discussion how is blacklight
Blacklight: Retribuție este un shooter gratuit în prima persoană de la Zombie Studios și Perfect World Entertainment, editorul din spatele său Inimi ruginite în America de Nord și Europa. Luna trecută, atât eu, cât și colegul meu contribuabil la Destructoid, Sterling Lyons, am ajuns să participăm la unul dintre evenimentele beta.
Recent, a existat un aflux uriaș de jocuri free-to-play, majoritatea fiind MMO-uri. Indiferent dacă MMO-urile cu nume mari își schimbă structura de costuri sau noi MMO-uri încep cu aceasta, modelul gratuit pentru jocuri online devine lent. Este Blacklight: Retribuție merită să-ți faci timpul? Este cu adevărat „free-to-play”? Citiți mai departe pentru a afla ce credem!

CORE
Patrick Hancock: Simt că înainte de a începe chiar să vorbim despre jocul în sine, trebuie să aducem CORE. CORE este clientul Perfect World pentru descărcarea jocurilor lor și este o necesitate dacă intenționați să jucați Blacklight: Retribuție . CORE este în stadiul său beta în acest moment și din experiența mea, are un drum lung de parcurs. Nu face o treabă excelentă în a vă actualiza complet jocul înainte de a vă lăsa să îl jucați. După ce am instalat Blacklight: Retribuție, L-am lansat doar pentru a descoperi că este demodat și redat. De ce m-ar lăsa măcar să lansez un joc online demodat, doar online? De asemenea, nu acceptă încă o listă de prieteni complet funcțională. Inutil să spun că prima mea experiență cu clientul CORE nu m-a lăsat mulțumit. Ai avut o experiență similară?
Sterling Lyons: Am găsit un lucru similar. M-ar lăsa să lansez jocul înainte de a descărca orice patch-uri de două ori când am jucat beta. Am avut probleme și ca lista de prieteni să funcționeze, nu am putut găsi cum să adaug pe nimeni sau cum să-mi actualizez profilul de imagine. Cred că încearcă să meargă pentru propriul Steam, dar cred că scade foarte scurt. Din fericire, în afară de patch-uri, am fost fericit să aflu că pot lansa jocul fără să ating chiar CORE, așa că l-am lansat doar prin Steam așa cum fac în mod normal.
PH: Da, se pare că Perfect World știe că este destul de zadarnic să încerci să concurezi cu Steam - și acum cu Origin - așa că îl păstrează la un client care „descarcă și patch doar”. Nu că acest lucru o face mai bună, dar este cel puțin un pas de a avea CORE în funcție.
SL: Da, sunt de acord că este un pas, dar nu unul foarte mare. Știu că au făcut saltul la utilizarea Steam cu Inimi ruginite . Sperăm că vor vedea suficient de mult succes cu acea aventură pentru a fi dispuși să permită ca această alternativă bună să fie CORE. De asemenea, Realizări Steam
inginer de asigurare a calității întrebări și răspunsuri la interviu

Modul de joc
PH: Așa că haideți să sărim direct în inima oricărui joc: cum se joacă. Ai jucat anterior Lumină neagră jocuri nu? Cum se compară acest joc cu jocurile trecute din serie?
SL: Îmi amintesc că am luat primul Lumină neagră pentru vânzarea site-urilor de un dolar Jocuri pentru Windows Live. A meritat complet acel dolar. Arăta frumos, dar a avut câteva probleme, cum ar fi campingul de reproducere, niveluri mici, un fel de joc inutil și afișarea confuză a statisticilor armelor. Am mai vorbit puțin despre asta înainte, dar cred că retribuție se simte semnificativ mai complet decât Tango jos . Nivelurile se simțeau mult mai mari și aveau o varietate plăcută până la verticalitate. Repetitorii s-au deplasat în raport cu lupta, iar acest lucru a ajutat la reducerea campingurilor de reproducere. Cu toate acestea, armele se simțeau la fel; filmarea a fost punctul forte al primului, deci nu este rău. Viziera titulară se pare că este mai utilă, funcționând nu numai ca un înlocuitor pentru hartă, ci vă ajută să localizați puncte slabe pe procesele dificile pentru a le reduce mai ușor. De asemenea, cred că adăugarea armelor grele adaugă o sumă bună la ceea ce poți face în timpul unui meci și chiar adaugă un nivel suplimentar de personalizare pe lângă încărcările normale pe care le poți configura.
