dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Și nici măcar din cauza datului
Am fost casual luptător de stradă fan din 1992. Nu a fost lansarea arcadei, dar portul SNES care a lovit consola în vara aceea. În fiecare sfârșit de săptămână, m-aș duce la magazinul local de închiriere de jocuri video pentru a vedea dacă îl are, înflăcărat când a făcut-o și dezumflat când nu. Nu am fost niciodată serios în legătură cu jocul, dar a fost un titlu pe care fratele meu și eu l-am putut juca împreună, implicând în cele din urmă câteva lupte istorice. Am discuta despre cine trebuie să joace rolul lui Guile, favoritul nostru din original.
Cand Super Street Fighter II: The New Challengers eliberat un an mai târziu, nu mai aveam acea luptă. Pentru că am găsit-o pe Cammy și am fost cu ea de atunci.
Ca majoritatea oamenilor (presupun), odată ce găsesc un personaj cu care mă pricep într-un joc de luptă, am tendința de a rămâne cu ei cu fiecare versiune în care sunt incluși. De aceea mai joc ca Peach în Smash Bros. chiar dacă mă bucur de Duck Hunt Dog mai mult decât ea. Peach I was great with imediat, dar istoria mea cu Cammy este diferită. Am supt cu ea la început. Mișcările ei speciale au fost incomode de tras în comparație cu ceilalți luptători și asta m-a atras în sânul ei iubitor. Cammy a fost primul luptător care m-a determinat să practic un joc de luptă.
Înainte de ea și să te gândești că eram încă sub vârsta de 10 ani în acest moment, m-aș juca cu jocul. Aș învăța combos și mișcări simple și să sponez rahatul din ele. Dar Spike-ul ei de tun era diferit. Poate că nu o mai văzusem cu celelalte personaje, dar pentru mine, la această vârstă, a fost o mișcare complicată să scap. Aproape că am simțit o greșeală în comparație cu ușurința celorlalte mișcări.
Așa că m-am împins să o învăț, să stăpânesc acea mișcare, precum și să-mi dau seama de restul arsenalului ei. Acesta a fost punctul de plecare din mine, nu mă mai ocup de jocurile de luptă. Am luat serios despre învățarea mișcărilor, combos și orice altceva am putut după acest punct. Sigur, eu sunt încă un casual, dar sunt un casual care poate să-și țină propriul joc atunci când joacă ca Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke și, desigur, Cammy. Nimic din toate acestea nu ar fi fost posibil dacă nu ar fi fost pentru acel neobișnuit Spike de tun.
Pentru asta, precum și povestea minunată din spate, costumul minunat și faptul că a fost interpretată de Kylie Minogue în film, Cammy este ușor cea mai bună luptător de stradă personajul și oricine este enumerat mai jos este doar un poz.
Chris Carter
luptător de stradă este un serial atât de răspândit și, de când am jucat fiecare iterație majoră (om, aproape că am ales pe cineva de la EX3 !) Am avut un grajd imens din care să aleg. În timp ce principalul meu este de obicei Ken, în virtutea lui fiind la fiecare joc, a trebuit să merg cu omul meu Rolento.
Vorbind ca șef din Lupta finală , prima dată când l-am ales cu seriozitate a fost Street Fighter Alpha 3 - care probabil este încă jocul meu de luptă preferat și cel mai jucat până în prezent. Mi-am petrecut ore întregi învățându-i înțelegerile și, având în vedere că este o alegere relativ neconvențională, aș putea încrucișa toți prietenii și turneele locale cu cantitatea mare de haos pe care o provoacă.
După cum ați putut ghici, adevăratul motiv pentru care îmi place să joc Rolento este stilul său de joc este atât de liber. Poți să te lași cu cuțitele sau să te grăbești cu personalul său. De asemenea, face sport cu un badass care de fapt dăunează. Misiune completa!
Striderhoang
Când am auzit prima oară întrebarea pentru această săptămână, primul meu răspuns a fost Chun-li. Este prima doamnă a jocurilor de luptă, iconică în imagine și în practică. Femeile vor să fie ea. Bărbații vor să fie ea. Îmi place să o văd animată și atât de multă artă și fan art sunt de prim rang, doar pentru că materialul sursă este uimitor.
Dar nu mă pot minți. Îl ador pe Chun-li ca personaj, dar nu o iubesc drept favorita mea absolută în toate aspectele alegerii personale. Nu, trebuie să fiu fidel mie și să recunosc personajul meu preferat este Zangief.
