devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
Formula este acolo, acum are nevoie doar de puțin conținut
Acum câțiva ani, când Yo-kai Watch Nebunia avea încă puls, Level-5 a lansat un joc de puzzle pe mobil care a devenit rapid aplicația mea preferată pentru pauzele de prânz și călătoriile cu trenul. S-a numit Yo-kai Watch Wibble Wobble și a fost genial, distractiv și plin de mecanici free-to-play enervante. Dar jocul a fost atât de bun, nu mi-a păsat. Am continuat să joc până când versiunea în limba engleză a jocului a fost oprită în mai 2018. De atunci, am urmărit asta Wibble Wobble sus, căutând alte jocuri cu care să călăresc dragonul. Unii s-au apropiat, dar nimic din ce am găsit până acum nu a surprins destul de mult sentimentul de distracție Wibble Wobble adus la masă. Asta este adevărat Întoarcere Tumble Time de asemenea, deși reușește să-și pună amprenta unică în acest spațiu mobil aglomerat.
De la dezvoltatorul Nopopo, Întoarcere Tumble Time este un puzzle simplu de conectare-trei care necesită o atingere rapidă și delicată dacă doriți să obțineți scoruri mari. Câmpul puzzle-ului este circular și piesele, fiecare dintre ele concepute după un personaj dintr-un titlu Devolver Digital, cad de sus într-un sortiment randomizat. Pentru a elimina aceste piese din câmp, trebuie pur și simplu să atingeți o piesă care este conectată cu cel puțin alte două de același tip. Dacă 5 bucăți pot face o conexiune, toate cele cinci se vor șterge odată ce ridicați degetul. Cu cât puteți conecta mai multe piese, cu atât este mai probabil să obțineți o bombă pe care o puteți folosi pentru a elimina un mic pumn de piese. Nu numai că bombele vă ajută dacă nu puteți face nicio conexiune, dar vă ajută și să vă construiți rapid contorul Fever Time.
În Fever Time, ceasul se oprește și ești încurajat să ștergi cât mai multe piese posibil în scurtul interval de timp pentru a-ți crește cu adevărat scorul. Dacă ai o alergare bună, probabil că vei activa Fever Time de trei sau patru ori înainte ca ceasul să bată zero. În funcție de piesele cu care lucrați, intrarea în Fever Time poate transforma adesea o cursă bună într-una remarcabilă.
Pe măsură ce joci Tumble Time , vei câștiga monede pentru a debloca personaje folosind gacha pulls. Aceste personaje corespund pieselor din fiecare joc de puzzle și, dacă deții un personaj, le vei crește nivelul dacă apar într-un puzzle. Dintre personajele pe care le-ați deblocat, veți alege unul care să fie piesa principală a puzzle-ului, care va apărea în fiecare rulare de puzzle pentru care i-ați selectat. Pe măsură ce ștergeți acest personaj de pe tabla de puzzle, veți construi un contor care, atunci când este umplut, vă va permite să dezlănțuiți specialitatea lor. Fiecare specială va șterge piese de pe tablă, dar eficiența acestei compensații depinde de personajul pe care l-ați selectat și de piesele care se află în prezent pe tablă.
De exemplu, Red de la Heave Ho va transforma toți roșii de pe ecran în șosete, un tip de monedă pe care o voi atinge pentru moment. Richard de la Hotline Miami va arunca o bâtă de baseball sângeroasă pe ecran, ștergând orice piesă pe care o lovește. Rață de la Minute va șterge toate celelalte Rațe de pe ecran și le va transforma în secunde pe ceas. Preferatul meu personal este Gris de la Gri , care va arunca o mare bombă gri care are potențialul de a curăța întregul câmp de puzzle.
A ști când și cum să folosești cel mai bine aceste oferte speciale este cheia pentru a obține un scor mare. De exemplu, bâta de baseball a lui Richard este foarte eficientă în a-ți crește scorul dacă o folosești în Fever Time. Cu toate acestea, dacă ceasul se termină și puteți vedea că Fever Time este la îndemână, folosirea lui în acel moment ar putea fi suficientă pentru a vă pune în Fever Time, care din nou, oprește ceasul și vă permite să adăugați cu adevărat scorul. .