PH: Nu am avut niciodată o problemă cu campingul de reproducere în timpul meu retribuție experiență, aș fi de acord cu siguranță că problema pare să fie rezolvată. Personal, mi-a plăcut să folosesc viziera. S-a simțit extrem de util, fără a fi exagerat.
Mi-am petrecut literalmente toată timpul de joacă, personalizându-mi personajul pentru a fi priceput la corpul de corp. Folosind doar cuțitul care vi se oferă nu pare să fie foarte viabil, însă, odată ce mi-ați spus să-mi petrec punctele pe Breach Hammer, abilitatea mea a făcut salturi uriașe. Nu știu dacă Breach Hammer este deosebit de covârșitor, dar din moment ce ucide pe cineva la UNUL lovit, aș face să-i îmbrățișeze pe cineva dintr-un colț și să-i facem cu ușurință. Viziera, pentru mine, a fost un element crucial pentru această strategie, deoarece pentru a putea sări pe inamic, trebuia să știu când și unde să lovesc.
Cu toate acestea, din moment ce am folosit exclusiv arme cu corp, nu pot să comentez cu adevărat personalizarea armelor sau chiar cum se simte jocul. Ai grijă să împărtășești sentimentele tale?
SL: Am crezut că armele se simt bine. Am simțit că reușesc să mă descurc bine cu puștile de asalt, reușind să potrivesc înțelepciunea cu lunetistii și manevrele sub-mitraliere. Așadar, nu știu dacă s-ar putea ca acest lucru să fie prea mult depășit sau nu. Din perspectiva unui armator, cred că Breach Hammer se simte copleșit. Au fost momente în care mi-aș pierde fața mai întâi de la cineva care mi se prelinge. Îmi place cum toate etichetele armelor sunt etichetate în mod clar de data aceasta în comparație cu Tango jos . Cred că armele sunt în cea mai mare parte echilibrate, deși versiunea pe care am jucat-o a avut o problemă care nu afectează statutul de precizie. Tipurile de arme, care sunt determinate de cadrul de bază, s-au simțit foarte bine să tragă peste toate.
PH: În timpul jocului meu am sprint până la câțiva pași de armă și i-am scos cu ușurință, așa că poți fi la ceva acolo. Cel puțin, mă bucur să văd că luptele numai cu corpuri de corp sunt incredibil de viabile într-un joc FPS, deoarece acesta este un traseu pe care încerc de obicei să îl parcurg.

Personalizarea personajului tău
PH: Din păcate, este posibil să nu putem merge la fel de în profunzime cum ne-am dori în această secțiune, deoarece multe dintre funcții au fost blocate, dar putem specula cel puțin. Am observat că există destul de multe abilități pe care le puteți debloca pe măsură ce vă ridicați nivelul, care vă ajută să vă adaptați personajul exact așa cum vă place. Fiind încântător doar cu corpul-corp, am căutat în mod special anumite tipuri de abilități care să mă ajute și, spre surprinderea mea, au existat câțiva arbori de îndemânare care ar ajuta cu ușurință în căutarea mea de a face față. Ți s-a părut că există o personalizare suficientă a personajelor care să te tâmpenie?
ce este cheia de securitate pentru wifi
SL: Chiar mi-a plăcut foarte mult personalizarea acestui joc. Din start, faptul că permit de fapt selecția de gen arată deja mai multă profunzime creativă decât în alte jocuri * tuse * Război modern *tuse*. Mi-a plăcut cum poți să-ți schimbi armurarea și să contribuie la creșterea sau micșorarea statisticilor precum timpul de sprint sau rambursarea vizorului. Puteți pune la dispoziție o mulțime de instrumente pe curea, cum ar fi grenade sau mine, sau cuțitele, cum sunt sigur că ai folosit. Chiar și pe partea estetică, mi-a plăcut cum îți poți seta propria „roată” de emotis-uri pe care le-ai putea activa în timpul unui meci sau cum ai putea selecta diferite pachete vocale pentru personajul tău. Multe dintre acestea îmi amintesc de personalizarea din Metal Gear Online , dar cu un bit suplimentar de gestionare a statului RPG.
