diablo 4 are o problema cu diversitatea abilitatilor
Atât de multe variante potențiale, dar doar câteva sunt jucate
De-a lungul anilor, jocurile „Action RPG” au evoluat destul de mult, adăugând din ce în ce mai multă personalizare a jucătorilor cu fiecare nouă intrare în gen. Diavolul 3 lansat în 2012 cu peste a miliard posibilități unice de construcție în toate clasele sale. Apăsați ARPG Calea exilului a adăugat în mod constant noi abilități prin intermediul sistemului său unic de pietre de îndemânare timp de aproape zece ani.
Pe măsură ce am început să aflăm mai multe despre Diablo 4 înainte de lansarea sa, cu doar o săptămână în urmă, a devenit rapid evident că vom obține din nou o cantitate masivă de versiuni potențiale. Cu cinci clase fiecare cu propriile lor arbori de abilități unice, pline de abilități active și pasive, posibilitățile păreau nesfârșite. Dar acum mai puțin de două săptămâni de la lansarea cu acces anticipat a jocului, începe să arate ca Diablo 4 poate avea o mică problemă de diversitate a abilităților . Să analizăm puțin situația și să încercăm să stabilim dacă lucrurile sunt atât de proaste pe cât par sau dacă aceasta este doar o exagerare timpurie.
Examinând Diablo 4 diversitatea deprinderilor
Diversitatea competențelor sau lipsa acestora? Statistici de abilități de top SC (d4armory.io)
de u/juliandark în diavolul4
Datorită unei foi de calcul ingenioase compilate pe /r/diablo4 subreddit, putem vedea ce aptitudini folosesc jucătorii. Această fișă ne arată ce procent de aptitudini sunt jucătorii de cel mai înalt nivel în non-hardcore Diablo 4 .
Evident, nu putem trage concluzii pe baza acestei dimensiuni limitate a eșantionului de jucători de top. Dar aceste informații ne oferă cel puțin o privire asupra a ceea ce poate fi o diversitate destul de lipsită de abilități . Pentru nivelare, unele abilități sunt mai bune decât altele, dar cele mai multe sunt suficient de viabile. Aceste date se bazează pe jucătorii de cel mai înalt nivel, așa că aceste versiuni sunt destinate jocului final extrem de important.
Viața plictisitoare a unui maestru elementar
Permiteți-mi să încep prin a spune că clasa mea principală este un Vrăjitor. Chiar dacă nu sunt la nivelul maxim, am depășit nivelul 50 și particip la conținutul final al jocului. În timp ce încă mă bucur de curs, am considerat că rularea este o altă problemă, în primul rând pentru problemele evidente, uitându-mă la foaia de calcul de mai sus. Odată ce ai ajuns la finalul jocului ca Sorc, iei toate cele patru abilități defensive.
Teleportarea este, fără îndoială, cea mai bună abilitate de mobilitate din joc, așa că este de înțeles că peste 99% dintre Sorcs o folosesc. Armura de gheață și Scutul de flacără conferă ambele o atmosferă extremă unei clase de altfel spongioase. Frost Nova este excelent nu numai pentru controlul mulțimilor, ci și pentru aplicarea Vulnerabilității, care este extrem de importantă.
Chiar și totuși, este foarte grăitor că aproximativ 97% dintre Vrăjitori folosesc cel puțin 3 abilități defensive.
cască vr pentru xbox one s
De acolo, avem două sloturi pentru abilitățile ofensive. După cum puteți vedea, alegerea se reduce cu adevărat la Ice Shards asociate cu Deep Freeze sau Arc Lash asociate cu Unstable Currents. Aproximativ 10% dintre jucători sunt atrași de construcția Meteor, mai lentă, dar cu daune puternice. Această clasă are șase abilități de bază potențiale și cinci abilități de bază. În ciuda acestui fapt, doar două sau trei dintre acestea sunt de fapt folosite. În plus, Vrăjitorii au trei abilități unice de Conjurare, dar 95% dintre jucători nu folosesc niciuna dintre ele .
Ripper DVD gratuit pentru Windows 8.1
În general, putem vedea că, deși clasa are multe posibilități, doar câteva dintre acestea sunt practice.
