eight great snes games that never made it u
ce este un fișier .swf?
Este 20 de ani de la lansarea Super Nintendo! Pentru a sărbători, Destructoid oferă o săptămână în valoare de conținut legat de SNES. Alăturați-ne pentru „Șapte zile din Super Nintendo!”
Având în vedere că Super Famicom are literalmente de două ori mai multe jocuri în biblioteca sa decât Super Nintendo, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că mulți clasici nu au ajuns niciodată în State.
Deși unele dintre cele mai bune au renăscut prin porturile târzii ( Megaman & Bass . Final fantasy v ), multe titluri rămân în obscuritate. Unii nu au primit încă o traducere a fanilor.
Citiți mai departe pentru a descoperi câteva.
Cele opt titluri de mai jos nu sunt în niciun caz cele mai bune din ceea ce există. Cu toate acestea, aceste selecții vă vor oferi un început bun în lumea importurilor și a traducerilor pentru fani și, sperăm, vă vom reînnoi interesul pentru Super Nintendo / Famicom.
Alături de o scurtă descriere, ofer informații despre disponibilitatea curentă și barierele lingvistice pentru fiecare titlu.
Pompierii
Dezvoltat de Human Entertainment
1994
Divertismentul uman nu a dat niciodată mare parte din cauza Occidentului. Cea mai apreciată serie - Turnul cu Ceas . Lupta Pro Fire și Sindromul Amurg (care a lansat cariera lui Suda51) - a transmis versiuni occidentale pentru multe (sau toate) înregistrările din seriale. Poti sa adaugi Pompierii la acea listă. Cu toate că debutul SNES a ajuns în Europa, continuarea sa neplăcută PlayStation nu a reușit.
Inainte de Factor de aprindere (care a ieșit două zile mai târziu) și Rangerii care ard . Pompierii a fost jocul definitiv de acțiune pe teme de pompieri. Tu și un amic aveți sarcina de a stinge un foc care devorează un răsărit. Fiecare nivel are loc pe un etaj diferit, preluat de monștri și roboți cu flacără.
Tu și un surprinzător de eficient A.I. partenerul mănâncă flăcările cu casa de apă și (magic?) toporul de foc. Jocul este redundant, dar ciudat de captivant, având în vedere obiectul său. Designul nivelului leagă frumos toate etajele, recreând senzația „Cum dracu’ am să supraviețuiesc în această noapte în această clădire de fund nebun ” Mor greu . Din păcate, nu lovești pe nimeni pe fereastră.
Japoneză obligatorie ?: Nu. O versiune engleză a fost lansată în Europa și Australia.
Disponibilitate: Fără porturi. Căruțurile originale sunt rare și plătesc 20-50 USD.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Dezvoltat de Konami
1995
În afară de o versiune Game Boy și un dulap cu arcade, Parodius nu a ajuns niciodată în SUA, ceea ce este prea rău. Pe lângă faptul că este un tovarăș minunat Gradius , este una dintre cele mai colorate, pline de umor de serie, care a ieșit din Japonia.
Este discutabil dacă Jikkyou Oshaberi este cel mai bun din serie, dar am selectat-o pe aceasta datorită prezentării sale neplăcute, care depășește pe oricare dintre predecesorii săi (următoarele jocuri din serie au fost lansate pe console pe disc). Jocul are 16 personaje redabile, care variază de la o navă spațială tradițională la un pinguin cu o dimensiune de 9 mm - există opțiuni mai ciudate, dar le găsesc mult mai greu de descris în text. Un avion de hârtie cu cifrele de băț care se răstoarnă deasupra?
Cel mai mare lucru despre joc sunt nivelurile. În timp ce începeți să luptați cu un panda îmbrăcat în flamingo la o discotecă, în cele din urmă veți lupta prin drumuri și șefi care aduc un omagiu direct celorlalte titluri Konami. Cel mai memorabil trebuie să fie Consilierii letali segmentul din etapa a 6-a, unde trageți ținte ale armelor în timp ce un fundal înfățișează pinguini care conduc mașinile poliției.
Japoneză obligatorie ?: Nu. Este o problemă despre pinguini și fete anime.
