recenzie diablo 4

Pavat drumul spre Iad
În timpul petrecut cu Diablo 4 , Nu mă puteam opri să mă gândesc la cât de precis este un RPG de acțiune bazat pe loot.
Când sunt făcute corect, jocurile de acest gen te pun într-o transă hipnotică. Fluxul de hacking și tăiere pe măsură ce găsești pradă rare și faci ca cifrele să crească, provoacă valuri puternice de substanțe chimice ale fericirii din creierul tău. Cu toate acestea, o astfel de buclă de joc inerent repetitivă va deveni plictisitoare dacă execuția nu este tocmai corectă. De cand Diavol stabilește formula pe care nenumăratele RPG-uri de acțiune au urmat de atunci, jocurile noi din serie vin cu așteptări mari. Voi Diablo 4 reamintește-ne de ce ne bucurăm de acest gen pentru început sau va trebui regele să renunțe la tronul său?
primele 10 site-uri web pentru a viziona anime
Ca cineva care nu a crescut niciodată cu Diavol serie și doar sa scufundat adânc în Diavolul 3 , nu m-am apropiat neapărat Diablo 4 cu acest nivel de control. Cu toate acestea, după ce am maratonat campania și am văzut ce oferă această vastă lume nouă, pot spune cu încredere că nucleul Diablo 4 se ridică la standardele stabilite de înaintașii săi. Din păcate, starea monetizării jocurilor video moderne este, de asemenea, aici pentru a ne aminti de ce nu putem avea lucruri frumoase.

Diablo 4 ( PC (revizuit), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , PlayStation 4 , Xbox One )
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Editura: Blizzard Entertainment
Lansare: 6 iunie 2023
MSRP: 69,99 USD
Ieșit de pe poartă, Diablo 4 vrea să știi că acesta este un joc pentru adulți. Este vărsat mult sânge pentru a o chema pe marele rea Lilith a jocului, care fie va salva, fie va ruina lumea, în funcție de cine întrebați. Oamenii mor în moduri groaznice, iar membrele vor zbura înainte de a ajunge la sfârșitul jocului. Acesta nu este al tatălui tău Diavol , presupunând că tatăl tău doar a jucat Diavolul 3 . De fapt, asta din punct de vedere logistic pare puțin probabil. Acesta nu este al fratelui tău puțin mai mare Diavol .
Diablo 4 depune mult efort în povestirea sa, dar nu pot spune că intriga s-a conectat vreodată cu mine. Scrierea și structura sa nu necesită suficient timp pentru a-și construi personajele, așa că momentele mai mari ale poveștii nu ajung atât de bine pe cât ar trebui. Nu mi-a păsat de distribuția principală și nu am simțit niciun atașament față de soarta Sanctuary. Oamenii au investit în Diavol canon s-ar putea simți șocat sau mișcat de Diablo 4 , dar nu a făcut nimic pentru mine.
Este sincer o dezamăgire pentru că scenele și cinematicele apar Diablo 4 sunt bine executate. Chiar și cu scrisul slab, mă simțeam în continuare pompat în timp ce mă aventuram spre întâlnirile mai epice din aventură. Acestea fiind spuse, complotul face conectați o varietate de piese de set diverse prin care jucătorii pot lupta. Și într-un RPG de acțiune care speră să te implice ore întregi, aceasta este cea mai importantă bază de acoperit.
Târăște-te în fiecare temniță
Diablo 4 inteligent face puțin pentru a-și schimba formula de bază. Fie singuri, fie cu prietenii, jucătorii se vor lupta cu tezaure copleșitoare de inamici, în timp ce spam abilitățile în timpii de răcire și vor bea poțiuni. Dacă aveți noroc, veți găsi o mulțime de niveluri de raritate diferite care vă pot transforma întregul stil de joc cu efectele lor unice. Clătiți și repetați până când vă umpleți.
In orice caz, Diablo 4 este primul joc din serie care a fost proiectat cu suport pentru controler încă de la început. Ca rezultat, avem atât un buton de eschiv dedicat, cât și întâlniri concepute având în vedere multă mișcare. Veți simți cel mai mult acest lucru în timpul luptelor cu șefii, care se sprijină mai greu pe mecanica în stil MMORPG și chiar pe proiectile în stil glonț de care să se eschiveze la capătul superior. Această filozofie de design servește Diablo 4 Ei bine, deoarece se simte ca o evoluție logică a gameplay-ului serialului. M-am simțit în mod constant entuziasmat să văd noi dușmani și să depășesc orice provocări unice pe care mi le-ar arunca jocul.
Singura mea problemă minoră este că în afara bătăliilor cu șefii, majoritatea mafioților se îndreaptă spre aceste mecanisme doar folosind atacuri puternice telegrafate de animații lungi. Dacă ești înconjurat de inamici (și asta este Diavol , astfel încât voi se întâmplă), este ușor să fii ucis din starea de sănătate deplină doar pentru că cinci inamici minori au decis să-și folosească cea mai puternică lovitură în același timp. Din fericire, acest lucru este departe de a fi un joc de ruptură, așa cum Diablo 4 vă permite să ripostați cu o mulțime de instrumente puternice.

