review super street fighter iv
Nu se poate nega faptul că eliberarea Street Fighter IV a revitalizat scena de luptă. În timp ce fanii de vânătoare dedicați încă jucau jocurile lor preferate (și în mare parte mai vechi), genul de lupte nu prea primea atenția publicului general. De cand Street Fighter IV , a existat un aspect uriaș atât în numărul companiilor care fac jocuri de luptă, cât și în numărul jucătorilor interesați de luptători.
Acum, puțin peste un an după SFIV lansarea inițială a consolei, Capcom scoate la iveală Super Street Fighter IV. Este Super o sumă de bani prea timpurie pentru succesul jocului precedent sau o îmbunătățire a seriei? Apăsați săritorul pentru a afla.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( revizuit) )
Dezvoltator: Dimps / Capcom
Editura: Capcom
Data lansării: 27 aprilie 2010
MSRP: 39,99 USD
O să scutesc toată lumea durerea de a citi câteva paragrafe generice despre ce luptător de stradă este, pentru că presupun că, în acest moment, toți cei care sunt chiar ușor interesați de jocurile de luptă sunt familiarizați cu seria. Dacă, din anumite motive, n-ai auzit niciodată luptător de stradă sau dacă ați ratat barca în a patra versiune a jocului, întoarceți-vă și citiți recenzia lui Nick Street Fighter IV .
Toți prinși?
Super Street Fighter IV este practic tot ceea ce știi din original SFIV , dar cu o serie de îmbunătățiri, modificări de echilibru și caractere noi. Să începem cu noile personaje.
În total, există zece personaje noi; opt ar trebui să fie familiari fanilor luptător de stradă serie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody și T. Hawk sunt din nou în acțiune și li se alătură doi luptători complet noi: Juri, un expert Tae Kwon Do care lucrează pentru SIN și Hakan, un luptător cu ulei cu unele dintre cele mai ridicole mișcări de aspect văzut vreodată într-o luptător de stradă joc. Toate cele zece personaje, din timpul jocului meu alături de ei, par să fie alegeri viabile pentru luptă, deși unii vor lua cu siguranță mai multe practici pentru a stăpâni decât alții.
Este dificil să descrieți stilurile de joc ale noilor personaje - parțial pentru că trebuie să puneți cu adevărat mâna pe ele pentru a înțelege pe deplin nuanțele și parțial pentru că jocul este atât de nou încât toată lumea descoperă încă noi puncte forte și puncte slabe. Toate personajele care se întorc joacă rezonabil în mod similar cu întrupările lor anterioare. Au fost toți cu atenție și corect echilibrați pentru a se potrivi Street Fighter IV Sistemul de luptă, dar în mare parte, arată și se simt într-adevăr asemănător cu felurile în care au jucat întotdeauna. Dacă ai jucat aceste personaje în jocurile anterioare, probabil că nu îți va lua foarte mult timp să te obișnuiești cu modul în care joacă Super .
În ceea ce privește cele două noi personaje, Juri pare a fi un personaj care se bazează destul de mult în fața infracțiunii - cei mai mulți oameni de pe internet au jucat-o destul de agresiv, deoarece pare că îi lipsește un set de opțiuni defensive diverse. Hakan este un grappler, dar mecanicul de ulei adaugă o răsucire interesantă. El trebuie să toarne constant ulei peste sine, ceea ce îl lasă pe scurt vulnerabil; cu toate acestea, fiind ulei îi crește foarte mult viteza și raza de acțiune. Mișcarea sa de diapozitiv îi permite să se abțină de bilele de foc și să acopere distanța rapid, permițându-i să se apropie într-o perioadă relativ scurtă de timp. Juri și Hakan aduc stiluri de luptă unice în luptător de stradă lume și mă aștept ca ambele să fie personaje relativ populare odată ce jocul va fi lansat oficial.
cel mai bun spyware la distanță pentru telefoane mobile
Capcom asculta clar comunitatea în timp ce se dezvolta Super , pentru că au fost soluționate unele dintre cele mai mari plângeri ale mele din jocul inițial. Chiar în afara liliacului, fiecare personaj este deblocat, așa că nu trebuie să vă faceți griji în legătură cu drumul prin joc. Cele mai multe culori, taunturi, titluri și pictograme pot fi deblocate pur și simplu folosind personaje în modul Arcade sau bătăliile Versus, deși câteva nu pot fi obținute fără a completa modul Trial al fiecărui personaj.