Disponibilitate: Din păcate, nici o eliberare din SUA. Parodius Portable (PSP) a fost cea mai bună opțiune, dar acum, după epuizare, nu este mult mai accesibil decât un coș SFC original (20-40 USD). Vestea bună este că este vorba de o mulțime de sisteme (SS, PS), astfel încât să ai noroc ... într-o zi.
Minunat: O altă insulă a comorii
Dezvoltat de Nintendo R & D2
1996
Deși Nintendo Power a dedicat patru pagini pentru o previzualizare extinsă (numărul 93), Minunat nu a fost niciodată eliberat în afara Japoniei.
Cel mai notabil pentru a fi primul proiect regizat de actualitate Zelda producătorul de serie Eiji Aonuma, Minunat este un hibrid aventură-RPG încorporat Legătură cu trecutul motor (împrumutând multe sunete și active). Jocul a primit recenzii pozitive în Japonia și a ajuns în cele din urmă pe Eiji pe ocarina timpului echipă de dezvoltare.
Fără să fi jucat jocul (japonezul meu încă nu este suficient de bun), pare un amestec de O legătură spre trecut cu Vikingii pierduti și Earthbound . Nu este de mirare că Nintendo nu a scos-o în evidență, deoarece doreau ca accentul să fie pe lansarea viitoare a Nintendo 64 (la fel Mama 3 cu Nintendo DS). Este surprinzător însă că jocul nu a primit încă o traducere a fanilor.
Japoneză obligatorie ?: Da. Foarte text-joc de aventură foarte greu. Acest lucru este valabil pentru cei care vorbesc în japoneză sau cei care au foarte răbdători proprietari de dicționare kanji Cu toate acestea, există câteva ghiduri Gamefaqs.com care pot oferi ajutor.
Disponibilitate: Există unii utilizatori japonezi ebay care vând căruțe pentru aproximativ 10 dolari. Dacă ar trebui să sosească vreodată o traducere rom, așteptați-vă că aceste prețuri vor crește. Nu sunt suficient de prost pentru a crede că acest articol poate avea acest efect: verifică listările de prețuri: Nu.
Terranigma
Dezvoltat de Quintet
1995
Acolo sus Chrono Trigger . Final Fantasy VI și Secretul Manei . Terranigma este la fel de ambițioasă, frumoasă și bine concepută ca cea mai bună dintre epopeele RPG de la Super Nintendo - dar, în multe privințe, se simte ca un joc prea mare pentru SNES.
Aceasta nu este o plângere cu privire la joc, atât cât este un testament al scării și aspirațiilor sale masive. Jocul începe pe măsură ce o preluare copleșitoare Blazer de suflet , în timp ce revii în mod esențial într-o lume moartă, luptându-ți drumul prin cinci temnițe inimaginative. După primul act din patru, jocul devine adevăratul succesor al lui Iluzia Gaiei în timp ce călătorești o lume plină de culoare și varietate. Prin actul al treilea, Terranigma devine cu adevărat o aventură dincolo de comparație.
Terranigma este unic în multe privințe, dar ceea ce iese în evidență este lumea generală a jocului, care este, literalmente, propria noastră. Odată ce te eliberezi de lumea interlopă în orele de deschidere ale jocului, te găsești pe un Pământ mort - planeta pe care o cunoaștem și (poate) o iubim, cu excepția întregii vieți. Fără a da prea mult, te regăsești într-o călătorie prin istoria Pământului în timp ce călătorești din triburile antice către o viziune viitoare asupra Tokyo.
O să mă opresc aici pentru că pot continua paragrafe și au deja a continuat pentru paragrafe despre acest joc. Nu există niciun alt joc ca acesta și câteva RPG-uri de acțiune mai mari.
Japoneză obligatorie ?: Nu. O versiune engleză a fost lansată în Europa.
Disponibilitate: Un coș vă va stabili cel puțin 100 USD. Acesta este într-adevăr unul dintre acele jocuri pe care oamenii trebuie să le solicite să fie lansate pe Virtual Console.
Apoi
Dezvoltat de Office Koukan
1992
Cred că videoclipul se vinde singur.
Japoneză obligatorie ?: Da. Text RPG greu, deși am senzația că nu ar avea mult mai mult sens dacă ai ști japoneza.
