme să abordeze teme grele. Unele lucruri pe care le atinge sunt: controlul autoritar și tiranic, pierderea liberului arbitru, înrobirea, moralitatea experimentării și, desigur, moartea. Dacă Interior are o singură greșeală marcată, este că aceste teme nu par întotdeauna să se potrivească cu narațiunea continuă și generală. Există o mulțime de întrebări, poate moreso după terminarea jocului. E mai ușor să accepți dacă vezi Interior ca nimic altceva decât un copil care intră într-o unitate de cercetare care devine din ce în ce mai nefastă, cu cât este mai adânc.
Cât este băiatul Interior protagonistul, întregul joc este antagonistul. Totul este atât de apăsător de apăsător încât dă o mare greutate chiar și celui mai minuscul dintre acțiunile sale. Este încântător de expresiv în tot ceea ce face, în ciuda faptului că este fără chip și fără voici. Brațele zdrențuitoare, pașii poticnitori, scuturarea încordată - totul este atât de emoționant într-un cadru care a fost dezbrăcat meticulos de emoție.
O secvență timpurie face ca copilul să se alăture unei linii de oameni fără gânduri care merg încet înainte. Este îngrozitor cât de repede te încadrezi și tu. Nouă pași înainte, opriți-vă, așteptați. Nouă pași înainte, opriți-vă, așteptați. La fel, autonomia ta a dispărut. Acțiunile tale expresive sunt reduse la exact ceea ce fac toți ceilalți. Timp de câteva minute, băiatul funcționează ca parte a acestei mașini și este incredibil de eficient și de neliniștitor. Aproape restul jocului îl lasă neputincios și nesigur, dar liber. Este, fără îndoială, o poziție mai bună.
Totuși, nu este ultima dată Interior este neobservant. Playdead găsește în mod constant noi metode pentru a realiza acest lucru, toate puternice în propriile lor moduri. Acesta este un semn distinctiv al designului convingător al jocului. Interior nu este nimic, dacă nu, în orice moment, convingător.
Paralela la limbo se simte necesar când vorbim cu oameni care încă nu au jucat Interior ; după terminarea acestuia, se simte complet inutil. Interior se bazează pe propriile sale merite ca o experiență extraordinar de captivantă și emoționantă, una care trebuie să fie în mintea ta în timpul petrecut departe de ea. Cineva mi-a spus odată că jocurile la care nu te poți opri să te gândești atunci când nu le joci sunt cele cu adevărat grozave. Sunt înclinat să fiu de acord. Interior se potrivește cu mucegaiul, chiar dacă am mai văzut și alții de la ea.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)