the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Există numeroase momente iconice în arta modernă, în special filmul: scena dușului în Psycho , Indiana Jones fugind dintr-un bolovan uriaș înăuntru Raiders of the Arca pierdută , prima dată când auzi tema de la Nasul . Toate sunt bune, dar întrebarea este: de ce nu sunt mai mulți oameni care memorează unele dintre momentele uimitoare din jocurile video?
După părerea mea, există tot atâtea momente clasice în jocuri, dar nu par niciodată să obțină creditul (sau respectul) pe care îl merită. Jocurile video sunt o formă de artă, pentru a striga cu voce tare, iar unele dintre cele mai frumoase amintiri din copilărie se învârt în jurul unor momente specifice.
Această nouă serie, Cardul de memorie, este o oportunitate de a diseca și onora unele dintre cele mai uimitoare momente din jocuri - fie ele artistice, inovatoare sau pur și simplu memorabile.
Continuați să citiți pentru primul inductiv din acest club onorat: una dintre cele mai bune secvențe de la unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, Super Metroid .
cea mai bună extensie de blocare pop-up cromată
Pregatirea
La sfârșitul Metroid II: Întoarcerea lui Samus , pentru jocul original Boy, eroicul nostru vânător de recompense descoperă un mic ou Metroid. Din ea se naște un copil Metroid, ciripind și înconjurând Samus ca și cum ar fi mama sa. Samus, arătând că are o inimă sub toată armura aceea spațială, îl scutește pe bietul bebeluș Metroid și îl duce înapoi la nava ei. Aici se termină acele jocuri, cei doi plecând spre o galaxie îndepărtată, setând perfect continuarea (și, probabil, cel mai bun Metroid joc vreodată), Super Metroid .
După ce s-a întors acasă cu copilul în remorcă, Samus înmânează ultimul Metroid care a rămas cercetătorilor din Colonia Spațială Ceres. Ei susțin că, valorificând puterea Metroidelor, lumea va fi într-o zi un loc mai bun.
Cu toate acestea, la scurt timp după plecare, Samus primește un apel de suferință de la Ceres și revine pentru a vedea ce nu este în regulă.
testarea generării de date în testarea software-ului
Super Metroid prologul începe pe măsură ce Samus intră în instalație, realizând că totul a fost distrus și că toți cercetătorii au fost uciși. Călătorind prin întreaga colonie, Samus descoperă în sfârșit bebelușul Metroid pe care l-a donat oamenilor de știință, așezat într-un recipient, singur, în centrul unui laborator deschis.
În timp ce Samus se apropie de copilul plângător Metroid, creatura Ridley infamă o surprinde și începe o luptă epică. Deși Samus învinge o creatură asemănătoare dragonului, ea sfârșește prin a scăpa de pe planeta Zebes (scenariul originalului Metroid ) cu copilul Metroid în remorcă.
Samus îl urmărește pe Ridley pe planetă și de aici începe cu adevărat carnea jocului. De-a lungul orei de explorare a unuia dintre cele mai bogate și mai bine proiectate jocuri, Samus ajunge în sfârșit în faza finală ... și aici are loc prima intrare a cardului de memorie: întoarcerea copilului Metroid.
Momentul
Când Samus se apropie de ultimul șef, apare un uriaș Metroid și se blochează imediat asupra ei, drenând forța de viață a vânătorului de recompensă paralizat. Spre deosebire de toate celelalte întâlniri cu Metroid din joc, acest behemoth nu poate fi zguduit folosind bombe. De fapt, nimic nu poate face jucătorul pentru a evita ca Metroid să vă devoreze rapid.
Cu toate acestea, în ultima secundă, chiar înainte de epuizarea energiei lui Samus, Metroidul se oprește și se întoarce. În acest moment, Samus și jucătorul își dau seama că această creatură nu este nimeni altul decât copilul Metroid pe care l-ai salvat la sfârșitul Metroid II .
