donkey kong pe game boy are ceva pentru tine in spatele cortinei

Trecut de ecranul de ucidere
Știți care este cel mai bun joc Mario de pe Game Boy? Nu, nu este Super Mario Land 2: 6 monede de aur . Nu, nu este Dr Mario . Aleea ? Nu ce? Acum doar inventezi lucrurile. Ascultă, taci. Nu mă mai face să regret că ți-am cerut să joci acest joc de ghicituri. Raspunsul este Donkey Kong .
În acest moment, Donkey Kong ar putea fi secretul cel mai prost păstrat al lui Game Boy. La momentul lansării sale în 1994, nu am auzit prea multe despre el. Faptul că doar se numește Donkey Kong face să sune ca un port al titlului arcade original și pare dispus să mențină acea iluzie. A existat, de asemenea, un impuls pentru a-l face copilul poster al Super Game Boy , care părea că înnoroia și mai mult apele. Dar dacă ai risca, vei descoperi că nu este doar un joc grozav în sine, ci și unul dintre cele mai bune jocuri de pe dispozitivul portabil de cărămidă al Nintendo.

Întrerupere a comunicării
Partea cea mai bună și cea mai proastă despre Donkey Kong pe Game Boy este cât de puțin dispus să se explice. Când porniți jocul, sunteți aruncat pe șantierul familiar al titlului arcade. Kong omonim stă în vârful grinzilor, aruncând butoaie în direcția ta generală. Grafica, sunetul și muzica se referă la titlul original.
Dacă îți faci timp să experimentezi comenzile, s-ar putea să înveți că Mario are câteva trucuri noi în mânecă, dar nu există nicio indicație că ar trebui (presupunând că nu ai citit manualul de instrucțiuni în timp ce mănânci Pizza Hut cu mama ta pe drumul spre casa.) Donkey Kong apoi continuă această iluzie prin patru etape de acțiune arcade înainte de a-și juca în sfârșit mâna. Pauline este smulsă din strânsoarea lui Mario, iar Donkey Kong pornește prin încă un miliard de etape.
S-ar putea să vă întrebați cum puteți extinde jocul arcade al Donkey Kong peste o sută de niveluri. Ieşire violentă a încercat asta și oricine a jucat prin cele 768 de niveluri vă va spune că nu a fost o idee bună. In orice caz, Donkey Kong extinde foarte mult mecanica de bază în multe moduri diferite. Încorporează, de asemenea, caracteristici de la Donkey Kong Jr. și se rupe de formula originală prin adăugarea de ecrane de defilare. Totul evoluează treptat în ceva care nu seamănă cu titlul arcade legendar și, în schimb, se simte ca un joc Game Boy perfect.

Mmm... Pizza Hut
De fapt, ar fi mai bine dacă ți-ai păstra degetele acoperite cu grăsime de pizza de pe manualul de instrucțiuni, deoarece unul dintre lucrurile Donkey Kong face bine este să-ți dezvăluie treptat toate secretele. Jocul este împărțit în patru felii de nivel și, între fiecare, ți se oferă o vignetă cu primatul păros antagonizând instalatorul păros. Prin intermediul acestora, Mario demonstrează unele dintre noile sale mișcări și ce se poate face cu ele, precum și orice mecanică de nivel nou care urmează. Prin asta, Donkey Kong prezintă că are încredere în tine să-ți dai seama de lucruri, ceea ce este mai respectuos decât orice joc cu un tutorial forțat.
Mecanismele sunt introduse treptat, oferind suficient timp pentru a le face față. Unele dintre mișcările tale sunt mai mult sau mai puțin opționale, dar vor face o experiență mai impresionantă. Donkey Kong îl arată lui Mario la preotul care a fost vreodată. Inainte de Super Mario 64 , micuțul italian făcea handstands. Acel mic super-salt anti-derapant apare chiar aici. Cine ar fi ghicit că va deveni un pilon în repertoriul lui Mario?
Fiecare etapă este finalizată în mare măsură prin colectarea unei chei și purtarea ei Super Mario 2 (SUA) - stil spre o ușă încuiată. Este un obiectiv simplu, dar unele dintre etape devin puțin derutante când vine vorba de obținerea efectivă a cheii de la ușă.
Sunt adesea inamici în calea ta, iar acesta este unul dintre locurile în care Donkey Kong se poticneste. Unii dușmani pe care îi poți atinge, în timp ce alții te ucid de-a dreptul. Alții vă vor permite să le ridicați și să le aruncați, iar unii nu vă oferă opțiunea. Există câțiva inamici care par că ar face un atac, dar, într-adevăr, doar te împing. Este un pic o defecțiune a comunicării și, deși nu este deloc un joc, este un punct semnificativ mai slab al jocului.

Hop-salt-salt
Fiecare al patrulea nivel te face să te lupți cu maimuța titulară. În timp ce unele dintre acestea sunt o chestiune de a ajunge la Pauline, ca în titlul arcade, altele te au în ofensivă, aruncând butoaie chiar înapoi către băiatul păros. În mod previzibil, maimuța de afaceri se ridică și o apucă pe Pauline din nou până când îl poți doborî definitiv.
La începutul fiecărei plăci de niveluri, ești răsfățat cu Donkey Kong care își mișcă fundul în timp ce se înghesuie spre uşă. Nu știu de ce aduc în discuție asta, în afară de faptul că mi se pare extrem de distragător. Mă face inconfortabil. Vreau să-mi feresc privirea, dar cine se poate îndepărta de o postură posterioară atât de bine modelată? Nu sunt doar eu, nu?
Despre ce vorbeam? Corect, da, Donkey Kong . Este uh... hm.

Ce?
Mi se pare interesant faptul că un număr de designeri de nivel pentru Donkey Kong a venit din grupul de scenarii care a făcut-o Mamă . Nu sunt sigur că are o mare influență asupra modului în care a ieșit jocul, dar este bine că un grup dintr-un titlu în mare parte fără legătură a dat afară din parc cu acesta.
Donkey Kong urma să aibă un remake pentru Game Boy Advance, dar acesta a dispărut în liniște și a fost înlocuit ulterior cu Mario vs. Donkey Kong . Deși este evident o continuare, Mario vs. Donkey Kong a mers mai departe în direcția puzzle-platformer, iar această tranziție a continuat până la Mario vs. Donkey Kong: Marșul Minis . Deci, serialul continuă ( Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars fiind cel mai mult recent în 2015 ); doar a continuat traseul de a-și găsi propria identitate separată de inspirația arcade.
În ceea ce privește versiunea din 1994, totuși, este una ușor de trecut cu vederea. Poate că ar fi fost mai bine chemat Mario vs. Donkey Kong pentru a face distincția clară. Chiar și astăzi, dacă nu ați auzit niciodată de joc și ați căutat printr-un afișaj de jocuri Game Boy, s-ar putea să-l confundați ca fiind un port dezintegrat al titlului arcade atunci când este orice altceva decât. Orice cap la cap. la fund.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!
întrebări de adresat unui analist de afaceri