Vrei să te cațări într-un arbore de îndemânare?
Pentru a vă începe aventura, va trebui să alegeți una dintre cele cinci clase de personaje din Diablo 4 . Cu toate acestea, odată ce vă scufundați în arborele de abilități al fiecărei clase, vă veți da seama că chiar și un singur personaj reprezintă o multitudine de stiluri de joc din care să alegeți.
Multe jocuri din acest gen fie se simt prea limitate, fie prea copleșitoare în personalizarea lor. Diablo 4 călărește o linie fină între aceste două extreme. La început, arborele de abilități pare ușor de înțeles. Veți vedea o mână mică de opțiuni și veți urma o cale subtil ghidată pentru a construi trusa personajului dvs. Odată ce progresezi mai mult și vei înțelege capacitățile clasei tale, vei descoperi multe opțiuni de construire sinergice care cer doar să fii încercat. din fericire , Diablo 4 face respectarea ușoară, deși vei pierde tot aurul câștigat cu greu dacă schimbi configurațiile de caractere prea des.
Începând, mi-am construit Barbarul ca un tip tanky care leagăn un buzdugan uriaș care se putea învârti pentru a câștiga prin tezaurele de monștri. În cele din urmă, mi-am dat seama de potențialul lui Berserk, care mărește puterea și viteza dacă le poți menține. Mi-am schimbat construcția pe tot parcursul campaniei, transformându-mă în cele din urmă complet într-un monstru agresiv cu dublă mânuire, care a rămas furios tot timpul.
Acest lucru a creat un stil de joc incredibil de activ, în timp ce am jonglat cu stupoare și atacuri necruțătoare, în timp ce îmi cronometram abilitatile Death Blow pentru a ucide inamicii la praguri perfecte de HP. Clasa a devenit mai greu de jucat, dar câștigurile exponențiale DPS au meritat efortul. Mi-a plăcut cât de ușor îmi puteam personaliza jocul fără a schimba personajele. eu ar putea concentrează-te pe învârtire pentru a câștiga dacă vreau să-mi opresc creierul. Dar, în cele din urmă, personajul meu se potrivește stilului meu de joc ideal ca o mănușă perfect făcută.
Diablo 4 atinge fără efort această libertate a jucătorului, fără a deranja acel dans delicat al unui RPG de acțiune bine ritmat. Practic garantează că veți găsi o construcție de care vă veți bucura, presupunând că Blizzard le face pe toate viabile pe termen lung.

Toate lucrurile dezechilibrate
Dacă am o plângere despre Diablo 4 - in afara de chestia Voi ajunge la - așa este echilibrat în prezent.
Mi-am început aventura la dificultatea World Tier II, care s-a simțit grozav. Câștigând mai mult aur și experiență după ce ai învins inamici mai duri a fost profund satisfăcător. Cu toate acestea, dacă depășiți nivelul recomandat pentru o anumită misiune sau zonă, inamicii se vor scala pentru a se potrivi cu nivelul de putere. Când am ajuns la primul meu șef major de poveste, echipamentul pe care l-am achiziționat părea dureros de subnivelat în comparație cu provocarea din fața mea. M-am gândit că poate tocmai mușcasem puțin mai mult decât puteam mesteca și că niște pradă nebunească era problema mea.
Cu excepția faptului că am progresat mai mult în joc, de multe ori am constatat că dificultatea se va oscila aparent întâmplător. M-aș lupta cu șefii de povești culminante care abia l-ar putea zgâria pe barbarul meu în timp ce îi făceam bucăți. Apoi aș lua o misiune secundară la același nivel împotriva unui minișef care ar cere să lupt pentru ca viața mea să supraviețuiască. Ce-i drept, odată ce am terminat de joc cu construcția mea, am salutat de fapt aceste vârfuri de dificultate. S-au întâmplat atât de des în timpul campaniei mele încât nu le-am putut spune cum mi-am construit personajul sau ce echipament am echipat.
Din fericire, acest lucru s-a uniformizat până la sfârșitul campaniei, culminând cu un punct culminant captivant. Și credeți-mă, dacă aceasta ar fi cea mai mare problemă a mea cu jocul, aș fi încântat de produsul general. Cu toate acestea, trebuie să discutăm despre elefantul avid de bani din cameră.