Această forță mare și impunătoare a naturii rusești părea un tip atât de rău când l-am văzut pentru prima dată ca un copil. Doar ca adolescent mi-am dat seama că Zangief este, de fapt, un tânăr mare care și-ar putea să-ți rupă brațele. El este acoperit cu capul până la vârf de cicatrici, pentru că se cruță cu ursii sibieni. El se bucură de multă flexibilitate asupra corpului pierzător, inconștient. Freaking face dansul cazaci cu președintele Gorbaciov în al său Sfii final! În plus, nu este un secret faptul că arhetipul meu preferat este grappler-ul. De ce să înveți combos complicat atunci când poți exersa pur și simplu să-ți insufli frica în adversarul tău cu temutul joc de minte apucat de comandă?
Mai târziu, în anii, reputația lui Gief nu a devenit decât din ce în ce mai plăcută ridicol. El a devenit protectorul cerului rus și, datorită unui anumit jucător celebru, acum dezvoltator, numim doar daune bune daune reale sovietice .
Peter Glagowski
Fără îndoială în mintea mea, o să spun Ryu. Presupun că acest lucru ar putea avea mai mult de-a face cu cât de simplu este, dar îmi place ferocitatea, stăruința și disponibilitatea lui de a lupta pentru ceea ce este corect. El este constant în căutarea unei noi competiții pentru a se îmbunătăți pe sine și îi va ajuta pe cei care au nevoie, chiar dacă asta înseamnă să-i arunce viața.
De asemenea, Ryu este în fiecare luptător de stradă și jocul crossover Capcom, așa că are familiaritate de partea sa. Sigur, se simte ușor diferit Tatsunoko Vs Capcom și se bazează mai mult pe al său Alfa contraparte în Marvel Vs Capcom 2 , dar Ryu este cel mai fundamental în combaterea personajelor de joc acolo. Setul său de mișcare este atât de universal și atât de intrinsec, încât oricine îl poate ridica și se descurcă oarecum bine.
În A treia grevă (preferatul meu luptător de stradă ), de asemenea, are o producție puternică de daune, așa că nu trebuie să fii un jackass aprins pentru a câștiga bătălii. Rivalul său / fratele său, Ken, se referă la stil și fler, dar asta nu a fost niciodată în viața reală. Mereu am făcut lucruri făcute de cărți și încerc să fiu cât mai perfect, ceva pe care Ryu doar îl întruchipează. În multe moduri, mi-aș dori să fiu Ryu; el este atât de calm și colectat tot timpul (cu excepția momentului în care se întâmplă Evil Ryu).
Ocupa periuta de dinti electrica
Acesta este un neîncrezător pentru mine. Este Q. Când personajul pune întrebarea, ' Ce sunt tu ?“ Sunt imediat la bord. Pare o cruce între robotul de afaceri japonez și Ultraman. Setul său de mișcare este o grămadă de mișcări lente, învinețitoare, cu toată puterea și fără finețe. Manevrele și mișcările sale sunt sacadate precum te-ai aștepta de la un om de afaceri robot japonez. Totul despre Q este distractiv. Nu e deloc genial ca Ryu sau impunător ca Alex. Dacă mi-ai spune că Q este mascota pentru o companie japoneză de furnizare de birouri, aș crede. Și asta îmi place la el. Este ciudat și apreciez ciudat.
(Art de Omuk)
Jonathan Holmes
Îmi este imposibil să aleg doar un singur favorit luptător de stradă caracter. Le iubesc pe toate, cu excepția lui Joe. Îmi pot „place” Joe, dar nu l-aș putea iubi niciodată. Nu după ce i-a făcut lui Mike, iar și iar și iar.
...
Deci, în schimb, vă voi povesti despre tipul care exemplifică cel mai bine ce Street Fighter II este și stilul de luptă al realității pe care l-a creat singur. După cum probabil ați ghicit deja, nu este Ryu. Este Jimmy monstrul cu piele verde al cărui nume înseamnă „alb” în spaniolă; singurul Blanka.
Îmi amintesc încă prima dată când am văzut Blanka. Mă jucasem Street Fighter II timp de aproximativ douăzeci de minute în acel moment și eram deja uimit de graficele sale, de gama sa fără precedent de stiluri de luptă diferite, de complexitatea sistemului de luptă și de toate lucrurile care ne-au zbuciumat atunci când jocul a fost lansat pentru prima dată. Totuși, atunci când a venit vorba de design-urile personajelor, jocul părea să-l joace destul de drept - un tip de karate, un tip mare de tip Haggar, o femeie rapidă, un tip de armată americană, toate lucrurile pe care le-am văzut de multe ori înainte .
Nu a fost însă o surpriză. Jocuri de luptă și bate-le înainte înainte Street Fighter II cea mai mare parte s-a lipit de aceeași „lume semi-realistă, cu doar o serie de Dragonball Z 'aromă. Au existat luptători cu vanilie de genul Campion Karate și experimente ușor mai aventuroase precum Yei Ar Kung Fu , dar chiar și în acest interval, lucrurile au rămas relativ în siguranță.
Apoi a venit Blanka, un bărbat cu pielea roșie, cu părul roșu, care urlă din Brazilia în blugi tăiați, care te va mușca pe față, va zbura prin aer ca un baseball uriaș și ... va genera un câmp electric apăsând un pumn întreg. ? Ce naiba se întâmpla aici?!?
Un pic mai departe și l-aș descoperi și pe Dhalsim, luptătorul cu yoga îndrăzneț de bizar, dar el era cel puțin legat de o practică spirituală consacrată, care presupunea întinderea corpului tău în moduri imposibile. Dhalsim era o exagerare a ceva familiar. În afară de Amazonul de piele verde, numit în mod potrivit „Amazonul” de la Nintendo Lupte libere profesionale , în lumea jocurilor video, în 1991, nu existau nimic de la distanță ca Blanka.
După 1991 a fost o altă poveste. Fiecare luptător de stradă jocul și cam orice alt joc de luptă care l-a urmat, trebuia să aibă cel puțin o carte sălbatică în stil Blanka pe lista sa. Street Fighter III a avut Necro și Oro, iar mai târziu, așa cum a menționat Occams, Q. Samurai Showdown a avut Genan și cutremur. Mortal Kombat a avut Kano și Goro. ARME are ... cam toata lumea. Lista continuă și continuă. Când vine vorba de a face o pauză fermă de la realitatea convențională, care a durat mai bine de 25 de ani, Blanka a fost un inovator în spațiul de joc de luptă a cărui influență nu poate fi supraevaluată.
Josh Tolentino
Sunt doar cea mai murdară întâmplare când vine vorba de cunoașterea jocurilor de luptă, așa că voi face ceea ce orice secundar disprețuitor nu va face și va nominaliza luarea lui Raul Julia pe Bison. Uită-te doar la acest clip. E minunat! Abia vorbește un cuvânt în timpul întregului spațiu al lui Chun-Li, dar se întâmplă atât de multe. Își scoate armura, își îmbrăcă halatul și apoi comutare pălării! Doresc să fiu suficient de decent la luptător de stradă pentru a-l menține de fapt pe tip.
Pixie
Acest lucru poate părea surprinzător venind din partea mea, dar este Guile. Da, pilotul forțelor aeriene plictisitoare, cu un motiv plat de răzbunare normal și plat. AKA, un rol plictisitor, Jean-Claude Van Damme nu a trebuit să încerce din ce în ce mai rău.
În timp ce Chun Li are inima mea și iubesc agilitatea ei, nu sunt chiar atât de grozav cu ea. Guile funcționează față de modă. Este un personaj clasic de zonare de la jumătatea lungă la distanță și are două filme speciale, spre deosebire de sacul de trucuri pe care majoritatea colegilor îl au. Nu doare că nu sunt multe de memorat. Doar țineți sau protejați tamponul înapoi / jos sau țestoasa și lăsați jocurile să înceapă.
Mi-a plăcut să arunc ușoare Sonic Booms, să-i urmez și să le permit oamenilor să blocheze sau să sară, apoi îi pedepsesc în consecință. Guile este motivul pentru care joc Ivy Suflet Calibur , favorizează Laguna Loire și Shantotto în dissidia , de ce îl aleg pe Charlie în Alfa jocuri și acum joacă B. Jenet în Garou: Marca Lupilor .
Guile nu este ales fără sentimentalism. De fapt, el împărtășește o legătură interesantă cu avatarul ales.
Vedeți, când creșteam, nu am închis niciodată naiba despre jocuri și când am fost în vizită la mama mea în California, într-o vară (divorț amar, poveste lungă), m-a dus în acest loc fantezist numit Electronics Boutique din San Diego. Aveau importuri, un arcade real și tot felul de lucruri în acea priză cu două etaje.
Acolo l-am întâlnit pe acest tip pe nume Brandon, care era sincer la fel de entuziasmat de jocuri ca mine și era atât de entuziasmat de Street Fighter II: Ediția Campionatului practic m-a tratat la câteva runde ale jocului. Am jucat versiunea anterioară și am ales Chun Li așa cum am avut în trecut, dar observând că m-am luptat, mi-a sugerat să încerc Guile și mi-a arătat cum să-l joc.