Disponibilitate: Exemplarele originale sunt oarecum rare, dar merită ieftin: 20 USD.
Seiken Densetsu 3
Dezvoltat de Squaresoft
1995
Succesorul spiritual la Secretul Manei . Seiken Densetsu 3 este o mizerie completă a unui joc. Dar, o mizerie foarte plăcută și ambițioasă.
Da, știu: acestea sunt cuvintele cuiva care favorizează Secretul Manei (printr-o lovitură lungă, nu mai puțin). Cu toate acestea, chiar apreciez poveștile dense, întrețesute, care sunt mult anterioare celor din era dragonilor . La începutul jocului, vei alege trei personaje principale dintr-o selecție de șase. Povestea, lupta și evenimentele jocului vor fi diferite în funcție de cine alegeți. Înapoi când a apărut jocul - sau chiar în anul 2000, când jocul a primit o traducere a fanilor - gândirea la ce schimbări apar în funcție de selecția dvs. a încurcat mintea.
În cazul în care jocul strălucește este în luptă, care se elimină som contorul de putere și detecția de lovituri nesigură. Nu este la fel de bun ca Terranigma (Doamne, îmi place acest tobogan), dar este un pas mai mare som . Îmi place, de asemenea, sistemul bazat pe clase care vă permite să vă schimbați rolul pe tot parcursul jocului, extinzându-vă și mai mult la crearea jocului dvs. individual.
Toate aceste opțiuni, împreună cu muzica inferioară și direcția de artă, mă fac să prefer linia mai coezivă, liniară Secretul Manei dar aceasta este o continuă grozavă, care nu se bazează pe laurii seriei.
Japoneză obligatorie ?: Nu. Rom există traducere pentru fan.
Disponibilitate: Fără porturi. Cărucioarele originale sunt destul de obișnuite și plătesc 10-30 $.
Oceanul stelar
Dezvoltat de tri-Ace
1996
În timpul dezvoltării Povești de Phantasia (Un alt mare joc japonez pierdut în traducere), dezvoltatorul Wolf Team a avut parte de editorul Namco. Jumătate din echipă a plecat pentru a forma tri-Ace, cel mai bine cunoscut pentru sale Oceanul stelar serie.
Originalul Oceanul stelar este cel mai asemănător cu Povești de Phantasia ; chiar împrumută o mulțime de tehnologii introduse în acest titlu, cum ar fi mostre de voce și tehnici avansate de compresie care permit echipei Wolf să încadreze 48 de megabits pe un singur coș. Pentru comparație, Final Fantasy VI avea 24 megabiti.
Deși povestea jocului este plină de clisee - se simte ca un anime-tematic Star Trek episod uneori - grafica este una dintre cele mai bune din epoca sa, iar jocul este plin de sisteme inovatoare. Combaterea în timp real menține lucrurile interesante, în timp ce abilitățile și meșteșugurile obiectelor oferă profunzime. Povestea este plictisitoare, dar narațiunea pe mai multe trasee, selecția de petreceri (ajungi să recrutezi 8 din 11 personaje într-o singură scenă) și un sistem de emoții, care îi permite membrilor partidului să reacționeze la deciziile tale, oferind jocului o anumită maturitate.
Japoneză obligatorie ?: Nu. Aveți traduceri fan și remake PSP.
Disponibilitate: Remake-ul PSP este o bestie diferită, dar o opțiune mult mai accesibilă. Un coș SFC vă va costa aproximativ 20-30 USD.
(Creditul imaginii antetului: Rain sau Shine)
---------------
Seven este un număr ciudat de limitat, care nici măcar nu atinge suprafața a celor mai bune jocuri japoneze pe care nu le-am primit niciodată, motiv pentru care voi lansa o serie luna viitoare care va acoperi jocuri obscure, doar pentru Japonia, pentru Super Famicom și altele acum. -sisteme avantajoase.
Dacă aveți întrebări despre titlurile de mai sus, nu ați răspuns la postare, nu ezitați să postați în comentariile de mai jos. De asemenea, mi-ar plăcea să aud care sunt jocurile tale preferate SNES care nu au primit niciodată o lansare din SUA! Cine știe, poate le voi acoperi într-o caracteristică viitoare ?!