De asemenea, cred că puteți personaliza ce arme grele puteți cumpăra de la un depozit de arme în timpul unui meci adaugă într-adevăr o individualitate suplimentară fiecărui jucător din meci. Am mers câteva meciuri fără a avea procesul Mech disponibil pentru a-l folosi, doar pentru că am vrut să folosesc celelalte chestii, cum ar fi atacul de avion și pistolul.
PH: Da, acest joc cu siguranță nu scapă în privința personalizării. Chiar dacă în această ultimă sesiune beta am mers doar pe corp, am putut vedea cu ușurință că am diverse încărcături pentru personajul meu și schimbând între ele așa cum îmi place. Singura limitare pe care o pot prevedea este cum sunt achiziționate exact multe dintre aceste suplimente.
Model de plată
PH: La baza acestuia (înțelegeți-o?), Blacklight: Retribuție este un joc liber de jucat. Cu toate acestea, dacă doriți să utilizați oricare dintre elementele / armele speciale, trebuie să cheltuiți punctele acumulate în timpul jocului. Puteți cheltui bani reali pentru a obține aceste puncte sau pur și simplu pentru a efectua bine jocul. Lovitura este că fiecare articol are o dată de expirare. Puteți alege să achiziționați un articol pentru o zi sau câteva zile, prețul reflectând durata. Cu toate acestea, nu trebuie să utilizați elementul imediat Blacklight: Retribuție vă permite să îl activați oricând.
M-am gândit că acest lucru creează un scenariu interesant care pare să nu excludă cu adevărat niciun tip de jucător. Dacă încetați să jucați o săptămână, puteți sări direct înapoi, folosind punctele stocate de când jucați. Dacă știți că nu veți putea juca un pic, puteți cumpăra articolul ori de câte ori doriți, apoi îl puteți folosi odată ce începeți să jucați. Dacă te descurci cu adevărat bine în joc, probabil că nu va trebui să scoți banii efectivi pentru a obține un singur element. Am crezut că este un spin unic, cu restricții flexibile.
SL: Îmi este greu să povestesc. Se simțea ca perioada în care îți permiteau să cumperi lucruri pentru a fost destul de mică. Multe elemente pe care le-am putut debloca doar pentru o zi la un moment dat. Am văzut alte persoane care ofereau perioade mai lungi de timp, cum ar fi perioade de trei și cinci zile, dar nu am putut spune dacă lipsa de opțiuni și timpurile scurte s-au datorat doar cât de scurtă a fost perioada noastră beta sau dacă aceasta este scară pentru produsul final.
Nu am observat lucrarea de activare, dar am observat că atunci când o achiziție expiră, aceasta va fi adăugată la o listă amintindu-ți că a expirat. A apărut după fiecare logare (și cred că de fiecare dată când te întorci în magazin, dar nu sunt sigur) și poți doar să-ți răscumpărezi imediat elementul din fereastră, sau să salvezi nota pentru mai târziu. Ar putea fi o atingere plăcută să vă amintiți ce ați avut acolo. De asemenea, sunt un pic îngrijorat de greutatea punctelor Zen, cumpărate cu bani reali, întrucât aceasta nu era chiar o opțiune disponibilă în versiunea beta, deși totul avea acel pătrat gol în care ar fi listat prețul punctului Zen.
PH: Oh da, sunt total de acord. Ori de câte ori se aduc bani reali în ecuație, întrebarea devine dacă cei care decid sau nu să-și scoată banii câștigați cu greu vor avea un avantaj direct față de cei care nu o fac. Atâta timp cât acesta nu va deveni un tip de model „Pay to Win”, atunci cred că este o abordare interesantă pe care o voi bucura.
Picioare proverbiale
Marea întrebare cu orice joc cu multiplayer este „Cât va dura comunitatea”? și Blacklight: Retribuție nu face excepție. Deci, ce credeți, va face Blacklight: Retribuție aveți suficient conținut pentru a vă menține înapoi? Credeți că un an de la lansare ar merita să descărcați CORE și să instalați jocul?
