dezvoltatorii dragon age dreadwolf impartasesc cateva intrari de codex din viitorul rpg
c ++ inițializează variabila statică

Obțineți o gustare a știrilor care vă găsesc era dragonilor 4
Echipa din spate Dragon Age: Dreadwolf oferă fanilor o gustare a tradiției care îi așteaptă în noul RPG. Echipa de scriitori a împărtășit o mână de intrări de codex de la Dreadwolf , ca parte a unei actualizări a comunității la următoarea era dragonilor .
Într-o Postare pe blog BioWare , echipa din spate Dreadwolf curge elementele de bază. După cum se spune, poveștile și personajele sunt la baza jocurilor BioWare. Fiecare persoană are propriile motivații, iar fiecare intrare are propriul erou, modelat de deciziile jucătorului.
Crearea unei lumi care să fie interesantă de jucat de rol este, prin urmare, destul de importantă. Și asta este ceea ce dezvăluie intrările de codex de astăzi. Dreadwolf va pleca spre Tevinter Imperium, o regiune veche și puternică condusă de o mulțime de magi.
Această intrare în codex discută despre Marea Necropolă, un mausoleu masiv din orașul Nevarra care este menționat în Dragon Age: Inchiziția . Citându-l pe fratele Genitivi, un cărturar în care te poți întâlni Origini , vorbește despre diferențele în tratarea morților și despre „concepții greșite” de la alții. Alte intrări afișate în blog nou discutați despre dragoni și chiar are de revizuit un număr trimestrial.
Falsificarea codexului
Este un blog cu adevărat interesant, care continuă să discute cu doi membri ai personalului de redactare, discutând despre munca lor Dreadwolf . Pentru oricine s-a întrebat cum arată munca de scris într-un RPG masiv ca acesta, este o perspectivă fascinantă. Într-o secțiune pe care am săpat cu adevărat, editorul narativ Ryan Cormier discută despre modul în care echipa decide ce ar trebui și nu ar trebui , fie o intrare de codex în Dreadwolf .
„Înainte de orice scriere, echipa narativă discută ce intrări sunt necesare și care nu. Este esențial să cronometrați corect deblocarea codexului odată cu progresia jucătorului. Nimeni nu vrea o duzină de intrări la numai zece minute de joc, dar jucătorii interesați nu ar trebui să aștepte mult pentru a afla mai multe despre oamenii, locurile și conceptele introduse. Se deblochează un codex atunci când ceva este menționat pentru prima dată? Când apare un personaj înrudit? Este obligatorie intrarea doar dacă interacționează efectiv cu acel lucru?”
Scriitoarea senior Sylvia Feketekuty detaliază acest lucru. Echipa a ales să evidențieze intrarea Necropole pentru că a fost distractiv de scris.
„Mi-am dorit ca autorul din joc să fie frustrat de interpretarea Necropolei de către fratele Genitivi, încercând, de asemenea, să nege profunzimea iritației sale față de respectivul savant de renume mondial”, a spus Feketekuty. „Este un jurnal, dar vedem că autorul încă se simte obligat să exercite o măsură de decor în scrisul său privat. Iar micro-revelația de la sfârșit este că este cineva pe care îl cunoaște în viața reală, nu departe de Genitivi, care îl pune pe bietul tip despre ritualurile morții lui Nevarra.”
Un nou rol de jucat
Este o perspectivă plăcută de văzut de la dezvoltatori. Mulți dezvoltatori au apelat recent pe Twitter împărtășesc privirea din culise asupra muncii lor urmărind masiv GTA scurgere. Si Spațiu mort și Patine echipele, tot sub bannerul EA, au împărtășit priviri timpurii pe parcursul procesului lor.
Sperăm că aceasta este o schimbare lentă, dar constantă a modului în care privim jocurile. A vedea cum se face cârnații de joc poate fi uimitor și în cazuri ca acesta Dreadwolf Codex blog, oferă o perspectivă foarte grozavă asupra modului în care sunt construite lumi mari și jocuri. Mi-ar plăcea să cred că încurajează pe cineva acolo chiar acum, care vrea să se apuce de scris.