Când vine vorba de a face conexiuni, poate fi o prostie. O grămadă de piese de același tip împachetate împreună nu vor înlătura, evident, nicio problemă. Cu toate acestea, uneori veți vedea piese suficient de aproape una de cealaltă fără obstacole pe care le credeți că ar fi o conexiune ușoară, doar că jocul nu le va vedea la fel. Pe de altă parte, de multe ori am apăsat pe o piesă și am văzut cum jocul conecta rapid o pânză de piese despre care nu credeam că ar funcționa.
Conexiunile extinse ca aceasta pot fi disponibile doar pentru o fracțiune de secundă. Pe măsură ce piesele coboară, acestea ar putea crea o conexiune în timpul căderii, care va dispărea odată ce vor ateriza pe celelalte piese de mai jos. Chiar trebuie să fii rapid să faci acele conexiuni, dar nu vrei să fii prea rapid, deoarece conexiunile nu sunt instantanee. Deși durează mai puțin de o secundă, fiecare conexiune extinsă trebuie să fie complet mapată dacă doriți să ștergeți toate piesele. Ridicați degetul prea repede și unele bucăți pot fi lăsate afară.
folosind regex în c ++
După cum am spus mai devreme, dacă construiți o conexiune suficient de mare, veți crea o bombă pe câmpul de puzzle. Există bombe diferite în funcție de câte piese ștergeți, inclusiv bombe care pot adăuga câteva secunde la ceas. Când folosiți o bombă, unele dintre piesele pe care le curățați sunt convertite în monede, care este moneda principală a Tumble Time. Altele pot fi transformate în chestii, cum ar fi șosete, gogoși, diamante, unelte și mere. Acestea reprezintă moneda secundară a Tumble Time . Atât monedele, cât și alte lucruri sunt folosite pentru a debloca personaje noi, dar monedele vor debloca doar personaje cu o raritate A, B sau C în ceea ce este cunoscut sub numele de Trash Pulls. Lucrurile sunt folosite cu trageri premium gacha care vă pot aduce un personaj clasat S, A sau B. Există un alt sistem gacha care vine în joc, dar nu specifică ce vei trage cu el. Bănuiesc că va aduce jucători amplificatori și modificatori pentru fiecare rulare a puzzle-ului, deoarece fiecare dintre acele meniuri este listat în prezent ca fiind în curând.
Dacă vă întrebați despre monetizare, este destul de simplu. Jocul are un sistem cardiac pe care îl poți elimina pentru 3 USD. De asemenea, puteți câștiga mai multe inimi urmărind reclame și, ca o notă secundară, a observat altcineva cât de îngrozitoare au devenit anunțurile mobile în ultimul an sau ceva? Oricum, dacă doriți să cumpărați monede sau lucruri pentru gacha pulls, această opțiune este, de asemenea, disponibilă, cea mai mare achiziție disponibilă fiind de 5 USD. Nu îmi imaginez că aș pune vreodată bani pentru a cumpăra monede sau chestii, dar eliminarea contorului de inimă pentru a putea juca cât vreau este puțin atrăgătoare. Ar fi mult mai atrăgător dacă ar fi mai multe de făcut în joc.
În acest moment, există doar două moduri de experimentat. Modul standard vă face să urmăriți un scor mare în timp ce lucrați pentru a șterge cât mai multe piese puteți în 60 de secunde. În afară de asta, poți juca modul zilnic, care fie te limitează la un anumit personaj (chiar dacă nu-l deții), fie te provoacă cu o luptă cu șefii. Cotidianul de luptă împotriva șefilor cere jucătorilor să obțină o anumită sumă de puncte în patru runde înainte de a lupta cu un șef. Dacă nu reușiți să atingeți scorul țintă în oricare dintre runde, trebuie să începeți întregul proces de la capăt. Cu personajul potrivit, ca Gris, acestea sunt o bucată de tort. Dacă folosești pe cineva de la Heave Ho , atingerea unui scor de 80.000 ar putea fi puțin dificil.
Este enervant să încep de la zero cu bătăliile cu șefii, dar mi-aș dori să existe mai multe moduri ca acesta în Tumble Time . Mă joc de vreo trei săptămâni și mă bucur destul de mult. Dar fără un fel de provocare obișnuită, nu știu cât timp voi continua cu jocul. Îmi place stilul său și, cu siguranță, este rejucat, dar nu sunt foarte un urmăritor cu scoruri mari. Ar fi plăcut să vedem un fel de mod aventură sau mod de misiune adăugat la jocul final când va ieși din Early Access mai târziu în acest an.