Cele mai mari îmbunătățiri care vor fi observate imediat în modurile multiplayer online. În loc să ai doar meciuri Clasat și Jucător, acum ai opțiunea de a juca un meci clasat, modul de luptă nesfârșit sau o luptă de echipă. Meciurile clasate funcționează în continuare la fel ca înainte, deși sistemul punctelor s-a schimbat puțin. Punctele de jucător și punctele de luptă există încă, dar acolo unde Punctele de jucător îți măsoară abilitatea generală ca jucător, punctele de luptă sunt specifice caracterului. Ambele valori se schimbă de fiecare dată când câștigi sau pierzi un meci, dar pot fi de ajutor în a-ți arăta cât de bun este cineva cu personajul pe care îl joacă. Dacă mergeți împotriva unui Fei Long cu 1000 PP și 0 BP, înseamnă că nu au mai jucat Fei Long înainte, sau sunt într-adevăr rău cu el. Pe măsură ce lupta dvs. se schimbă cu un caracter, clasa dvs. de luptă (o notă de scrisoare căreia i-ați atribuit abilitatea) crește sau scade, oferindu-vă o altă măsură vizuală a abilității unui jucător cu anumite caractere.
Bătălia fără sfârșit este noul „meci al jucătorilor” din Super , dar de data aceasta este o experiență mult mai socială. Lobby-urile de luptă interminabile dețin până la opt jucători, astfel încât tu sau prietenii tăi să poți sări și să te întorci lovindu-te pe fundul celuilalt. Doar doi luptători pot juca simultan, dar toți ceilalți din hol sunt capabili să arate meciul. Câștigătorul rămâne, cel care pierde este lovit în partea de jos a holului, iar următoarea persoană din linie continuă să-l conteste pe câștigătorul anterior. Cu un hol complet de opt persoane, așteptați-vă să așteptați foarte mult în timp ce urmăriți meciuri. Cu patru până la șase persoane, totuși, timpul de așteptare nu se simte atât de mult și este plăcut să te poți juca cu un grup complet de prieteni.
Bătălia de echipă este exact cum sună. Puteți juca 2v2, 3v3 sau 4v4 și vă configurați pur și simplu comanda și lupta. Dacă un jucător este eliminat, următoarea persoană din ordinul de luptă se duce la luptă, iar prima echipă care îi are pe toți membrii învinși pierde.
Toate modurile de luptă online au acum selecție de personaje ascunse, iar aceasta este una dintre modificările mele preferate pe care le-au făcut. Nu mai joci adversarii care stau acolo și refuză să aleagă un luptător decât după ce ai făcut selecția, astfel încât să își poată alege „contorul” - trebuie să alegi atât personajul tău, cât și ultraul lor înainte de a vedea opțiunile adversarului tău.
care este cel mai bun pop-blocker pentru crom
Modul Provocare a cunoscut și o revizuire. Time Attack și Supraviețuirea au dispărut și au fost înlocuite cu abilitatea de a juca etapele de bonusuri la butoi și mașini ori de câte ori doriți. Modul de încercare în sine pare puțin mai robust decât era anterior - există 24 de provocări individuale pentru fiecare personaj. În timp ce încep să fie foarte de bază, având în vedere că faceți pur și simplu mișcări speciale și ultras, ele se deplasează rapid în combosuri țintă, link-uri și modalități de a vă combina supers și ultras. Este util, dar ar fi frumos dacă ar exista mai multe îndrumări cu privire la sincronizarea legăturilor și a încrucișărilor. Dacă înveți un personaj nou, modul Trial va fi cu siguranță util, dar probabil va trebui să apelați la Internet pentru a citi întrebări frecvente și discuții dacă doriți cu adevărat să deveniți competitivi.
Videoclipurile sunt, de asemenea, o modalitate excelentă de a alege sfaturi și strategii pentru caracterul ales de dvs. și Super Street Fighter IV le face mult mai ușor de găsit cu adăugarea unui canal de redare. Câștigând două lupte la rând împotriva oamenilor din clasa de luptă sau superioară, activezi modul de încărcare replay. Când acest mod este activ, aveți șansa de a vă salva meciul ca o redare, dacă luptați cu cineva care are și încărcarea de redare activă. Presupunând că primiți două persoane cu încărcări de redare unul împotriva celuilalt, câștigătorul luptei are capacitatea de a încărca bătălia pe canalul de redare.
Singurul lucru important care lipsește în acest moment este Modul turneului, care nu va fi disponibil din cutie. Modul Turneu obține o actualizare majoră și va avea un sistem de paranteză real pentru patru până la opt jucători, cu posibilitatea ca toată lumea să observe spectatori și să le comenteze prin chat-ul vocal, astfel încât toți jucătorii să poată auzi. Ca modul de campionat pentru Street Fighter IV , Modul turneului va fi DLC gratuit și este de așteptat să fie lansat pe 15 iunie. Este frumos că va fi din nou gratuit și am înțeles că întârzierea se datorează noilor caracteristici și funcționalități, dar totuși ar fi fost frumos să avem în prima zi.
În canalul de redare, puteți viziona toate videoclipurile pe care le-ați salvat, precum și videoclipurile pe care le-au încărcat alte persoane. Caracterele sunt grupate în sub-canale - Alfa personaje, Personaje originale, Turbo & SFIII personaje, personaje noi și șefi. Din păcate, nu puteți alege să urmăriți meciuri care implică anumite caractere, trebuie să selectați dintre subcanalele menționate mai sus. Redarea este redată constant, cu aproximativ 10 secunde între fiecare videoclip de redare selectat de computer, deci nu va trebui să aștepți foarte mult. Cu toate acestea, ca instrument pentru a vă ajuta să învățați personajul dvs. preferat, acesta ar beneficia cu adevărat de o opțiune de selectare specifică personajului.
Ultimul lucru important despre care se vorbește este echilibrul și schimbările jocului. Practic nu există nicio modalitate de a discuta despre toate modurile în care au modificat fiecare personaj individual, dar, în general, toate schimbările par a fi fost făcute pentru a face personajele mai competitive și luptele mai aproape. Dan încă nu va fi un personaj de top, dar sunt dispus să ghicesc că, atât cu personajele noi, cât și cu aceste modificări, veți face față unei selecții mai diverse de personaje în meciurile online, în loc să jucați împotriva acelorași jucători Sagat / Balrog / Ryu de peste ori.
Toate personajele au acum două Ultras, ambele fiind foarte diferite una de cealaltă, oferindu-vă mai multe opțiuni în modul în care vă jucați personajul. În timp ce bănuiesc că unele personaje vor avea un Ultra care este aproape întotdeauna ales pentru altul, în mare parte adaugă o varietate plăcută, în special pentru personajele din jocul precedent care aveau Ultras care erau aproape inutile.
Cealaltă schimbare majoră care a avut loc este aceea că, cu excepția lui Dhalsim, s-au redus daunele pe toate planșele pentru toate celelalte personaje. Când a fost anunțat acest lucru pe blogul Capcom Unity am fost destul de sceptic, dar a vedea că în practică mi-a schimbat părerea. Meciurile acum durează mai mult, întrucât să faci o greșeală nu înseamnă să-ți pierzi jumătatea barei de viață (decât dacă te lovești de un Ultra). Acest lucru vă oferă o oportunitate de a învăța din greșelile dvs., de a face unele reveniri nemaipomenite și, în general, schimbarea în mod surprinzător face ca luptele să se simtă mult mai intense. O porțiune decentă a meciurilor mele s-a încheiat atât cu mine, cât și cu oponentul meu până la ultimele noastre 10 sau 15 procente din viață, lucru pe care îl simt întâmplat relativ rar în original.
Acordat, nu sunt un jucător de turneu, dar, din punctul meu de vedere, practic toate schimbările făcute îmbunătățesc jocul. Noile personaje sunt grozave, mai ales că oamenii începeau să se plictisească de personajele existente. Caracterele existente au fost modificate și echilibrate, ceea ce înseamnă că personajele pe care nu le-ai dorit niciodată să joace pot fi alegeri viabile acum. Toate modificările multiplayer au simplificat experiența, facilitând jocul cu prietenii și oferindu-ți mai multe opțiuni pentru a lupta. Modificările de joc fac luptă mai strânsă și mai interesantă. Singurul lucru care lipsește cu adevărat în acest moment este modul turneului, despre care știm că va veni în curând.
Capcom ar fi putut percepe cu ușurință 59,99 USD pentru asta și l-aș fi cumpărat într-o secundă. La 39,99 dolari, este o afacere nebună. Orice luptător de stradă fanii, chiar și cei care au renunțat să joace originalul și au mers mai departe, ar trebui să ridice Super . Dacă ați ratat Street Fighter IV dar sunt interesați de jocuri de luptă, Super este o achiziție excelentă și pentru tine. Personal, consider Street Fighter IV să fie unul dintre cele mai bune jocuri de luptă pe care le-am văzut de mult timp și Super Street Fighter IV nu face altceva decât să îmbunătățească. Cumpără acest joc.
Scor: 9,5 - Superb ( 9s sunt un caracter distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive pentru ceea ce este un titlu suprem. )