Brandon părea să predea și să vorbească despre jocuri mai mult decât să câștige, cam cum am făcut acasă. Nu l-am mai văzut niciodată, dar întâlnirea mi-a dat încredere mai tânărului meu mai încrezător că nu eram atât de singură în brandul meu de entuziasm.
Ani mai târziu am căzut pe niște momente cu adevărat grele, acel brand de entuziasm a dispărut pe măsură ce depresia și unele dorințe mai amare m-au întunecat. Chiar voiam să-mi scot problemele reale pe oameni în jocuri de genul Final Fantasy XI unde fusesem cândva un ajutor vesel, mai interesat de crearea de noi jucători de Dragoon și de a arăta altora frânghiile decât de a face jocul final.
Nu am acționat niciodată cu adevărat asupra acelor sentimente negative, dar m-au gâfâit și aș obseda pentru greșelile și greutățile percepute care nu ar fi trebuit să conteze. În încercarea de a mă îndepărta de acel comportament, am renunțat la FFXI și m-am îndreptat spre documentul meu.
Într-o zi, m-am întors Shin Megami Tensei: Nocturne și întâlnirea cu Pixie în acel joc a lăsat o impresie familiară. Aici a fost un personaj dornic să își facă prieteni și să-i arate lui Demi-Fiend cum să trăiască în lumea Vortexului. A făcut-o cu căldură și sâsâie, la fel cum a învățat Brandon Guile. Ea mi-a amintit de acea întâlnire din întâmplare și de o parte din cine eram.
Anii pot să nu fi tratat Guile atât de bine luptător de stradă a crescut mai departe, dar este o parte din motivul pentru care îl aleg în continuare și încerc să recreez nivelul 80 Pixies. Aș prefera să pierd cu ei decât să mă pierd din nou.
Patrick Hancock
Există un singur personaj cu care m-am simțit cu adevărat confortabil. Am tendința să mă orientez către personaje mai ciudate și, de obicei, cele care sunt considerate „rele” de marea majoritate. De asemenea, nu am abilitatea tehnică de a scoate în mod constant mari combosuri uimitoare proaste, așa că mă aplec spre grepele în jocurile de luptă. Deci, firesc, personajul meu preferat din toate timpurile în luptător de stradă seria nu este alta decât Hakan!
software de virtualizare gratuit pentru Windows 10
Street Fighter IV a fost jocul care m-a intrat cu adevărat în serie. Sigur, am jucat mult Sfii arcade și acasă, dar niciodată nu a luat franciza în serios până când IV . Am petrecut mult timp jucând diferite personaje pentru a vedea cine a „dat clic” cu stilul meu de joacă. Până la urmă, nici măcar nu a fost aproape. Hakan a fost principalul meu.
Îmi place setul lui de mișcare. Alunecarea pe pământ pentru a închide distanța și a pedepsi de departe este grozavă. Ultra II al său este literalmente doar culcat. Chiar și atunci când plictisește (este un blat) este hilar pentru că face doar un pui de somn rapid și apoi apare înapoi. Am continuat să caut un personaj care are o mișcare la fel de interesantă ca Hakan de atunci, dar care a rămas întotdeauna scurt. De atunci am făcut pace că există un singur Hakan și nimic altceva nu se poate apropia vreodată.
Tâlhărie Panda Z
Nici unul dintre acestea nu este cel mai puternic stil! Îți voi arăta adevărata Putere Saikyo!
Am principalul Dan Hibiki. Mă face un monstru? Eventual. Mă face un idiot? Aproape sigur. Am început să folosesc personajul glumă al lui Capcom Marvel vs. Capcom 2 , unde are de fapt singurul atac cel mai dăunător din joc (deși chiar mai dăunător pentru el însuși). De asemenea, folosește autografe ca proiectil, comparativ cu standardul său Gadoken, bala de foc mic-comic.
În ciuda listei sale de tehnici oribile, Dan are de fapt o putere peste medie în SFIV, iar Ultra este destul de bine și el. Mai important, se poate înlătura în el de la ADEVĂRATUL său Ultra, Chohatsu Dentetsu; un taunt de șapte secunde care consumă întregul ecartament Super. Reușind efectiv să scoți Super Taunt-ul lui Dan și să supraviețuiești (sau, mai bine, să-l folosești pentru a păcăli pe cineva să-ți cadă Ultra) este vârful satisfacției.
Nu sunt mare luptător de stradă jucător, sau chiar unul bun, dar cred în Puterea Saikyo.
Nick Valdez
De ce Alex? Deoarece el f ** king reguli.
*****
Acestea sunt niște mari Războinici Mondiali. Vreau să spun că nu sunt Cammy, dar nu este nimic greșit cu o egalitate de 10 drumuri pentru locul doi.