Odată ce bebelușul își dă seama că și-a atacat propria „mamă”, acesta fuge, permițându-vă să vă recuperați și să mergeți mai departe către ultimul inamic din joc.
Ultimul sef din Super Metroid este o extensie uriașă, plină de ecran a creierului mamă original. Nu numai că este intimidantă, dar atacurile ei împachetează un wallop care încă nu a fost experimentat în primele părți ale jocului. De fapt, un atac în special te face să fii complet neputincios, incapabil să te miști pe măsură ce energia ta se scurge rapid.
cum să adăugați la o matrice de șiruri
Din păcate, acest atac devastator nu poate fi evitat niciodată, astfel încât jucătorii presupun că bătălia este imposibilă din punct de vedere fizic. Dar atunci se întâmplă ceva uimitor. Chiar înainte ca Gargantuan Mother Brain să fie pe punctul de a-și da lovitura finală, copilul Metroid intră în cameră și se atașează de capul final al șefului, drenându-l pe Mother Brain de puterile sale.
Odată ce creierul mamei este puternic slăbit, copilul Metroid plutește pe Samus și îi transferă puterea șefului. Complet drenat și în pragul morții, copilul Metroid se întoarce, pentru a fi imediat distrus de creierul mamă recent recuperat. Pe măsură ce rămășițele cântate ale bebelușului Metroid se încadrează în jurul lui Samus, ea se ridică în picioare și își folosește energia nou-apărută (sub formă de fundul de picior Hyper Beam) pentru a distruge Mama Creier.
Pentru oricine poate nu a experimentat-o vreodată (sau pentru dvs. care doriți să retrăiți drama), puteți urmări secvența de luptă finală aici:
Impactul
Copilul Metroid care se întoarce la rezervă și, ulterior, îl salvează pe Samus este cu ușurință unul dintre cele mai memorabile momente din istoria jocurilor video.
În primul rând, și acest lucru se aplică multor jocuri din această epocă, toate acestea s-au făcut fără acțiune vocală, fără dialog și fără tăieturi fanteziste - doar o grafică simplă (deși uimitoare) bazată pe sprite. Adică, detaliul folosit pentru a înfățișa totul este destul de uluitor. Este posibil să fiți nevoit să vă întoarceți și să-l urmăriți din nou, dar observați modul în care mama creierul se regenerează încet, deoarece copilul Metroid vindecă Samus? În loc să fie doar șeful sări repede și să înceapă să atace, această mică alegere ajută la ca totul să se simtă atât de organic, atât de real, atât de credibil. Creează chiar ceva nevăzut în jocurile video la acea vreme - suspansul.
Cel mai Metroid jocuri, naiba, aproape toate jocurile din epoca Super Nintendo nu erau cunoscute cu adevărat pentru poveștile lor profunde, așa că nu numai că un personaj revin dintr-un joc anterior, dar că și-a spus sacrificiul personajului pentru Samus, nu a fost nimic remarcabil atunci. Un lucru care în mod surprinzător nu a decolat niciodată de-a lungul anilor a fost o poveste continuă în jocurile video (vă vorbesc cu voi The Legend of Zelda ). Super Metroid a fost una dintre primele ori când această tehnică a fost folosită vreodată.
Privind înapoi la prima dată când am experimentat-o și chiar când o redau din nou (și din nou și din nou), această scenă împachetează un wallop emoțional. Chiar și în zilele noastre, cu o grafică aproape fotorealistă, este greu de produs un răspuns emoțional în afara jucătorului. Dar nu voi uita niciodată cum m-am simțit după ce copilul Metroid s-a omorât pentru a-l salva pe Samus. Investiția pe care o puneți în aceste personaje plătește într-un mod neașteptat și sfâșietor.
Această secvență se situează printre cele mai bune din istoria jocurilor video și ar trebui să fie mereu amintită pentru ceea ce este: un moment clasic în arta modernă.