SL: Cred că, din jocul în sine, există o bază de bază bună și solidă pentru care comunitatea să renunțe. Filmarile se simt la egalitate cu brandurile de retail mai recunoscute pentru mine, personalizarea atotcuprinzătoare personalizează jocurile concurente în afara apei, iar prezentarea arată foarte elegantă și mișto. Dacă pot păstra conținutul, cum ar fi hărți, moduri și, desigur, mai multe piese de personalizare, cum ar fi pachete vocale noi, armuri, personaje și emotis-uri, atunci conținutul va fi acolo pentru a ajuta jocul să dureze. Desigur, totul este căsătorit cu ideea că totul va avea și un preț rezonabil.
În ceea ce privește CORE, consider că este o barieră relativ mare la intrare, deși am speranța că va fi unul dintre multe moduri de a accesa jocul. Sperăm că vor lua după ce au făcut Inimi ruginite și oferă jocul pe Steam. Dacă reușesc să pună în funcțiune aspectele sociale ale CORE, atunci pot vedea că aceasta este mult mai puțin dăunătoare, deși este departe de a fi soluția optimă. Se pare că jocul în sine are deja un cadru (deși a fost dezactivat când am jucat) pentru gestionarea celor cu care vă jucați, cum ar fi un sistem de partide și un sistem de mesagerie privat și liste de prieteni. Deci cred că îi va ajuta pe oameni să fie capabili să se organizeze așa cum trebuie. De asemenea, este sens pentru mine că aceste caracteristici integrate în joc ar ajuta să poată fi adaptat la alte platforme, cum ar fi Steam, ceea ce ar ajuta foarte mult la atingerea produsului.
PH: Sunt total de acord cu privire la compatibilitatea Steam. Personal, nu am probleme cu jocurile pe PC pe platforme care nu sunt Steam. Cu toate acestea, știu că mulți oameni gândesc diferit și sunt sigur că oamenii care folosesc deja Steam AND Origin ar fi reticenți să utilizeze CORE pentru un singur joc. Este un pic curios că Inimi ruginite este pe Steam, din moment ce pentru mine arată că Perfect World nu vrea să forțeze CORE în gâtul nimănui ... totuși suntem aici.
Pot vedea acest joc având o comunitate de dimensiuni bune de foarte mult timp. Cantitatea de personalizare care lucrări este o componentă cheie care ar trebui să-i revină pe jucători să revină pentru a încerca diferite încărcături pentru a varia eficiența. Modelul free-to-play permite oricui să sară doar (CORE), și cel puțin să îl încerce și se pare că jucătorii care se bucură de primele lor experiențe le vor recomanda prietenilor, astfel încât să aibă oameni competenți pentru a juca. După cum ați menționat, atât timp cât își continuă actualizarea magazinului cu mai multe articole, oamenii vor continua să se întoarcă.
Comentarii de închidere
cum se creează un proiect nou în eclipsă
PH: Timpul meu cu Blacklight: Retribuție a fost foarte plăcut. Încă nu se vede dacă Breach Hammer este sau nu depășit, dar faptul că un stil de luptă doar cu corpuri de corp într-un FPS este complet viabil mă face să mă simt prost ca o adolescentă, așezată lângă zdrobirea ei în Algebra. Dacă acesta, sau ceva, este într-adevăr exagerat, apoi se sprijină pe spatele dezvoltatorilor pentru a urmări feedback-ul comunității și pentru a repara ceea ce trebuie rezolvat. Nimeni nu vrea să joace un joc competitiv rupt, chiar dacă este gratuit.
Acestea fiind spuse, acest joc va fi vreodată tirul meu liber pentru a juca peste ceva de genul Team Fortress 2? Nu sunt complet sigur, dar cel puțin pot spune asta Blacklight: Retribuție oferă un alt tip de experiență decât TF2 face.
SL: Mi-a plăcut și timpul. De asemenea, aștept cu nerăbdare produsul final. Sunt încă îngrijorat cu privire la modul în care va fi modelul de prețuri, precum și o parte din echilibrare. Mă interesează să văd cum va fi conținutul nivelului final - cum vor fi abilitățile la nivel înalt. Cred că acest joc are niște picioare puternice pe care să se bazeze și cred că acesta este cel mai mare factor care va duce jocul. Conținutul viitor suplimentar va îndulci proverbiala oală.
