die hard pe nes ar putea fi considerat un sim imersiv timpuriu
![Antet Die Hard](https://myservername.com/img/other/AC/die-hard-on-nes-might-be-considered-an-early-immersive-sim-1.jpg)
Yippe ki yay, monster trucker
Jocurile video cu licență au fost întotdeauna ca interiorul unui hambar abandonat. Uneori s-ar putea să găsiți o mașină abandonată de mult timp care are mare nevoie de restaurare, dar, mai probabil, este doar plină de păianjeni. Mori greu pe NES nu este niciunul dintre aceste lucruri. Este mai degrabă ca și cum ai găsi un aterizare lunar abandonat de mult într-un hambar vechi. Te întrebi cum a ajuns acolo și dacă este o idee bună să-l încerci.
Este un joc absolut bizar care transcende discuția dacă este bun sau prost. E fascinant. Designul este ceva care nu este chiar fără comparație, dar modul în care funcționează este ieșit din lume.
Haaaaans!
Aș recomanda vizionarea Mori greu înainte de a juca acest joc. Deși știind că filmul este rareori necesar pentru a juca jocul licențiat, este practic necesar pentru Mori greu . Există o configurație – teroriștii au preluat Nakatomi Plaza și sparg încuietori pentru a obține bani – dar nu intră în profunzime în ceea ce privește obiectivele tale sau cum să le realizezi. Nu explică existența unui contor „picior”, vizibil doar în meniul de pauză. De asemenea, nu vei fi pregătit atunci când jocul te păcălește în mod intenționat la sfârșit.
De asemenea, vă va ajuta dacă citiți manualul. Trece peste toate regulile care nu sunt explicate altfel. De exemplu, dacă intri în orificii de ventilație, îți vei scăpa mitraliera. Nu există nimic în joc care să indice că o vei face. Nu ești întrebat dacă vrei să arunci arma. Pur și simplu vei ieși din orificii și vei realiza că ai fost dezbrăcat de pistolul tău.
Este o interpretare ciudat de literală a filmului. Există un număr stabilit de „escroc” care locuiesc în Nakatomi Plaza și aproape singurul obiectiv solid în Mori greu este să le scoți pe toate. Pentru a-l înfrunta pe Hans Gruber, trebuie să-i ucizi pe toți inamicii înainte ca acesta să descuie ușa. Cu toate acestea, există diverse modalități de a vă ușura, cum ar fi scoaterea computerului de la etajul 4 pentru a întârzia teroriștii. Totul, în afară de îndepărtarea teroriștilor, este opțional.
Maimuța în cheie
Mori greu joacă în timp real. La început, teroriștii încep să-și facă drum prin încuietorile din seif, iar tu te lupți cu ceasul pentru a scoate cât mai mulți înainte de atunci. Odată ce bolta este spartă, toată lumea se mută la etajul 30, adică cu cât au mai rămas, cu atât mai mult va trebui să lupți acolo și apoi înainte de a-l putea învinge pe Hans. Există un contor în meniul de pauză, care vă anunță câte au mai rămas. Nu întârzia prea mult, altfel Hans va scăpa.
ce este modelul cascadei cu exemplu
În multe feluri, Mori greu pe NES este un exemplu extrem de timpuriu de sim imersiv. Ești aruncat într-o lume cu o grămadă de reguli și puține scenarii dincolo de aceste reguli și depinde de tine să-ți dai seama. Singurul lucru liniar despre Mori greu este marșul timpului și plasarea aferentă evenimentelor.
De asemenea, folosește sisteme precum „ceața de război”, care ascunde zonele pe care personajul tău nu le poate vedea în acel moment. Teroriştii ascunşi în spatele colţurilor sunt ascunşi în întuneric. Sistemul de vizare necesită ceva obișnuință, deoarece nu este doar în patru sau opt direcții, ci funcționează un pic ca un cadran. Dacă nu reușiți să vă descurcați, pulverizarea și rugăciunea sunt o strategie rezonabilă. Există, de asemenea, mai multe moduri de a vă deplasa pe podele, inclusiv scările, un lift și orificiile de ventilație. Teroriștii vor răspunde la întreruperile tale, Hans spunându-le să verifice etajele unde ai creat un scandal. Acest lucru vă permite să evitați sau să trageți o ambuscadă după cum credeți de cuviință.
Bun venit la petrecere, amice
Ceea ce va frustra mulți jucători este faptul că Mori greu este, evident, conceput pentru a necesita mai multe încercări de finalizare. Nu este un joc foarte lung, dar este unul neiertător. Este absolut posibil să faceți o greșeală minoră de calcul chiar la sfârșitul jocului și trebuie să o luați de la capăt. Acest lucru nu era prea neobișnuit la acea vreme - Împotriva a fost la fel de brutal să te facă să iei de la capăt – dar este ceva care nu a îmbătrânit bine.
Ceea ce face repetarea puțin mai greu de înghițit este că Mori greu este un joc destul de mic în general. Constând din micile etaje din Nakatomi Plaza și cele câteva zeci de bătăuși care locuiesc acolo, se simte ca și cum ar avea nevoie de încă două filme în valoare de conținut pentru a-l numi un pachet complet. Acest lucru este puțin de înțeles dacă luați în considerare că există o singură persoană în creditele enumerate sub un rol creativ: Tony Van. Aproape sigur, el nu a fost singurul dezvoltator la care lucra Mori greu . El nu este listat ca programator nicăieri altundeva. Cu toate acestea, dacă alegem să credem că acesta a fost un efort de dezvoltare individual, este al naibii de impresionant!
Fără lipsă de respect față de Tony Van (a avut o mână în iubita mea Shadowrun pentru Geneza ), cel mai probabil este mai mult un caz în care Activision nu a creditat oameni sau pur și simplu nu au vrut să fie asociați. Junichi Saito a fost cel puțin identificat drept compozitor. Oh, hei! El a făcut muzica pentru Prădător pe NES ! Singura parte decentă din acel joc!
Acum am o mitralieră, Ho-Ho-Ho
După cum am spus cu atâta timp în urmă, nu prea îmi pasă să mă întreb dacă Mori greu este cu adevărat kusoge. Designul său este doar ieșit din această lume. Se simte ca ceva ce nu vom obține cu adevărat decât ani mai târziu. Poate fi scurt, poate că se bazează prea mult pe surse exterioare pentru a-l înțelege cu adevărat și ar fi fost mai potrivit pentru o consolă mai avansată, dar nu acesta este ideea. Mori greu împinge designul pe 8 biți. Este artă născută din constrângerile ei.
Din păcate, fiind un joc licențiat, este puțin probabil să fie portat. Un cartuş NES cu Mori greu a trăi pe ea te va conduce bine la nord de un câine . Acest lucru se datorează, probabil, că a fost o lansare târzie pentru consolă în 1991. Anul acesta, oferă cadou Mori greu pe NES. Priviți lumina din ochii oamenilor care descoperă pentru prima dată acest simulator proto-imersiv neliniar. La urma urmei, despre asta este Crăciunul.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!