devil may cry 5 director reflects what made game great
Rețeta „nu s-a schimbat în 30 de ani”
întrebări de interviu pentru dezvoltatorul .net
Diavolul poate plânge 5 lansat în martie și a fost incredibil de bine primit. Recenzii rave la nivel mondial și fanii lăudându-l ca o revenire la formă, se pare că Capcom și-a dat seama ce a făcut seria atât de specială în primul rând. Acest sos secret, după cum se dovedește, este ceva care nu s-a schimbat în aproape 30 de ani. Într-un interviu recent cu The Guardian, DMC5 regizorul Hideaki Itsuno a declarat: „Ceea ce face ca jocurile de acțiune să se distreze nu s-au schimbat în 30 de ani”.
„Vă confruntați cu o provocare și poate că nu o bateți prima dată, dar știți ce ați greșit”, a spus veteranul designer. - Știi ce vei face data viitoare. Și tu mai bine pe tine însuți, depășești acea provocare în termenii tăi și făcând asta simți acest imens sentiment de realizare. Și am vrut să fac asta din nou. Am vrut să arăt lumii - hei, nu crezi că asta face jocurile de acțiune distractive '?
Sunt complet de acord cu el. Cu toate că nu orice titlu trebuie să fie un hardcore, o aventură cu bile ( Devil May Cry oferă opțiuni ușoare pentru jucători mai puțin calificați), depășirea unei provocări imense este ceea ce face ca titlurile de acțiune să fie memorabile pentru o mulțime de oameni. Suflete intunecate nu ar fi la fel de popular ca și dacă nu ar exista un obstacol de trecut și tot am făcut ravagii în legătură cu 2004 Ninja Gaiden repornire. Jucătorii adoră să depășească o provocare care pare insurmontabilă.
cum se deschide un fișier apk în Windows
Totuși, nu totul a fost întotdeauna plictisitor pentru Itsuno. Aruncarea în rolul principal al Devil May Cry 2 târziu în dezvoltare, bărbatul a fost pus sub conducerea unei nave care se scufunda care i-a afectat aproape cariera. Mulți oameni văd că un punct scăzut al seriei și recepția negativă este ceea ce l-a determinat pe Itsuno să se perfecționeze Devil May Cry 3 . Privind în urmă, Itsuno a recunoscut că, la vremea respectivă, era gata să renunțe la Capcom dacă jocul ar fi terminat. Din fericire, totul s-a dovedit bine și DMC3 ar continua să definească titluri de acțiune pentru o întreagă generație.
Niciunul dintre aceste proiecte nu a fost ușor de eliminat. În timp ce a vorbit despre modul în care tendințele tehnologice recente au făcut mai ușoare anumite aspecte ale dezvoltării, Itsuno a dezvăluit că Capcom a încercat să evite crizele cât mai mult posibil. „Întotdeauna am pus la punct proiectele mele pentru a evita acest lucru și nu a funcționat niciodată complet”, a recunoscut el. „Cu adevărat vreau să subliniez faptul că ceea ce sfârșim cheltuind toate eforturile noastre, de ce ajungem să lucrăm mai mult la jocuri, este că ultimele 10%. Este acel efort suplimentar pentru a ne asigura că va fi un joc de calitate, de care putem fi mândri ”.
Odată cu dezvoltarea Diavolul poate plânge 5 înfășurat, Itsuno și echipa sa sunt pregătiți pentru o pauză. „Am muncit foarte mult și cu toții avem nevoie de o mică pauză”, a spus el. Cu siguranță merită să aibă și unul.
„Ceea ce face ca jocurile de acțiune să se distreze nu s-au schimbat în 30 de ani”: Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)