Lăcomia și lăcomia
În versiunea de revizuire a Diablo 4 , toate microtranzacțiile și sistemul promis de trecere de luptă au lipsit. Cuvântul oficial este că asta s-a datorat logisticii tehnice. În schimb, mi s-au oferit imagini și videoclipuri cu aceste sisteme în acțiune. Acestea au dezvăluit că magazinul de cosmetice se va afla într-unul dintre meniurile principale din joc, ceea ce este deja suficient pentru a spune că este prea intruziv.
Diablo 4 este un serviciu live auto-proclamat, care forțează o conexiune constantă la internet și se bazează pe funcțiile multiplayer. Dacă tratăm jocul ca pe un MMORPG, pot permite niste marjă de libertate pentru microtranzacțiile cosmetice. Cu toate acestea, modalitatea de cumpărare a acestora nu are nicio afacere în bucla de joc de bază a unui joc de 70-100 USD. Nu numai că această imersiune rupe, dar provoacă subtil și o tentație psihologică care se dezvoltă peste ore de joc și văzând acea filă „MĂRUT” privindu-te în față.
Dacă ai văzut asta doar înainte de a te autentifica, atunci nu ar fi atât de rău. Dar având în vedere Diablo 4 recompense pentru colectarea de echipamente cosmetice, locul magazinului în joc se simte deosebit de insidios. Într-un joc free-to-play, acesta este ceva cu care mă pot descurca. Nu într-un titlu cu un preț premium.
Singurul motiv este că magazinul nu a fost afișat în meniul personajului principal, cu care veți interacționa cel mai des. Și meniul acesta este in servește în principal ca ecran de hartă, așa că nu va trebui neapărat să defilați des prin magazin. Asta până când apare trecerea de luptă, care deschide o cu totul altă cutie de viermi.

Leneș, invidie, mândrie
Orice joc care folosește un model de serviciu live adaugă în mod inerent un nivel intens de incertitudine. În mod ideal, permite jocului să crească și să recompenseze jucătorii dedicați. Realitatea este că jocul pe care l-ați cumpărat s-ar putea schimba fundamental în ceva ce nu recunoașteți . Numai asta îmi cere să adaug un asterisc la orice recomandare de Diablo 4 .
De exemplu, cel știri preliminare despre permisele de luptă și conținutul sezonier mă îngrijorează. Conținutul pe durată limitată mi-a dat peste cap și m-a făcut să pierd somnul în trecut. Asta de atunci a scăpat puțin, mai ales acum că jocul este treaba mea. Dar acum trei ani, aceste sisteme mi-ar dăuna grav sănătății. Știu că unii oameni tolerează permisele de luptă, dar nu am auzit niciodată o singură persoană spunând „Știi ce ar face această măcinare de 80 de ore mai bine? Un termen limită.'
Chiar și fără speculații, modelul de serviciu live mi-a făcut timpul cu Diablo 4 mai rau. Conectarea a durat mai mult decât era necesar, deoarece m-am conectat la servere. Nu aveam capacitatea de a întrerupe și conexiunea mea se întrerupea în timp ce lăsam jocul inactiv. Și mai rău, problemele de conexiune m-au făcut întotdeauna să pierd progresul, deoarece resetează temnițele și te readuc la punctele de control rigide ale misiunilor. Necazurile mele de internet nu au fost neapărat de vină Diablo 4 , dar rezultatul lor este.
Compensația pentru aceste obstacole este o mână de funcții multiplayer care ar fi putut funcționa în afara unui mediu de servicii live. Acest lucru se aplică tehnic și altor MMORPG-uri, dar comparând Diablo 4 cu intrările din seria anterioară informează ce anume se câștigă și se pierde aici. Diavolul 3 lansat cu această problemă în urmă cu peste un deceniu și este valabil și astăzi.
întrebări și răspunsuri la interviuri în baze de date pdf
Jocurile de servicii live necesită o bază de încredere, deoarece actualizările semnificative justifică aparent aceste inconveniente. Înainte de a cumpăra Diablo 4 , întreabă-te dacă ai încredere în Blizzard pentru a oferi o experiență care se va îmbunătăți doar în viitorul apropiat. În caz contrar, va trebui să fii mulțumit să știi asta Diablo 4 s-ar putea schimba în orice moment, în bine sau în rău.

Te descurci cu diavolul
Este o adevărată rușine că trebuie să vorbesc despre toate acestea, pentru că altfel mi-a plăcut foarte mult Diablo 4 . Chiar și după ce am jucat jocul non-stop, tot vreau să explorez misiunile pe care le-am ratat și să-mi întăresc personajul. De multe ori am pierdut noţiunea timpului , total angajat în Diablo 4 ritmul lui. Și apoi mi-aș pierde tot progresul în temniță, deoarece furnizorul meu de internet a avut o problemă, care m-a adus instantaneu înapoi la pământ.
Există o pasiune și un talent de netăgăduit în realizarea acestui joc. De la zonele detaliate pe care le explorezi până la varietatea de inamici cu care vei lupta, Diablo 4 se simte complet într-un mod rar în vremurile moderne. Mi-ar plăcea să vă raportez peste un an și să vă spun Diablo 4 este chiar mai bine decât este acum. Dar, între timp, aceste elemente de servicii live simt că există doar pentru a vinde microtranzacții. Chiar dacă puteți ignora aceste părți ale jocului, nu se poate nega că fac produsul final mai rău în general.
Pentru fanii seriei, Diablo 4 face un caz convingător pentru a deveni următorul tău joc principal. Pentru toți ceilalți, spectrul microtranzacțiilor cosmetice și elementelor de servicii live atârnă greu peste această formulă rafinată de RPG de acțiune. Din fericire, jocul este suficient de puternic din cutie pentru a distra pe oricine dorește să se scufunde în lumea lui. Tot ce am jucat Diablo 4 a fost solid, sper doar să rămână așa.
(Această recenzie se bazează pe o versiune de recenzie a jocului oferită de editor.)
8
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid