dusks episode three is shaping up nicely
Mâini exclusive cu capitolul final
cum se creează un nou proiect Java în eclipsă
Uneori, cel mai bun mod de a obține o exclusivitate este pur și simplu să întrebi. În timp ce Destructoid nu lipsește de conținut despre noua lansare FPS a New Blood AMURG , Eram curios cum se contura următorul episod trei. S-a dovedit că am avut nevoie doar de ideea de a arunca o privire la unele dintre niveluri.
Am jucat doar prin aproximativ trei dintre ele, dar dacă tendința de design a nivelului prezentată în această stare timpurie este o indicație, AMURG ar putea fi în cursă pentru unul dintre cele mai bune jocuri FPS făcute vreodată.
După cum am menționat în interviul meu despre joc, una dintre cele mai mari schimbări la AMURG Al treilea episod este că arma sabiei bonus nu este inutilă. Începi de la primul nivel al orașului Numește într-o cameră întunecată, cu nimic altceva decât lanterna și sabia. Acum are unele capacități sigure și vă permite să încărcați o mișcare insta-ucid din spatele dușmanilor. Pe lângă asta, la obținerea a 50 de moraluri, puteți bloca și proiectilele primite pentru a vă proteja până ajungeți la prima armă.
Creează un sentiment vizibil diferit de toate AMURG a fost înainte. Nu aș spune că încărcarea capului în camere nu are rost, dar cu siguranță trebuie să fiți mult mai atenți la modul în care vă deplasați prin zone decât înainte. Amplificarea acestei neliniști este unul dintre cele mai claustrofobe nivel de design pe care jocul l-a văzut, cu coridoare foarte strânse și dușmani în jurul tuturor colțurilor.
În cele din urmă veți ajunge pe un hol lung, cu niște plăcuțe de lansare, o grămadă de dușmani și întoarcerea glorioasă a arbaletei din Episoadele Unu și Doi. După ce a înțeles, jocul revine la stilurile agitate ale episoadelor originale înainte de a intra într-o coborâre în nebunie. Vei intra din ce în ce mai adânc în acest oraș fără nume, în timp ce vei fi reintrodus treptat în arsenalul cu care vei fi familiarizat.
deschideți un fișier XML în Excel
În timp ce trăgătorii precedenți, cu selecții de episod, au trebuit să reintroducă arme, nu prea mă pot gândi la vreunul care te-a obligat să folosești diferite tactici precum AMURG . Duke Nukem 3D pornește al treilea episod oferindu-ți The Devastator, o armă de lansator cu mini rachete care anulează complet provocarea care nu are arme. AMURG te obligă să înțelegi cum se mișcă personajul tău și cum atacă inamicii înainte de a-ți da în cele din urmă domnia liberă pentru a face epava.
Acest lucru dă loc unui tip inamic nou, care este un câine demențial înfipt într-o cutie de lemn. În mod clar fiind chinuit, câinele încearcă să te ducă și acționează foarte asemănător cu Demonul Pinky din osândă . AMURG nu lipsea o unitate corp de corp, dar este frumos să vedem că rândul mai demonic pentru episodul trei a dus la crearea unui dușman la fel de deranjant.
După ce aveți de-a face cu acest lucru, veți întâmpla peste unul Dealul tăcut -ambient cu vedere care introduce noi tipuri de inamici zburători. Ei se mișcă repede, grăbește proiectilele cu abandon nechibzuit și îți cer să-ți reglezi bine scopul de a reuși. Acest lucru prezintă o parte din acel design de nivel nebun pe care dezvoltatorul David Szymanski l-a menționat din interviul meu; nimic nu este în afara limitelor și totul se simte distinct.
Cel mai bun exemplu este nivelul final pe care l-am verificat, numit City of Shadows. Acesta a fost un nivel relativ restrâns care a fost construit cu un accent mai vertical pe explorare. În loc să alergi în jurul bazei arenei, a trebuit să urci scări și clădiri pentru a colecta cheile și apoi să-ți retragi pașii în jos pentru a debloca ușile respective. Aceasta a fost totul înainte de a înota într-o gâlpâie și de a inunda întregul nivel pentru a înota în vârf. Vorbește despre a fi complet unic într-un gen bine purtat.
cum se face testarea pe mai multe browsere
Noua pornire pe care am întâlnit-o a luat forma unui costum hazmat. Cu aceasta, puteți rula apoi pe lavă și puteți crea unele comenzi rapide în timp ce parcurgeți nivelurile. Cel mai bun moment a venit din săritura de pe o cascadă de lavă, dar sunt sigur că costumul va ascunde câteva secrete în alte zone. Noile niveluri încep să se amestece și să se potrivească cu puterile, ceea ce înseamnă că puteți combina acest costum de lavă cu cârligele din episodul doi pentru a urca lava, care este super îngrijit.
Toate acestea se întâmplă la melodia unor riff-uri din metal cu lovituri serioase. În timp ce jocul principal avea deja ceva muzică neato, episodul trei a înălțat producția pentru a crea o coloană sonoră la fel cu cea din 2016 DOOM repornire. Sunt foarte surprins, mai ales având în vedere că nu am acordat prea multă atenție peisajelor sonore din compilarea Early Access.
În timp ce aș putea sublinia unele dintre aspectele negative, aceasta este în mod clar o lucrare în curs, astfel încât nivelurile să nu fie complet finalizate sau scările care prezintă probleme de tuns. Nivelurile din episoadele lansate în prezent sunt de o calitate aproape pură, așa că nu am nicio îndoială că episodul trei va păstra acel nivel de poloneză. Simt nevoia să abordez aceste probleme doar pentru ca David Szymanski și echipa sa să nu le neglijeze. Apoi, din nou, ei urmăresc îndeaproape feedback-ul comunității, așa că probabil îmi fac griji pentru nimic.
Chiar dacă episodul trei ar fi lansat în această stare aspră, m-aș simți încrezător în a spune asta AMURG este un potențial concurent GOTY. Jocul surprinde cu exactitate stilul trăgătorilor din școala veche, oferind în același timp unele dintre cele mai creative modele de nivel pe care le-am văzut vreodată. Că fiecare nivel poate menține un sens al scopului și locului este uimitor pentru un joc cu o tehnologie atât de limitată, dar unul în care sunt nerăbdător să sari exact. Iată sperând că nu va trebui să așteptăm mult mai mult pentru încheiere.