Învârtirea și câștigarea
Barbarii au trecut printr-o serie de schimbări de nerf și echilibru în scurtul timp de atunci Diablo 4 eliberată. De asemenea, unele dintre cele mai eficiente aspecte ale lor au fost complet dezactivate, ceea ce duce la o varietate mai mică de construcție până când arsenalul lor complet este disponibil pentru ei. În ciuda nerfurilor, însă, un lucru este cert: strigătele sunt puternice. Aproape fiecare barbar folosește toate cele trei strigăte; Strigăt de adunare, Strigăt de război și Strigăt provocator . Similar cu utilizarea în masă a Teleportului, majoritatea jucătorilor Barb își folosesc abilitățile de mobilitate Lunging Strike.
Vârtejul a fost o abilitate de bază Barb de atunci Diablo 2 . Popularitatea abilității continuă în Diablo 4 , cu 84% folosind-o ca abilitate principală. Aproape toate Whirlwind Barbs folosesc Wrath of Berserker Ultimate. Dacă nu rulează această construcție, majoritatea celorlalți jucători folosesc Hammer of the Ancients cu Call of the Ancients Ultimate.
Din păcate, acesta este aproape varietatea actuală pentru barbari Diablo 4 .
Necinstiții preferă corp la corp decât la distanță
Pentru clasa Rogue, majoritatea jucătorilor par să încline spre jocul corp la corp. Twisting Blades este cea mai populară construcție de departe, urmată de Death Trap . Acestea două sunt foarte asemănătoare între ele și se concentrează pe jocul în stil corp la corp al clasei. Chiar dacă abilitate de lovitură penetrantă la distanță este viabilă, doar aproximativ 10% dintre jucătorii de top o execută.
De înțeles, o mare parte dintre Rogues folosesc cele două abilități de mobilitate Dash și Shadow Step, indiferent de construcția lor. Mobilitatea clasei împreună cu daunele lor mari este ceea ce îi face atât de puternici, deoarece nu au prea multe în defensivă.
Necromanți din oase
Un nerf de ultimă oră pentru Necromancer Minions în timpul beta Server Slam a făcut ca Bone să fie abilitățile preferate pentru Necro. Aproape 70% dintre Necros favorizează construcția Bone Spear cu daune mari . Bone Spirit, concentrat pe AoE, vede, de asemenea, destul de mult joc. Minionii au fost extrem de populari în primele două weekenduri beta, ceea ce mă face să mă întreb dacă ar fi la fel de populari precum cele două versiuni axate pe Bone dacă Minions nu ar fi nerfați.
Druizii sunt poate în cel mai bun loc
Pe măsură ce ne uităm la clasa finală, putem vedea că Druizii pot avea cele mai viabile versiuni de final de joc chiar acum. Majoritatea jucătorilor druidi folosesc Earthen Bulwark, Debilitating Roar și Grizzly Rage, deoarece toate cele trei abilități sunt benefice, indiferent de abilitățile de daune. De acolo, vedem că Trample se folosește foarte mult. Trample face parte din puternica construcție AoE Pulverize, precum și din Trampleslide. O altă abilitate AoE din ce în ce mai populară este Tornado, care este folosită împreună cu Grizzly Rage pentru a obține în cele din urmă forma permanentă de vârcolac.
Ce înseamnă toate acestea?
La fel și Diablo 4 aveți o problemă cu diversitatea abilităților? Evident, este mult prea devreme pentru a pretinde că cerul cade. Cu aproape trei milioane de jucători, această dimensiune a eșantionului de ~2.500 este cu siguranță prea mică pentru a considera ceva drept fapt dovedit. În plus, trebuie să ne amintim că aceste date se bazează pe grupul de jucători de top. Unii jucători joacă ce vor, indiferent de ceea ce este meta sau optim.
Dar faptul că acești jucători aleg, în esență, între aceleași două sau trei build-uri pentru fiecare clasă, atunci când sunt sute de posibilități, este puțin alarmant. Este o problemă de echilibrare? Aceste versiuni populare fac prea multe daune și pur și simplu trebuie să fie echilibrate pentru a-i încuraja pe alții să aleagă abilitățile care sunt cele mai distractive pentru ei? Există mult loc de îmbunătățire și nu sunt exact sigur cum ar arăta diversitatea ideală în Diablo 4 . Cred că un scenariu optimist, (deși nerealist), ar include fiecare abilitate de bază având o construcție viabilă. În prezent, mai puțin de jumătate dintre ei par să o facă.
Dezvoltatorii au arătat clar că intenționează să echilibreze lucrurile. Pe lângă remediile rapide și modificările de echilibru aproape zilnice, acestea sunt așteptând în mod intenționat să adauge clasamentele competitive . Sperăm că până atunci vom vedea și mai multă diversitate în abilități în Sanctuary.